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Os desafios que PES 2019 deverá enfrentar para ser um sucesso

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2019!

Brothers, na matéria de hoje iremos listar alguns dos desafios que PES 2019 terá que superar para ser um jogo de sucesso, principalmente após a perda da licença da UEFA Champions League e após a descontinuação da oldgen. Então vamos lá!

 

Trazer mais licenças

O desafio mais visível, na minha opinião, será compensar a perda da UEFA Champions League. Mesmo a licença não agregando times e jogadores (apenas logo, taça, hino e etc), ter a UCL dava uma espécie de status, de chancela ao PES; sem a UCL, PES perde uma espécie de pedigree, e isso precisa ser contra atacado.

Ao que parece, a Konami irá tentar reequilibrar as coisas, e trará a licença de 7 novas ligas, conforme RUMORES fortíssimos que vem circulando na internet. Os RUMORES, citam as seguintes ligas:

  • Liga Russa;
  • Liga Norueguesa;
  • Liga Polonesa;
  • Liga Dinamarquesa;
  • Liga Turca;
  • Liga Sueca.
  • Liga Colombiana

Confirmados esses rumores, seriam boas adições à franquia, levando em consideração a exclusividade da EA sobre as principais ligas do mundo.

 

Salto gráfico sem a oldgen

Um desafio, que passa a ser quase que uma obrigação para a Konami, é mostrar que o abandono da oldgen refletirá num salto qualitativo enorme para PES 2019.

Durante anos, ouvimos os produtores do jogo, em entrevistas, dizendo que a franquia estava tendo seu desenvolvimento muito prejudicado pela limitação que a oldgen impunha… Essa muleta não existe mais!

Agora, queremos ver mais foto realismo, um gramado digno, iluminação, melhores modelos 3d, neve, tudo o que era, supostamente, impossibilitado pela oldgen. E, para a nossa surpresa, tudo isso parece que irá se confirmar, se olharmos tudo o que foi revelado até agora.

Pelo pouco que foi divulgado, o salto gráfico será, de fato, dado. Entretanto, só com gameplays revelados, tirarei minha maior dúvida: teremos mesmo o gramado 3D ao invés da mesa de sinuca?

 

Melhorar o extracampo e os modos single player

Uma das coisas que, desde o PES 2013 piorou muito, foi o extracampo da franquia. Master League capada, sem nada pra fazer, Rumo ao Estrelato abandonado, coisas inadmissíveis que aconteceram ao longo dos anos fizeram PES perder milhões de fãs para a concorrência.

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Pelo o que vimos no release oficial de PES 2019, a Master League será ligeiramente melhorada, com um sistema de transferências mais profundo, novo esquema de pré temporada e mais ligas licenciadas. E parece que é só. Muito pouco perante o que a comunidade quer, mas compreensível se tivermos em mente que, muito provavelmente, essa é a última versão que utilizará a Fox Engine (RUMOR). Se isso se confirmar, podemos entender que mudanças estruturais muito profundas nos modos de jogo podem ser perdidas na migração para um possível novo motor.

Quanto ao extracampo, queremos gandulas, carrinhos para transportar os jogadores machucados, torcida mais ativa e vibrante, com gritos e cânticos mais audíveis… Queremos um jogo mais vivo!

Nesse quesito de extracampo, creio que haverá uma boa evolução em PES 2019 mas, falando de ML e BAL, creio que as novidades serão bem restritas.

 

Jogabilidade sem bugs graves

Nos últimos títulos da franquia, PES tem apresentado graves bugs em sua jogabilidade, como os gols de cruzamentos em PES 2017 e a troca de cursor no PES 2018.

Agora, em PES 2019, a Konami precisa quebrar essa tendência, a qual vem deixando os fãs da franquia decepcionados e irritados. Somos obrigados a especular: qual será o grande bug do PES 2019?

Para a Konami evitar que isso aconteça, creio que duas atitudes simples sejam seguidas:

  • Liberar o jogo para que não apenas as comunidades baba-ovos testem;
  • Liberar a demo o quanto antes e, se possível, até uma segunda demo, como tivemos em PES 2013.

Tomara que eles sigam essa cartilha… Chega de bug bobo por falta de testes.

 

Data Packs com maior qualidade

Mais uma marca negativa vem manchando a imagem do PES nos últimos anos: as DLCs de conteúdo e os patches corretivos, quando não pioram o jogo, trazem bugs inaceitáveis para ele.

O PES 2018, na minha opinião, foi o mais bizarro nesse sentido. Para começar, uma DLC veio com um erro surreal, que deixou alguns times brasileiros licenciados (São Paulo, Vasco e etc) com jogadores genéricos. Outra DLC, deixou centenas de jogadores “gêmeos”, com a mesma aparência.

Além disso, patches da Konami costumam corrigir algumas coisas e piorar outras. Quando PES 2018 não tinha a CPU marcando faltas, um patch melhorou isso mas, por outro lado, divididas leves, sem falta, passaram a ser assinaladas como infração.

Outra coisa surreal foi que, após lançar um patch para melhorar a troca de cursor no L1, veio o tal bug dos jogadores “gêmeos”. Aí a Konami lançou outro patch, voltando a atualização anterior, e o cursor piorou novamente.

As DLCs de conteúdo precisam ser mais frequentes e precisas, atualizar os times brasileiros sim, atualizar os penteados, chuteiras e uniformes sim…

A Konami precisa, urgentemente, minimizar esses erros infantis que comete, só depende dela.

 

Melhorar o online

Esse é, sem dúvida, um dos itens mais pedidos pela comunidade. Para melhorar a jogatina online, 3 medidas deveriam ser tomadas:

  • Trocar a tecnologia P2P por servidores dedicados;
  • Criar um sistema anti trapaças eficiente;
  • Especificar, de maneira clara, os requisitos mínimos de conexão.

O primeiro item, infelizmente, saberemos que a Konami não pretende atender, que seria a implantação de servidores dedicados. Assim, insistindo no P2P, a Konami precisa, e muito, acabar com os trapaceiros.  Se você joga o myClub sem configurar corretamente o filtro de busca de adversários, você cai num mundo de lag e derrubadores. Esse problema é o menos pior pois, configurando o filtro corretamente, nos livramos disso. Mas, na PES League, não tem pra onde correr: laggeiros e derrubadores são a tônica desse modo de jogo.

Assim, brothers, criando um sistema anti trapaça efetivo, já será meio caminho andado. Outra medida é informar, claramente, os requisitos de conexão para o online do jogo. Nesse modo, muitos são os fatores que podem influenciar na qualidade da pártida, e a Konami precisa excluir alguns deles, como a taxa mínima de download e upload. Cara, a Konami não pode permitir que uma conexão de 2MB por 500 kbps seja capaz de rodar o PES online, esse filtro tem que ser implantado de forma rigorosa.

 

PES 2019 superar PES 2018 em vendas

Brothers, esse será o maior desafio de PES 2019, sem sombra de dúvidas. PES 2018 vendeu, até agora, 5,3 milhões de cópias, o maior best seller desde PES 2014. PES 2019 terá que bater esse número, mesmo com dois obstáculos enormes: a perda da licença da UEFA Champions League e o abandono da oldgen.

A questão da UCL, muito provavelmente será balanceada com a inserção de 7 novas ligas licenciadas no jogo. O maior empecilho é a descontinuidade da oldgen.

Como todos sabemos, é no Brasil que PES mais vende no mundo, somos lideres de mercado. Entretanto, boa parte dessas vendas ainda são no PS3 e X360 e, inevitavelmente, PES 2019 irá sentir isso. Sabemos que esse abandono era necessários, pois a oldgen estava matando a franquia, impedindo sua evolução… Mas a perda de vendas é algo concreto, num primeiro momento.

Caberá a Konami ser mais eficiente no cumprimento dos demais desafios, acima listados, para que os fãs sejam convencidos a migrar para a nextgen. Pelo o que sei, dos 6 desafios anteriormente citados, a Konami tende a atacar, muito seriamente, 4 deles. PES 2019 dará um grande salto gráfico, trará um enorme número de novas licenças, e tem tudo para vir com menos bugs e ter DLCs de maior qualidade.

Como sempre, só depende da Konami fazer as coisas darem certo. Fazendo o mínimo, os fãs apaixonados chegam junto e fazem do PES 2019 um sucesso.

Não deixem de comentar bastante, citar os desafios que faltaram, concordar e discordar, mas sempre com educação, ok?

Um abraço a todos e não esqueçam,  PES é #OPoderDoFutebol

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O Pro Evolution Soccer atende às necessidades dos seus fãs?

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Olá, brothers, tudo de boa? Então, vamos a mais uma matéria sobre Pro Evolution Soccer!

Hoje, queridos lambisgóios, iremos debater algo simples, mas de suma importância para o futuro do Winning Eleven: a Konami formula o produto PES para atender e fidelizar o seu público alvo? O PES atende aos anseios do perfil de fã que possui?

 

Pesquisa Game Brasil 2018

Agora em maio, foi divulgada a Pesquisa Game Brasil, que traça o perfil do cenário gamer no nosso país. A pesquisa (realizada pelo Sioux Group, Blend New Research, ESPM através do Gamelab e Go Gamers) teve a participação de 2.853 pessoas entrevistadas em 26 estados e no Distrito Federal, entre os meses de fevereiro e março, e trouxe dados importantes sobre essa galera que curte videogame.

Vamos usar essa pesquisa para ver quem é o gamer brasileiro, e utilizá-lo como base para vermos se o PES está adequado ao seu público alvo.

Quantos brasileiros jogam videogame?

Para começar, vamos ver o quão viciado é o brasileiro em videogames. A pesquisa revelou que 75,5% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos, independente da plataforma. “Mais uma vez chamamos atenção para as mulheres como praticantes de jogos. Elas são a maioria entre os jogadores (58,9%), isso acontece pelo terceiro ano consecutivo. As mulheres representam a maioria da população brasileira, e isso também se reflete ao falarmos de jogos”, afirma Lucas Pestalozzi, presidente da Blend New Research.

Qual a faixa etária do gamer brasileiro?

Agora, vamos ver qual a faixa etária dessa galera. Dentre os jogadores, a maioria tem entre 25 e 34 anos de idade (35,2%), seguido por quem tem entre 35 e 54 anos (32,7%). Ao olharmos as idades entre 25 e 54 anos, temos 67,9% do público que afirma jogar. Assim, brothers, aqui no Brasil, videogame está longe de ser coisa de criança, algo que todos nós aqui sabemos, né?

Qual a plataforma mais utilizada?

Vamos ver aonde essa galera costuma jogar. Seguindo a tendência de anos anteriores, o smartphone continua o mais popular (84,3%), seguido de consoles (46,0%) e computadores (44,6%). Assim, os celulares e consoles são as plataformas mais usadas aqui no Brasil. Esse favoritismo pelo smartphone se explica de maneira bem simples: a maioria das pessoas jogam enquanto “esperam” por alguma coisa, como trânsito e etc.

Quais os videogames mais presentes nas casas dos brasileiros?

Agora, vamos ver quais os consoles que a galera mais curte aqui no Brasil? Vamos á lista:

  • Xbox 360 – 32%
  • Playstation 3 – 25,6%
  • Playstation 2 – 23,4%
  • Playstation 4 – 22,2%
  • Xbox One – 14,6%
  • Xbox One X – 4,8%
  • Playstation 4 Pro – 4,3%

Como podemos ver acima, a antiga geração ainda tem uma presença forte aqui no Brasil mas, comparados aos anos anteriores, os consoles da atual geração vem diminuindo essa diferença.

eSports no Brasil

Aqui no Brasil, 54% das pessoas sabem o significa o termo eSports, um número impressionante, certo? É possível consumir eSports de duas maneiras essenciais: jogando ou assistindo às partidas. Dentre os jogadores que já ouviram falar sobre eSports, 47,2% jogam e 39,8% não jogam esse tipo de jogo, dos quais, 13% afirmaram que gostariam de começar.

Em termos de popularidade, segue o ranking:

  • Fifa – 85,3%
  • Street Fighter – 49,1%
  • Pro Evolution Soccer – 48,2%
  • Poker Stars – 47,2%

Assim, queridos amigos, podemos ver que o trabalho da Konami em torno da PES League vem dando certo…

 

E o que o Pro Evolution Soccer tem a ver com isso?

Meninos, PES tem tudo a ver com isso que foi mostrado na pesquisa. Vamos tomar como base esse gamer brasileiro, sabendo que existem variações de países para países, mas o ser humano segue alguns padrões em qualquer lugar do mundo. Vamos começar!

myClub inadequado pro público alvo

Galera, como a pesquisa revela, a maioria absoluta dos gamers brasileiros tem entre 25 e 54 anos, significando 67,9% desse público. Assim, o gamer brasileiro é adulto, trabalha, possui tempo escasso e grana para gastar.

Infelizmente, hoje o myClub é um produto mal formatado, que não atende ao seu principal perfil de consumidor. Primeiramente, o myClub, hoje em dia, é um modo de jogo feito para quem tem tempo de ficar “farmando”, coletando GPs. Entendam bem, não estou dizendo que os mais jovens, que não trabalham, não devam ser contemplados no PES, apenas estou dizendo que o myClub é muito pouco voltado para quem trabalha, tem pouco tempo e algum dinheiro pra gastar.

Por isso, até mesmo pelo meu caso pessoal, sempre bato na tecla de que a Konami deve criar mais opções para o jogador adulto, como vendendo diretamente legends e outros jogadores top. A Konami precisa evoluir o esquema de microtransações, dado que atualmente você gasta uma fortuna para rodar roletas e tirar jogadores prata. A Konami precisa privilegiar seu maior perfil consumidor, que é o adulto. Poucas pessoas entre 25 e 54 anos tem tempo para ficar horas farmando GP num jogo.

Daí fica a pergunta: será que a atual gerência global de PES gastou uma grana com pesquisas desse tipo, ao redor do mundo, antes de criar o myClub, que já nasceu errado e em desacordo com o mercado consumidor?

Integração mobile & console

Como podemos ver, a plataforma mobile é a mais utilizada. Atualmente, a Konami tem excelentes jogos para essa plataforma, como o PES Mobile e o PES Club Manager; mas isso não basta. A Konami, como eu já disse aqui anteriormente, precisa criar um aplicativo para mobile que me permita gerir o meu time no myclub, jogar partidas SIM, cuidar do meu time quando eu estiver preso no trânsito, esperando uma consulta e etc. Isso seria um meio de atrair e imergir ainda mais o gamer adulto dentro da franquia PES.

Rolaram rumores de que isso poderá ocorrer em PES 2019, mas eu só acredito vendo!

 

Pro Evolution Soccer nas plataformas

Como pudemos ver na pesquisa, a maioria das residências do Brasil ainda possuem consoles oldgen. Obviamente, sabemos, também, que o nosso país é o maior mercado consumidor de PES no mundo. Entretanto, continuar lançando o PES oldgen, por causa aqui do Brasil, estava matando a franquia: PES estava sendo mais um jogo de PS3 do que de PS4, parecia mais oldgen do que newgen, isso é fato.

Assim, PES irá ter uma queda de vendas aqui no Brasil, isso é inevitável… Mas esse efeito tende a ser minimizado nas próximas versões, quando os fãs verem que vale a pena comprar um novo console para jogar o seu jogo de coração, que evoluiu bastante.

Agora, outra coisa que é óbvia, é que a Konami precisa fazer algo pelos fãs de XBox que curtem a franquia PES. Há pouco mais de um mês, a Konami foi até Boston para uma reunião com a Microsoft, a fim de resolver a questão dos option files no XBox One.

Amigos, sou testemunha de que a Konami se esforçou, mandou um dos seus melhores executivos até lá, a fim de saírem com uma solução nas mãos, mas não deu certo. O file sharing não vai ser liberado para o PES, pois a Microsoft não quer correr o risco de sofrer processos por violações de direitos autorais.

Mas o que a Konami poderia fazer para a galera do XBox One não precisar ficar editando os nomes dos jogadores e times dos uniformes? Bem, isso é algo que é difícil burlar, mas tem muita gente que ganha bem lá pelo Japão e que precisa encontrar um meio para isso. Hoje, não vejo motivação para o fã de XBox One não ficar apenas com o PES 2018 Free, em vez de comprar o jogo full.

Jogo online x offline

Ainda citando a pesquisa, 47,2% dos gamers são antenados nos eSports e, consequentemente, são jogadores mais voltados para os modos online. E a outra metade, mais offline, é representada na franquia PES? Obviamente que não.

Nos últimos 5 anos, desde o PES 2013, os modos de jogo offline da franquia foram abandonados. A Master League, o Rumo ao estrelato, o modo UCL, todos eles só pioraram do PES 2013 até o PES 2018, simbolizando o fiasco total da Konami nesse quesito.

Entretanto, a pesquisa mostra que a Konami vem acertando com a PES League. O que pode ser feito para melhorar? Inserir esse gamer brasileiro mais ainda nesse cenário, com três medidas simples (matéria completa aqui)

  • Explicar para os jogadores o que é a PES League, e explicar como ela funciona;
  • Fazer tutoriais com os Pro Players;
  • Criar um aplicativo da PES League, com informações como regulamento do torneio, estatísticas de cada pro player, histórico das competições anteriores, estatísticas da partida… e também organizar as transmissões da PES League, além de organizar esses vídeos!

Tudo tem solução, quando temos mentes pensantes, né? Quando nos fechamos no nosso mundinho, escutando apenas aos baba ovos, aí fica difícil.

 

Conclusão

Depois disso tudo, podemos ver claramente os motivos principais do PES ter perdido tantas vendas para o FIFA. A Konami resolveu focar no myClub, um modo online e com microtransações, e abandonou os modos offline.

Ao focar no myClub, fez iso da pior forma possível:

  • Não balanceou o modo de jogo de acordo com o perfil do gamer, que é adulto, com grana, mas com pouco tempo;
  • Não criou mecanismos que realmente funcionem para deter os trapaceadores, derrubadores e laggers,

Além disso, abandonou totalmente os modos offline, a Master League e BAL, que são os modos que mais se adequam a 52,8% dos gamers, que não são antenados com o cenário online.

Resumindo: a EA não precisou fazer nada demais para superar a Konami, apenas copiou o PES, coisa que os próprios japoneses não foram capazes de fazer.

PES só não morreu por causa da incapacidade da EA fazer um jogo decente em termos de jogabilidade e gráficos.

Um abraço a todos e não esqueçam,  PES é #OPoderDoFutebol

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Pro Evolution Soccer manual vs assistido: qual caminho seguir?

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E aí brother, tudo tranquilo? Aqui quem fala é danGer. Sim, o Dan, porém com nick diferente (hahaha) e hoje irei passar adiante uma reflexão e algo que notei assistindo alguns vídeos “diferentes” sobre Pro Evolution Soccer.

E o que eu vi? Um vídeo de PES com muitos erros (chegando até ser engraçado) onde o autor do vídeo jogou o PES 2018 praticamente todo em “Manual”, ou seja, passe manual, chute manual e etc.

Foi observado através desse vídeo que. jogando dessa maneira, o PES, se aproxima bastante de um simulador de futebol real, pois há muitos erros, requer concentração para não errar, não é só apertar o botão e está feito, sendo mais profundo, e até o seu psicológico pode afetar o jeito que você dá o comando.

Isso nos leva a alguns pontos:

  • Isso torna o futebol virtual mais próximo do futebol real, com mais erros de passes e chutes, exigindo que:
  • Os “PRO” players treinem mais
  • Diminuiria a quantidade de Passes Longos com triângulos e cruzamentos constantes que são dados “aleatoriamente”, e caso seja REALMENTE estilo de jogo, TREINO seria exigido, se não, obviamente ocorreriam muitos erros.

Dessa maneira, aconteceria algo que hoje não existe, que é:

Haver uma diferença ENORME entre jogadores casuais, semiprofissionais e os que são atletas (ditos “PRO” players de clubes e que realmente ganham SALÁRIO com isso, o nível de exigência para quem quer seguir essa linha, deve ser maior.

Futebol não é um esporte linear, e a gameplay de PES 2018 já melhorou muito no quesito “variáveis”, é como meu amigo “EstarlenSilva” (Participante da PES League America Regional Finals) diz: “no PES 2018 o certo nem sempre é o certo” e foi justamente isso que fez alguns nomes fortes do cenário competitivo oscilarem nas Competições da PES League, como o Gui Fera e o Etoritto, talvez Etoritto seja o nome mais forte nesse sentido, ou seja ganha quem realmente está melhor preparado psicologicamente e mais familiarizado com as mecânicas do game.

Claro que a mudança, nesse sentido de um jogo “automatizado” para um jogo “manual”, no início encontraria muita resistência, assim como houve quando o novo sistema de marcação chegou em PES 2018. Mas tudo é questão de adaptação, pois no início tudo é desconfortante, pois te tira totalmente da zona de conforto. A grande questão aqui é:

Você erra por culpa SUA e não culpa do jogo.

Por isso eu mesmo, Dan, uso chute avançando, pois ele vai onde eu mandei, não onde o jogo quer. Se eu errar foi culpa MINHA e não do jogo e esse é o ponto que eu quero chegar, entende?

Podemos perceber que a palavra que mais se repetiu nesse post foi “treino”. Justamente porque se a Konami quer realmente focar no eSports, ela deve melhorar em alguns aspectos, principalmente na questão de que seja necessário que os “PRO” players devam realmente TREINAR e não apenas inserir horas de jogos, jogando partidas amistosas, algo como “coletivo” do futebol real, e não com os treinos de FUNDAMENTOS, por exemplo.

Dito isso, uma melhoria que a Konami deve se atentar é fazer uma transformação no modo treino, de maneira a melhorar para quem o controla, consiga personalizar o que fazer dentro dele, pois hoje vemos que o modo ainda se encontra muito limitado e o jogo da EA, por exemplo, anda bem a frente nesse quesito.

Outro ponto que vale ressaltar é que todas essas mudanças também acarretariam uma diferença gritante entre os players que realmente se “dedicam ao jogo” e quem joga casual, dessa maneira sendo necessário nivelar o jogo corretamente, pois o PES desde os primórdios, tem um sistema horrível de pareamento dos Players. Jogos fortes competitivamente no eSports possuem sistemas bem mais definidos, CS e LOL por exemplo:

No CS, os “pratas” são os jogadores casuais, que jogam para se divertir, não ligam para melhorar no jogo e etc, enquanto os jogadores “ouro” até “Ak cruzado” são os jogadores que já possuem uma mira melhor, o spray(recoil) da arma melhor, pelo menos dominado, e de Xerife até global é quando o nível de exigência é maior, taticamente, noção de jogo e etc.

Agora, trazendo isso para o PES:

Pratas: Seriam jogadores que Jogam casualmente, vão errar muitos passes, finalizações e etc

Ouro até Ak Cruzada: Jogadores que passam já conseguem fazer bons passes, criar boas jogadas, porém não finalizam tão bem.

Xerife em diante: Já sabem dar passes, criar jogadas e fazer gols com uma certa constância, porém ainda são muito irregulares.

Creio que deu para ficar claro como funcionária um sistema semelhante a esse dentro do PES, pois vejo que, por exemplo, as estatísticas que estão dentro do jogo hoje, não interessam de quase nada para os jogadores, mas para a KONAMI e para o sistema de RANKING do jogo, isso faria diferença e. então. os jogadores começariam a ficar mais atentos nisso, treinariam mais e consequentemente jogariam mais para melhorar no jogo, pois é inegável que o PES é um jogo muito “pobre” no que se refere a manter jogadores até o fim da sua vida útil e isso já ajudaria bastante nessa questão.

PES deve ser um jogo “difícil”, onde deve começar a separar “os homens dos meninos”, um jogo REALMENTE competitivo, semelhante à quando o jogo foi lançado, o sistema de marcação era TODO manual, quem se destacava era quem TREINAVA, mas a comunidade reclamou de algo que era muito bom, e foi deixado de lado. Entendo que o jogo é feito para todos, mas também acredito que adaptações são necessárias para que tenhamos uma grande diferença entre quem é “Atleta Virtual” e um jogador casual. Se a Konami conseguir nivelar o jogo corretamente, já será um grande passo nesse sentido.

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

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Como o PES-Shop poderia voltar no PES 2019 e dar muita grana a Konami

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Fala galera, aqui é o Luiz Paulino e hoje vou trazer algumas ideias de um modo bastante nostálgico da franquia Pro Evolution Soccer, o PES-Shop! Tenho certeza de que deixarei muita gente com saudade de uma época de ouro de Winning Eleven. Quem sabe ele não volta no PES 2019…

O PES-Shop que queremos no PES 2019

Antes de começar, gostaria de agradecer muito ao nosso amigo José Welliton, do perfil PES NOSTALGIA do Twitter, pois foi ele que realizou as capturas dessas imagens fantásticas que serão mostradas neste post. O cara realmente é doente por PES, tem todas as versões lançadas da franquia, até as japonesas  (日本), e são mais de 2 terabytes só de conteúdo de PES arquivados e instalados no PC do rapaz. Caros saudosistas e atuais amantes de WE e PES, recomendo seguirem o Twitter dele, pois está sempre trazendo coisas fantásticas da franquia! Segue o link abaixo:

Bom, vamos lá! O PES-Shop, para quem não conheceu, foi um modo dentro do jogo no qual você podia comprar itens com os GPs que ia adquirindo, conforme ia ganhando campeonatos ou simplesmente jogando partidas amistosas. Como o nome já sugere, era uma espécie de loja virtual na qual você comprava bolas, uniformes, visualização de estádios, penteados, jogadores clássicos e vários outros itens. As primeiras versões foram do PES 3 ao PES 06 (putz, estou ficando velho) e o modo ficava disponível nos menus do jogo. A partir do PES 2011, aparecia na seção de conteúdos extras do jogo e, ali, durou até o PES 2013.

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O modo foi retirado no polêmico e estranho PES 2014, com a entrada da Raposa (Fox engine) e, até hoje, não entendo como esse modo tão emblemático da franquia foi retirado do jogo, pois estavam disponíveis vários itens interessantes, sem contar o desafio que era para conseguir pontos para desbloqueá-los. Para o PES 2019, a Konami poderia trazer de volta o tão aclamado PES-Shop e, inclusive, usá-lo dentro de modos de jogo como o myClub e a Master League para incentivar a aquisição de moedas que seriam utilizadas para comprar os itens citados e que resultariam em uma grande receita para a empresa.

Isso mesmo: a Konami podia ganhar muito dinheiro com a volta do PES-Shop!!! O Edu Suliano, no ano passado falou isso pro Mr. Global de PES, sobre voltar com mo PES-Shop e introduzir, assim, microtransações também nos modos offline, gerando muita receita para a Konami. Adivinhem o que o rapaz fez? Riu da cara do Edu.

Se o PES-Shop volta, ia ser arrecadada uma grana que poderia ser investida na melhoria dos modos de jogo offline, mas o Adão Bobão preferiu rir ao desenvolver a ideia.

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Agora, vou descrever algumas ideias que a Konami poderia pôr em prática:

COMPRA DE LEGENDS NO MYCLUB

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Dentro do myClub poderia ser disponibilizado, no PES-Shop, os Legends para compra com moedas, de forma individual ou em pacotes com 2 ou 3 jogadores, conforme ilustrado na imagem acima. Já imaginou poder obter um Roberto Carlos por 250 moedas ou um pacote com Zamorano e M. Salas por 400 moedas?! Seria “fodástico” e, além disso, ao comprá-los no myClub seriam também desbloqueados na Master League! Dessa forma, com certeza mais pessoas iriam comprar moedas e eu seria uma delas.

KITS DE UNIFORMES

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Ainda para o myClub, poderiam ser disponibilizados uniformes clássicos e personalizados para aquisição com GP ou moedas. A Konami até poderia aproveitar os uniformes que a comunidade faz e disponibilizá-los no PES-Shop. Já pensou nessa possibilidade? Esses dias, vi uns kits super legais do filme Avengers no Twitter e, logo, imagino a galera utilizando-os no jogo.  Muito legal!

BOLAS

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Bolas também poderiam ser disponibilizadas e, para ilustrar, “saca” só este modelo que vinha no PES 2011, exótica, no mínimo diferente, e mais uma vez a Konami poderia utilizar a comunidade de editores para criar uma infinidade de modelos de bolas para o jogo. Este tipo de item poderia ser liberado para compra também usando GP.

PENTEADOS NO RUMO AO ESTRELATO

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Já pensou em poder comprar uma cabeça de abóbora ou um elmo de gladiador para o seu personagem e jogar dessa forma no Rumo ao estrelato? Ou, talvez, algo mais comum como um chapéu de cowboy e tudo isso adquirido com GP ou moedas no PES-Shop?

WALLPAPERS, TEMAS E FOTOS

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Wallpapers, temas e fotos para utilizar no PS4, Xbox One e perfis da PSN e Live. Show de bola!

MÚSICAS

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O que acham de comprar algumas músicas para o jogo, tipo soundtracks de jogos da Konami, como METAL GEAR, CONTRA, CASTLEVANIA e tantos outros? Esses, eu compraria todos, só para não precisar ouvir as músicas “boioladas” atuais do PES que o nosso querido Adam Bhatti escolhe! (Quanto às músicas de PES, abordarei esse tema em uma próxima matéria).

SELEÇÕES CLÁSSICAS

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Bom, por último, algumas Seleções Clássicas como o Brasil (1994), Brasil (2002), Alemanha (1998), Holanda (1998), entre outras estariam disponíveis para obtenção desde que resolvesse investir seus GP ou moedas.

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Pessoal, observem a variedade de itens que poderiam ser colocados à disposição no PES-Shop… E olha que citei apenas alguns itens, mas existem várias coisas que podem ser disponibilizadas! Se eu enumerasse todas, dariam várias páginas com anotações e tenho certeza de que a comunidade iria adorar. Agora, analisem todos os itens que eu citei e que já estiveram no PES- Shop de algum PES, mas por algum motivo que não sabemos a franquia abandonou e, com isso, muitos elementos que foram deixados de lado. Oremos para que no PES 2019 a Konami possa começar a trazer estes e outros conteúdos de volta para a nossa amada franquia!

Galera, agora quero saber a opinião de vocês! O que mais poderia ser disponibilizado no PES-Shop em um futuro (e espero que não demore) jogo da franquia Pro Evolution Soccer? Comentem bastante!!!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

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Possíveis ligas de PES 2019

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Fala galera! Aqui e o Luiz Paulino, bora ler mais uma matéria sobre PES 2019!

Bom, hoje escrevi este artigo com bastante entusiasmo, devido a algumas notícias que rolaram do PES 2019. Hoje vamos falar sobre as possíveis ligas licenciadas que a Konami pode trazer no PES 2019. Já fazia um bom tempo que os japas não traziam uma liga totalmente licenciada para franquia, qual foi a última vocês se lembram (digam ai nos comentários)? Se não estou enganado, foi o campeonato argentino, no PES 2014!

Pelas notícias do nosso amigo EDU SULIANO, parece que vem muitas ai!

GG

Tenho ciência que não virá nenhuma licença de expressão para o PES, já que a EA possui as principais confederações do ranking da UEFA, que são as ligas listadas a baixo:

Vejam a Classificação da UEFA:

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A EA possui, de forma exclusiva, as três maiores ligas do ranking que são: Premier League e suas subdivisões, Bundesliga 1,2 e 3, e Laliga Santander. Na Europa sobram apenas as ligas periféricas do continente para Konami atacar, dentre elas eu arriscaria as ligas da Rússia, Turquia e Ucrânia! São ligas com pequena expressão mas que contêm grandes times, como vamos ver abaixo:

TURQUIA

WQ

A liga contem 18 clubes, com destaque para os três maiores Beşiktaş JK, Galatasaray AŞ e Fenerbahçe SK. Seria muito legal essa liga no PES, ela tem grandes equipes que sempre estão presentes na UCL, além de ser uma liga muito competitiva! Eu gostaria muito de encarar uma ML nessa liga!

RÚSSIA

TWRYRT

TREQRTQTTTTTTTTT

Nesta liga temos 16 equipes, um campeonato extremamente competitivo, com destaque para o clima muito frio do pais, seria legal o PES retratar essa liga envolvendo clima dinâmico com neve. Já imaginaram durante uma partida começar a nevar! Foda pacas! Os grandes clubes desta liga são PFC CSKA Moskva, FC Lokomotiv Moskva, FC Dinamo MoskvaFC ZenitFC Spartak Moskva.

UCRÂNIA

LÇL

Uma liga que eu gostaria muito que estivesse no PES 2019 é a Ucraniana. Tenho um grande carinho pelo FC Shakhtar Donetsk eterno rival do FC Dynamo Kyiv; as duas equipes disputam pau a pau o campeonato de seu país. É uma liga muito fraca, porém a mesma revela grandes jogadores, queria muito encarar uma ML com os Brasukas do Shakhtar! Seria maneiríssimo!

AMÉRICAS

Bom, já no continente sul americano, são várias as ligas onde a Konami poderia investir muito, já que o concorrente não está nem aí para este lugar, praticamente o abandonou.  A konami podia aproveitar que vende muito bem nessas redondezas e trazer a liga Peruana, Colombiana, Uruguaia e outras. Já pensou esses campeonatos com alguns estádios e muitas faces? Tenho certeza que faria sucesso! No Brasil ela poderia caprichar mais ainda com cânticos, uma serie B e muitas faces. Aí, Adeus vida social !!!!! PES 24 horas!!!

Pessoal, para mim não importa quais ligas a KONAMI traga para o PES, o importante e trazer licenças, pois o jogo carece de conteúdo. Com novas ligas, PES irá explorar novos mercados e assim aumentar suas vendas, para voltar a crescer e voltar com tudo pela busca de uma Bundesliga, Premier League e La Liga! Vejo que a Konami está no caminho certo, não renovar com a UCL foi uma decisão muito ousada mas extremamente correta, pois a competição não agregava muita coisa no jogo! Espero poder jogar, uma excelente ML no PES 2019 com muitas opções de jogadores e ligas!

E ai qual e a opinião de vocês? Quais ligas vocês gostariam de ver no PES? Comentem bastante! Valeu!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

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Interação MyClub-ML-BAL e rumores da DlC 4 de PES 2018

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Salve galera! Beleza?! JB na área trazendo mais uma matéria aqui na Webrothers! Nesse artigo darei algumas sugestões do que a Konami, a meu ver, precisa fazer para incentivar os players a jogarem e se divertirem mais com o nosso amado Pro Evolution Soccer. Também falaremos da DLC 4 de PES 2028 que vem por aí, provavelmente, na semana que vem.

RUMORES da DLC 4.0 de PES 2018:

Brothers, vazou uma suposta lista que mostra as supostas da Ligue 1 (da França) que chegarão (supostamente) à DLC 4.0. Vamos dar uma olhada nela mas, tendo sempre em mente, ue se trata de um RUMOR, pois a Konami ainda não anunciou nada em relação a essa DLC que deve sair no dia 26/04 (palpite nosso, viu?):

 

O RUMOR ainda dá conta de que virão mais de 100 faces nessa DLC, inclusive de jogadores do Brasileirão (que inclui uma graaaande revelação do nosso futebol). Levando em conta que se trata de uma atualização já aos 48 do segundo tempo do PES 2018, o conteúdo, se se confirmar e vierem uniformes  escalações atualizadas das seleções, será excelente.

Pena que o L1 bugado e os erros nas DLCs chatearam tanto nós, fãs da franquia, pois o PES 2018 não merecia a má fam que tem em alguns lugares.

Ahhh, eu queria um Mister Global desses…

E se a Konami tivesse um cara com esse tipo de relação com os fãs a frente de PES?

Esse cara é o chefão do novo God Of War e, ao ler os excelentes feedbacks dos fãs e meios especializados em games, se emocionou. Imaginem se, na gerência global de PES tivéssemos um cara com tanta empatia com a base de fãs apaixonados? As coisas poderiam ser bem diferentes né?!Não teríamos tanta gente falando mal do PES, tanta gente socando a franquia todos os dias, teríamos mais paciência e compreensão com certas coisas.

 

Maior Interação entre My Club e Master Liga e Rumo ao Estrelato

Sempre fui um player que jogava somente offline. Era (sou) viciado na Master Liga, e me divertia bastante com esse modo de jogo. Só jogava online, para conquistar os referentes troféus, para poder platinar o PES.

Porém no PES 2015, com o lançamento do MyClub, passei a jogar online. Foi um modo de jogo que me chamou a atenção, e desde então passei a me dedicar. Porém como todos sabem, o MyClub é um modo que requer uma dedicação quase que integral. É necessário jogar muito, para juntar GPs, e aumentar as possibilidades de tirar bons jogadores na roleta e/ ou competir por olheiros específicos nos leilões, para conseguir o jogador desejado.

O objetivo principal do MyClub é conseguir os melhores jogadores possíveis, para, competir em igualdade com qualquer player. Todo jogador de MyClub sonha em zerar roleta, vencer leilões, para conseguir os Legends, Cristiano Ronaldo, Messi, Neymar, enfim. Do meu círculo de amizades do PES, a grande maioria só joga MyClub. Justificam que jogar offine é muito chato, repetitivo, enfim. Sei que os tempos são outros, estamos no auge da tecnologia e informações instantâneas, e o online está na moda. Porém acredito ser um desperdício o player jogar PES, apenas para desfrutar do My Club, afinal, PES é muito mais que isso.

Essa dedicação quase integral ao My Club impede o player de desfrutar uma Master Liga, um Rumo ao Estrelato, e até as Divisões e Competições Online fora do My Club. Jogar PES somente online também tem seus contras, como um servidor ruim, lag, derrubadores, e tudo isso estressa. Talvez jogar uma Master Liga e Rumo ao Estrelato, seria uma válvula de escape.

Entendo que a Konami quer fazer do MyClub o seu carro chefe, e já é, porém o PES é e precisa ser muito mais do que o My Club, até para atrair ainda mais atenção dos fãs, e despertar curiosidade e interesse dos que não são fãs. Outro detalhe que precisa ser analisado é, tem aqueles com tempo para se dedicar ao MyClub, mas também aqueles que não têm. Muitos vão dizer, “áh, não é justo quem não se dedica tanto ao My Club, ter um time parelho com quem se dedica”. Ok, até concordo, porém, ambos são fãs e pagam o mesmo valor pelo jogo, logo, precisam ter a mesma atenção da Konami.

Acredito que a Konami poderia interagir mais o My Club com Master Liga e Rumo ao Estrelato. Mas como? Dando mais GPs por objetivo cumprido? Não! A Konami precisa aumentar as possibilidades, aproveitando o conteúdo do game. Exemplos: Quando o Player completar 5 temporadas da Master Liga com o Corinthians, ganhe o Sócrates, com o Flamengo, o Zico, com o Vasco da Gama, o Romário. Quando o Player for o melhor do mundo com o seu jogador criado no Rumo ao Estrelato, ganhe um olheiro 5 estrelas de Portugal. Muitos vão questionar, “áh, mas assim é muito fácil, pois é só colocar no nível Iniciante, tempo 5 minutos, ou até pular a partida”. Já jogaram 5 temporadas da Master Liga? É muito jogo! Já conseguiram que seu jogador criado seja o melhor do mundo? Até evoluir o overall, se tornar um grande craque, e conseguir os prêmios, são muitos jogos. E não seria tão simples assim, teria que jogar no mínimo no Nível Craque, 10 minutos de tempo e não pode pular nenhuma partida.

Além de ajudar aqueles que não jogam PES apenas pelo MyClub, poderia ser um “incentivo” a mais, para aqueles que só jogam My Club, voltarem a jogar ou conhecerem a Master Liga e Rumo ao Estrelato, dando talvez aquele dinamismo que os que jogam somente online tanto cobram do modo offline.

Sei que jogar somente MyClub, jogar Master Liga, jogar Rumo ao Estrelato, jogar online ou off-line, vai de gosto, de adaptação, de tempo, de falta de tempo, de nível de habilidade, enfim, “N” fatores, que são individuais e inquestionáveis. Mas a Konami como empresa, precisa entender e compreender os mais variados perfis dos fãs de PES, e também daqueles que não são fãs, para ter um jogo divertido, dinâmico, e que cative ainda mais o seu público, e desperte a curiosidade daqueles que não jogam PES!

Meu Time do My Club

Segue abaixo meu atual time do MyClub!
Confesso que não me dediquei tanto ao My Club nesse PES 2018, e tenho jogado mais os campeonatos de um grupo de amigos do Whatsapp, porém é um bom time.

Do meio pra frente, meu time titular tem somente Bolas Pretas e bons jogadores. O grande problema é minha zaga. Acho fraca para segurar CR7s, Messis e Neymares.
Mas consegui algumas boas vitórias com esse time!

Time Atual JB Esporte Games

Meu Canal no Youtube

Galera, queria aproveitar o post para divulgar o meu canal no Youtube, JB Esporte Games:

Comecei a postar uns vídeos de PES, e pretendo postar de outros jogos também. Preciso conseguir tempo para me dedicar mais! Hehehe…

Óbvio que não sou um ShamamGames, um AF Gameplays, e preciso aprender muito ainda, e claro, postar mais conteúdo, mas, gostaria de uma ajuda e incentivo! Se puderem se inscrever, elogiar, sugerir, criticar, já ajuda, é só clicar na imagem acima!

Agradeço ao Tio Edu pelo espaço aqui na Webrothers para divulgação do canal!

E é isso galera! O que acham de uma maior interação do My Club com Master Liga e Rumo ao Estrelato? Deixem nos comentários suas opiniões!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

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O Pro Evolution Soccer se fortalecerá após perda da Champions League

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, na verdade, nem tudo está “de boa”, né? Hoje foi um dia difícil para os fãs de Pro Evolution Soccer, com a perda da licença da UEFA Champions League. Já sabia disso há alguns meses e, por isso, venho preparando vocês com algumas postagens anteriores, aqui no site.

Antes de nos aprofundarmos no assunto e nas suas consequências, vamos à nota oficial divulgada pela UEFA hoje, 18/04/2018:

 

Konami termina parceria com UEFA

Quarta 18 de abril de 2018

Uma parceria de dez anos entre Konami e as competições da UEFA chegará ao fim após a final da UEFA Champions League, em Kiev.

 

A final da UEFA Champions League de 2018, em Kiev, marcará o final de uma muito bem sucedida e frutífera parceria de 10 anos entre a Konami e a UEFA Champions League.

A UEFA Champions League ofereceu uma plataforme de mídia e divulgação perfeita para a Konami e tem sido uma das principais características do seu mundialmente famoso jogo Pro Evolution Soccer.

Comentando sobre o fim desta parceria de longa data, Guy-Laurent Epstein, diretor de marketing da UEFA Events SA, disse: “A Konami tem sido uma parceira de licenciamento forte para a UEFA Champions League e UEFA Europa League, sendo a nossa marca apresentada dentro do jogo e como parte dos populares torneios de e-sports da UEFA Champions League organizados pela Konami.

“Foi uma parceria muito cooperativa e mutuamente benéfica. A UEFA gostaria de agradecer à Konami pelo seu enorme empenho e apoio às competições de clubes da UEFA na última década, e esperamos continuar a trabalhar com a Konami na esfera das seleções nacionais da UEFA”. “

Jonas Lygaard, diretor sênior de desenvolvimento de marca e negócios da Konami Digital Entertainment BV, disse: “A licença da UEFA Champions League nos deu uma plataforma para criar experiências únicas e proporcionar aos fãs de futebol de todo o mundo a oportunidade de desfrutar desta competição em primeiro mão”.

“Este ano, no entanto, vamos mudar nosso foco para outras áreas. Continuaremos a explorar maneiras alternativas pelas quais a UEFA e a Konami podem continuar trabalhando juntas, já que nosso relacionamento continua forte”.

Essa é a nota e, por sinal, muito elegante por parte da UEFA soltar essa nota dias antes do anúncio do resultado da licitação. Agora, vamos analisar alguns trechos da nota.

 

Seleções da UEFA e outras maneiras alternativas

Antes de mais nada, se você viu sites, canais no You Tube ou qualquer outro meio dizendo que a licença da UCL não foi perdida, que perdeu-se apenas a exclusividade, bloqueie todos eles. Como em qualquer meio nessa vida, existem muitas pessoas desonestas, que só querem ganhar cliques e views a qualquer custo; se livre de todas elas.

Guy-Laurent Epstein, diretor de marketing da UEFA, foi bem claro: Konami e UEFA continuarão a trabalhar no que diz respeito às licenças relacionadas a torneios de seleções. Assim, PROVAVELMENTE, continuaremos com as licenças relacionadas a UEFA EURO.

Entretanto, o RUMOR que circula no Twitter dá conta do seguinte pacote:

Se isso realmente for verdade, há bastante coisa para a Konami explorar, inclusive futsal. Tomara que seja verdade, mas não passa de RUMOR, ok? Se alguem postar isso como verdade, pode colocar o selo de retardado mentiroso.

Além disso, Jonas Lygaard, diretor da Konami, ainda disse que eles continuarão “a explorar maneiras alternativas pelas quais a UEFA e a Konami possam continuar trabalhando juntas”. Bem, o que seriam essas outras maneiras? Plataforma mobile? eSports? Enfim, só o resultado da licitação irá nos dizer.

 

Gerente Global de PES sai da toca e fala sobre a perda da UCL

Uma notícia como essa não aparece todo dia, é uma situação de crise que mobiliza os fãs, as comunidades e os funcionários da Konami. Por isso, até o “sumido” gerente global de PES, Adam Bhatti, resolveu aparecer:

“Algumas vezes, tem-se que dar um passo atrás no futebol para irmos em frente. O futuro é extremamente excitante. Não vai demorar muito para você saber o que eu quero dizer”, disse Adam.

Galera, longe de mim pedir para vocês confiarem no Adam, até porque ele já aprontou poucas e boas com os fãs de PES. Mas ele não é a franquia, tem muitas outras pessoas que estão trabalhando pra cacete, há algum tempo, para darem um “troco” a essa perda da UCL. E falaremos mais disso ao longo dessa matéria.

 

A dor e as consequências da perda

Brothers, obviamente a notícia abalou a todos nós, a tristeza é inevitável. A UCL era a principal licença “premium” do PES, o maior torneio de futebol do planeta, o nosso orgulho. Como eu disse no Twitter, quando eu soube dessa notícia, há alguns meses atrás, me senti como se eu tivesse terminando com uma namorada, como se um relacionamento de muito amor tivesse chegado ao fim.

Não vou aqui dizer que ninguém deva ficar triste, muito menos que eu estou feliz. Entretanto, a reestruturação da Konami, deixando de colocar orçamentos astronômicos em jogos de consoles, já era um presságio de que os japas não iriam mais gastar dezenas de milhões de Euros numa única licença para o PES, isso é fato.

Como todos já sabem, essa perda abalará, num primeiro momento, ainda mais a penetração do PES no velho continente, mas a boa notícia é: PES já vende muito pouco na Europa. Só os fãs hardcore do PES, e os torcedores dos clubes parceiros irão priorizar a compra do game, e a Konami sabe disso. Lembram quando eu dizia que essas parcerias individuais com clubes Europeus eram importantes para o PES não ser esquecido na Europa? Agora elas passam a ser vitais, e a konami sabe e vai intensificar esse tipo de ação. A PES League e o novo torneio de eSports que está para ser anunciado, também farão a sua parte.

Sim, num primeiro momento as vendas tendem a cair na Europa mas, felizmente, existem armas que a Konami pode usar para amenizar esse efeito negativo sobre as vendas globais de PES 2019. Os fãs ficarão desconfiados, muitos pensarão antes de comprar PES 2019 na pré-venda, mas a Konami também pensou nisso. Muita coisa boa vai ser anunciada em breve.

 

O aumento da verba para a produção do jogo

Vamos começar a ver o lado bom da coisa, o “copo meio cheio”? Com as notícias sobre PES 2019 que vão começar a pipocar, os fãs vão perceber uma coisa: como a Konami não gastará mais trinta e tantos milhões de Euros com essa licença, PES 2019 (e seus sucessores) tendem a ter um orçamento muito maior. E, meus caros, o que isso significa? Um jogo muito melhor produzido, acabado, com uma equipe de desenvolvimento muito maior, e com mais recursos.

E os japas já estão se mexendo. Para começar, a equipe de desenvolvimento será aumentada. A Konami está contratando programadores de servidores, programadores de rede, programadores de design e implementação de programas em jogo de futebol, programadores de IA, programadores de animação 3D, programadores de som, e muito mais.

Basta clicar na imagem acima e ver as vagas disponíveis. Vamos fazer uma analogia? Imagina um pobre que ganha uma Ferrari num sorteio: ele vai ter o carro, mas não vai poder aproveitar, dado que não vai ter dinheiro pro IPVA, pra fazer revisão no carro, pra pagar a gasolina… Não vai aproveitar o carro como poderia. Mas, agora, imaginem se essa pessoa pobre resolve vender a Ferrari: ela vai poder reformar sua casa, comprar móveis e eletrodomésticos novos, pagar os estudos dos filhos ou os seus próprios, ou até comprar um carrinho mais simples.

Resumindo: a Konami tinha a licença da UEFA mas não tinha como aproveitá-la como deveria, não tinha orçamento pra fazer um modo de jogo foda com a UCL. Agora, com a grana que não irá mais gastar com isso, investirá na melhoria do jogo como um todo. E isso vai acontecer.

 

Virão mais licenças de ligas?

Uma coisa temos que admitir: a UEFA é a liga mais importante que existe no mundo, nenhuma outra irá compensar a sua perda, nem igualar o seu valor. Mas, fã de PES, e se for mais de uma?

Obviamente, a Konami sabe que, para o PES sobreviver, terá que adquirir mais licenças. Mas não apenas licenças individuais de times, mas de ligas inteiras. Mas não só de ligas inteiras, de ligas aonde está o maior mercado consumidor de PES atualmente: a América Latina.

Brothers, assim, agora a Konami se vê obrigada a fazer o que nós sempre falamos aqui: eles precisam focar nas licenças do Brasil, América Latina, licenciar até a liga da Guiana se possível. Como já dissemos aqui no ano passado, a Konami já havia fechado a licença de uma nova liga sul americana. Agora, eles estão correndo atrás de várias.

Além disso, brothers, licenças já adquiridas pela Konami, como do Brasileirão, Argentinão, Chilenão e etc, deverão ser melhor aproveitadas. Se a Konami for esperta, mais faces de jogadores desses campeonatos virão, mais scans 3D com tatuagens, mais torneios secundários desses países… Enfim, não estou afirmando nada aqui, mas se a Konami quiser sobreviver, isso terá que ser feito. E algumas coisas que já sei, confirmam que isso deve mesmo acontecer: um maior foco nas Américas.

Outro ponto que a Konami poderia atacar é o licenciamento de campeonatos europeus periféricos. Nesse caso, não tenho nenhuma informação nem nada, é só algo que eu penso. Atacar Liga Portuguesa, Turca, Russa, e por aí  vai. Aumentar a penetração na Ásia também seria ótimo: licenciar o Chinesão e voltar com a J-League seriam golaços.

 

O que esperar do Pro Evolution Soccer 2019

Amigos, já no PES 2019, sentiremos algumas mudanças drásticas na franquia: com o encerramento do desenvolvimento oldgen (o que não significa que não lançarão PES 2019 para PS3 e X360, não tenho essa informação), a Konami acabará com diversas limitações na produção de PES.

A oldgen trava muita coisa na franquia e, com a pulverização dessas travas, poderemos ter mais slots de imagens, mais estádios, mais ligas, uma base de dados muito maior, enfim, o jogo poderá ficar muito mais robusto.

A Konami já sabe há meses que havia perdido a UCL e, por isso, já está preparando muita coisa para ser anunciada em relação ao PES 2019. Uma informação que não tenho, mas que espero que se concretize, é o aumento da liberdade de edição dentro do jogo. Precisamos de um modo editar mais poderoso, robusto, ainda mais com as perdas de licenças que a franquia vem sofrendo desde 2013.

Assim, brothers, PES 2019 tende a ser uma reaproximação da franquia às suas origens. Digo isso porque, obrigatoriamente, a Konami terá que melhorar muito o jogo e agradar aos fãs, já que licenças não serão o seu ponto forte. Até o PES 6, quando foi o auge da franquia, PES não tinha UCL e uma porrada de outras licenças. O que a Konami precisa fazer é azeitar a jogabilidade, evitar bugs infantis, abrir o jogo para edição e melhorar seu pós venda e relacionamento com os fãs. Fazendo isso, a mágica acontece.

Agora a Konami precisa, para não deixar a franquia morrer, fazer um jogo realmente voltado para os fãs e que nos agrade. E, brothers, até aonde eu sei, eles estão dispostos a isso. A franquia não vai acabar, PES não vai morrer. PES vai te surpreender e se reinventar. Boa sorte, André e Robbye; a caminhada é longa, mas vocês são capazes. Estamos com vocês!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso  continuará sendo. Não desanimem!

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5 Motivos para amar o PES 2018

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018

Gente, acho que já falei aqui que, há muitos anos, não jogo tanto uma versão do Pro Evolution Soccer. Apesar de não estar jogando muito PES 2018 nas últimas duas semanas (meu cachorro comeu meu Dualshock 4), essa é, com certeza, a versão que mais joguei desde o PES 2013.

Tendo isso em vista, comecei a me perguntar: eu reclamo, quase todo mundo reclama, então porque cargas d’água eu estou jogando tanto esse PES 2018? Assim, tentei listar alguns motivos para tal “fenômeno”.

Antes de me aprofundar nos motivos, queria que vocês abrissem o coração de vocês e opinassem bastante, ainda mais que agora que temos uma nova e poderosa ferramenta de comentários, o Disqu. Vamo que vamo, e tentem não me xingar, ahahahahahahahaha.

OBS: garotos, estou falando da minha experiência no PS4, com option file do Vinnyextreme, internet Virtua de 35 mb, ok?

 

O jogo é difícil

Galera, há muitos anos todos nós vínhamos reclamando que o PES estava muito fácil, com baixo nível de desafio; no PES 2018 isso mudou. PES 2018 é um jogo difícil sim: no estrela, o desafio já é grande para mim, um jogador mediano. Eu perco e empato muitas partidas, não consigo sair papando títulos na primeira temporada da minha Master League.

Já no nível lenda, o jogo fica ladrão pra cacete: você não pode errar pois, um descuido seu, é gol da CPU. Tenho jogado algumas partidas específicas no nível lenda, principalmente contra times de menor expressão, pois isso está me ajudando a minimizar meus erros e a tocar a bola com mais inteligência e rapidez, e isso está refletindo no meu jogo online.

Mas aí, eu já sei o que vocês irão dizer: “Edu, a Chapecoense joga igual ao Barcelona, não tem team ID no jogo!”. Ok, meus caros Padawans, concordo. Mas não se faz um omelete sem quebrar os ovos, não é mesmo? Precisávamos de um nível maior de desafio, de dificuldade, e conseguimos. Agora, a Konami precisa lapidar isso, trabalhar o team id dentro dessa nova base; não tem jeito, num jogo de lançamento anual, a evolução e as mudanças são feitas assim.

Jogabilidade gostosa

Eu já falei e repito, sem medo das críticas que vocês irão direcionar a mim: PES 2018, NA MINHA OPINIÃO, tem a jogabilidade mais “delicinha” da franquia, a melhor! Os movimentos são naturais, o peso e resposta dos comando são coerentes, a física da bola, dos chutes, o timing dos dribles e seus comandos… Tudo é gostoso!

PES 2018 não te deixa sair correndo igual a um louco e sair na cara do gol (ok, temos o bug da saída de bola no online, eu sei), você precisa pensar, tocar a bola, pensar na melhor maneira de jogar, atacar conforme as características dos jogadores e da tática do time…

Além disso, a marcação está melhor desenvolvida, sendo atrapalhada apenas pela troca de cursor bugada no L1. Para marcar, não basta você colar o dedo no X e deixar a mágica acontecer. Você precisa cercar, aproximar com os outros jogadores, dar o bote na hora certa, não jogar com a linha defensiva muito adiantada… Nesse PES, sem dúvidas, precisamos construir a nossa vitória!

Os goleiros…

Brothers, podemos reclamar de muitas coisas no PES 2018, mas dos goleiros não dá pra reclamar. Sem dúvida, os arqueiros são um dos grandes pontos fortes dessa versão da franquia.

Eles são os maiores responsáveis pelo aumento de desafio no jogo: os goleiros estão catando muito! Além de fecharem o gols, os goleiros estão com animações incríveis, fazem defesas lindas e difíceis.

Todos sabemos que o sistema defensivo está sendo atrapalhado, e muito, pela ineficiência da troca de cursor… Mas, graças a Deus, os goleiros estão equilibrando essa equação, e minimizando os transtornos defensivos. Os goleiros, na franquia, nunca foram tão bons quanto em PES 2018!

Gráficos e animações excelentes

Pulando do PES 2017 para o PES 2018, a minha primeira impressão foi “o jogo está muito mais bonito”. Os modelos corporais dos jogadores estão muito mais realistas, e isso foi o que me impactou em primeiro lugar.

Depois disso, comecei a reparar nas animações: existem centenas delas, estão naturais e bonitas de se ver. Por isso, quando eu vejo um fifeiro debiloide falando que “PES é robótico”, perco logo a minha paciência e mando ele se lascar. PES tá bonito, tá macio, natural… A Konami só precisa resolver o grande X da questão: o gramado. Se a EA consegue fazer uma grama digna em FIFA, qual a dificuldade que a Konami enfrenta?

Japas, vocês estão vendendo bastante moedinhas do myClub, invistam mais, por favor!

O melhor online dessa geração

Galera, minha experiência online no PES 2018 é excelente. Jogo com uma NET Virtua de 35MB de download e 3MB de upload e, graças a Deus, não enfrento lags nem atrasos de comando. Não me lembro de uma experiência tão satisfatória jogando online desde o saudoso PES 6.

Como muitos já sabem, eu sou um jogador essencialmente de ML, mas estou trabalhando duro pra mudar isso, jogando bastante myClub; tenho que seguir as tendências que vocês seguem, senão a comunidade morre. O fato do online estar muito bom, para mim, nessa versão, me ajudou muito a superar o trauma e passar a jogar myClub e PES League.

Estou jogando com o filtro nível 3 no myClub e, muito raramente, pego lag ou derrubadores. Nos amistosos com os amigos, tudo liso, parece offline. Eu estou me divertindo como nunca no online desse PES 2018.

Conclusão

Gente, nós somos uma comunidade level hard de PES, xiitas apaixonados, mas nós cobramos demais a Konami. Sabemos dos bugs, dos descasos, da ausência de uma pessoa profissionalmente capacitada na gerência global da franquia… Mas temos, graças a Deus, heróis na PESTeam, que não deixam o PES morrer: os japas programadores, o Robbye, o Bronzoni… Somando todos os prós e contras, todos os méritos e desméritos, mesmo assim o PES 2018 é um baita jogo foda, na minha opinião. Nunca tomei tanta cerveja e joguei tanto PES como agora!

Não, não irei deixar de cobrar o que eu acho certo, de apontar os erros, os descasos, e representar vocês, pedir o que vocês pedem. Mas meu coração PESista, tão magoado e maltratado, está sendo correspondido pelo PES 2018.

Vida longa e próspera ao Pro Evolution Soccer.

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

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Análises | Reviews

Os problemas do PES 2018 são culpa das comunidades?

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018!

Hoje, infelizmente, a matéria aborda mais um tema triste na história do Pro Evolution Soccer. Depois de expormos aqui a verdadeira ditadura pela qual a franquia vem passando (leia aqui), tenho percebido uma espécie de caça às bruxas às comunidades de PES. Vou explicar melhor.

Obviamente, existem situações onde as comunidades acabam “furando o olho” da Konami, vazando notícias de maneira muito antecipada, atrapalhando o marketing da empresa. Nesse exemplo, podemos citar o caso do Bolt, das lendas desbloqueadas que estavam escondidas na base de dados do jogo e por aí vai.

Existem casos que as notícias vazadas não são certeiras… Um deles é em relação ao “estádio” que viria nas DLC 3.0. Os rumores, vindos de fontes confiáveis da América Latina, pipocaram no Twitter e nós, como um fan site de PES, obviamente não deixamos de noticiar nada. Entretanto, nesse tipo de caso, é necessário dar o tratamento adequado às palavras, ou seja: deixar sempre claro que são rumores, coisas prováveis, que nada oficial veio da Konami.

Feito isso, dando esse tratamento descrito acima, nunca deixaremos de noticiar nada que achemos relevante para as comunidades. Claro que, às vezes, existem situações como as expostas acima, onde eu e outros colegas noticiamos como rumor, e chegam alguns “rapazes” que só que só querem ganhar views no Youtube e postam a notícia como certa. Isso faz com que muitos fãs, menos informados, fiquem com raiva da Konami, ao invés de culpar o cara que postou um rumor como verdade absoluta; obviamente isso deixa a galera do PESteam revoltada.

O que não cabe, é usar casos como esses, para promover uma verdadeira caça às bruxas, colocando as comunidades como culpadas, não só por problemas como o ocorrido acima, mas como se nós fôssemos culpados por tudo de ruim e todos os problemas do PES 2018. Nos últimos dias, alguns baba-ovos famosos do Mr Global, vem acusando as comunidades de fazerem mal à franquia, de jogarem os fãs contra o PES 2018. Adivinhem de onde vem essa orientação?

Crianças mimadas, mal educadas pelos seus pais, aprendem desde cedo uma coisa: a jogar a culpa de seus erros em cima dos outros, e é isso que vem acontecendo. As comunidades não são ruins por noticiarem rumores, vazarem datas de DLCs, nada disso; as comunidades ajudam os fãs a se manterem ligados no jogo o ano inteiro no jogo.

A culpa dos problemas do PES 2018 é da Konami, de quem gere o produto como um todo, em nível global, de quem põe o jogo pra ser testado apenas por “amigos” puxa-sacos, fazendo com que existam bugs graves, como a troca de cursor. A culpa é de quem foca apenas no myClub e esquece dos outros modos de jogo,  empurrando milhares de fãs para o colo da EA. A culpa é de quem causa um bug que deixa um monte de jogadores do campeonato brasileiro genéricos, que antes eram licenciados, por mera desatenção. A culpa é de quem prometeu que PES 2018 teria muitas DLC’s, ML e BAL renovados, e por aí vai. A culpa é de quem se fecha num mundo próprio, só escuta a quem lhe convém, faz o jogo pensando em si mesmo e não nos fãs.

Enfim, a culpa é de quem colocou uma pessoa muito despreparada para ocupar o cargo de responsável pela franquia.

As comunidades, coitadas, resistem, enquanto a Konami parece querer matar o PES.

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Ideias para o Modo Seleção Aleatória do PES 2019

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Fala galera, aqui é o Luiz Paulino! Hoje trago para vocês algumas ideias para o modo SELEÇÃO ALEATÓRIA dentro do PES 2019. Vamos lá!

Antes gostaria de mais uma vez agradecer ao tio Edu pela oportunidade! Agradeço aos leitores também pela atenção com a Webrothers.

Creio que, tanto os jogadores mais novos quanto os antigos de PES, devem conhecer o modo Random Selection Match (Seleção aleatória), um modo muito famoso no PES que esteve ausente da franquia durante anos, mas no PES 2018 retornou a pedido dos fãs.

No modo seleção aleatória, você pode jogar partidas usando uma equipe selecionada aleatoriamente para cada partida, selecionando a equipe base e depois configurando as categorias pelas quais os jogadores serão selecionados como ligas, nacionalidade e região. Os jogadores são selecionados de forma aleatória dentro dos parâmetros. Os usuários negociam e lutam por jogadores dos seus plantéis selecionados aleatoriamente. Você também pode permitir que o jogo escolha para você, de forma completamente aleatória, ao não selecionar nenhuma categoria.

O modo retornou ao PES de forma muito simples, sem criatividade, sem atrativo e sem online, deram muito pouca atenção ao modo, o que acabou deixando os fãs chateados. A Konami não tem ideia da gama de coisas que ela poderia fazer com o modo, para o mesmo deslanchar. Vamos para algumas sugestões:

(A título de conhecimento o modo DRAFT do FIFA, teve como inspiração o Randon Selection Match do PES, e a EA soube fazer um modo legal para os fãs, o mesmo é um dos modos mais jogados do FIFA).

 

COMPETIÇOES ONLINE

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A Konami poderia realizar torneios online variados para o modo, de acordo com as categorias. Ex: Campeonato com restrição de apenas jogadores de nacionalidade brasileira ou Campeonato com restrição de ligas.

Temos uma ampla variedade de opções para fazer campeonatos de acordo com as restrições. Estes campeonatos poderiam premiar os jogadores com GPS, empresários, troféus entre outros. Poderia também conter uma divisões online bem desafiadora, já que que o modo tem um sistema de sorte ou azar, e você pode ter jogadores ruins selecionados aleatoriamente, e seu oponente pode pegar seu melhor jogador no sistema de trocas! Tenho certeza que isso tiraria muitas horas de jogatinas dos jogadores! Bem legal!

 

DESAFIOS DENTRO DO MYCLUB.

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Podíamos ter desafios de seleção aleatória dentro do myclub: primeiro te dariam a opção de um técnico com sua formação para escolher. Depois, para cada posição, dariam 5 opções de jogadores selecionados aleatoriamente naquela determinada posição. Ex. Posição (SA) Opções: P. DYBALA, GRIEZMANN, ROMARINHO, S. BITENCOURT e GODOI SILVA. Você teria que escolher um desses para essa posição! Depois de selecionados todos os jogadores para cada posição, você já iria para tela de busca de adversário. Seria bem legal e desafiador, baseado em sorte ou azar. As premiações poderiam variar também neste modo como preparadores, empresários, moedas, vale renovação e GP’s.

(Nessa ideia peguei como base o DRAFT do FIFA, Konami tem que copiar essas ideias também!)

COOP ONLINE

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Nas ideias anteriores poderia ser introduzida a opção de COOP, 2×2 ou 3×3 para aumentar mais ainda os desafios e tornar o modo mais divertido ainda! Já que o COOP no PES 2018 é superdivertido e caiu nas graças dos fãs, a Konami poderia apostar nessas ideias; tenho certeza que a galera iria gostar.

Conclusão

Galera, essas são apenas algumas ideias o modo Randon Selection Match, existem muitas outras possibilidades, devido à sorte ou azar. Se a Konami tiver criatividade, esse modo pode ser um de seus carros chefes! E você? Quero saber das suas ideias para o modo seleção aleatória, deixa ai nos comentários, valeu!

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Galera, a Webrothers tem um novo parceiro, o Miller’s Patch! Esse é simplesmente o melhor option file para PES 2018 no PS3 e, adquirindo o seu por um preço simbólico, você ainda ajuda a Webrothers a se manter online!

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