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PES 2018 desbancando PES 2017 e vendendo bem no Brasil

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Fala, galera, sou o Luiz Paulino, roedor de pequi, kkkk.

Primeiramente estou muito feliz em poder escrever para WEBROTHERS, gostaria muito de agradecer ao tio EDU! Então bora lá, pois hoje trago para vocês a lista de jogos mais vendidos da PSN Brasil no mês de Novembro de 2017!

Vendas na nova geração

Vemos que PES 2018, na plataforma PS4, figura em decimo quinto lugar na lista de mais vendidos na PSN do mês de novembro, subindo uma posição em relação ao mês de outubro, onde figurou em decimo sexto. Provavelmente este aumento foi devido ao anuncio da DLC 2.0, onde teríamos mais clubes brasileiros com jogadores reais e um conteúdo mais robusto. Além disso, a divulgação feita com o CARTOLA FC e do Vasco (e São Januário) atacou em cheio os fans do Brasileirão (boa sacada do nosso Gerente de PES nas Américas Andre Bronzoni) e contribuiu, e muito, nesse aumento das vendas.

Comparando ao PES 2017 no mesmo período “Novembro”, ele não ficou sequer entre os vinte mais vendidos na PSN: temos a cristalina impressão de que, além de melhor jogo, PES 2018 vem performando muito melhor em termos de vendas aqui no Brasil.

Olhando para o FIFA, vemos também ele figura em primeiro na plataforma PS4: bem nenhuma novidade, é o jogo com maior marketing e orçamento de todos da lista. E olhem que, isso tudo, com os Fifeiros chamando a versão 18 de “a pior da história”! A Konami pisou muito na bola mesmo ao longo dos últimos anos e, mesmo sendo um jogo medíocre, FIFA vende muito.

E a oldgen?

Já no PS3 o jogo figura em segundo lugar. Em Outubro o jogo figurou em sétimo (que baita melhora heim!). É impressionante como PES vende bem para antiga geração, apesar de não ter todas as novidades, o jogo se sobressai devido à muitas pessoas ainda não terem migrado para geração nextGen aqui no Brasil. O PES 2017, no mesmo período “Novembro”, figurou na sexta posição em 2016, ou seja, na versao de 2018 o jogo subiu três posições. No PS3/XBOX 360 o pes vem se comportando muito bem em termos de vendas já faz um tempinho, quem acompanha BLOG deve já ter percebido.

Já  o FIFA 18 figura em primeiro, mesmo sendo apenas uma atualização do FIFA 17, mas essa posição está muito relacionada a Black Frinday, onde tivemos o jogo sendo vendido por um preço irrisório (lembrando que no mês de outubro o jogo da EA ficou em decimo segundo lugar).

Agora, se o PES 2019 vier focado na nova geração, a consequência (na minha opinião) será uma queda de vendas na OldGen (PS3/Xbox). Mas não tão significativa, pois as gerações de consoles no Brasil duram mais devido ao alto preço dos games por aqui. Observamos isso facilmente com o PS2 e PS1 onde os mesmos reinaram por longos períodos, mesmo com o lançamento das gerações subsequentes, e a KONAMI sabe disso! Ela lançou PES para o PS2 até a versão de 2014, então creio que ainda teremos mais umas duas ou três versões para o PS3!

OBS: Até hoje se vende jogos de PS2 em varias feiras do Brasil, tem ate PES 2018 100% atualizado, hahahahaha.

O que o VG Chartz nos diz?

Agora algo mais interessante, segundo a VGCHARTZ, PES 2018 figura em 45º dos mais vendidos no mundo!

E, mais interessante ainda, é que o PES 2017 não figurou nesta lista. Gostaria de frisar que estes números não são exatos em termos de grandeza, mas são validos em termos de comparação, como sempre o Edu fala aqui.

Já o FIFA 18 figura como o terceiro da lista, conforme imagem acima, atrás de
“South Park: The Fractured But Whole” e de “Gran Turismo Sport”. Vemos como a EA é forte com seu marketing e extremamente agressiva em termos mundiais, mostrando que investir nisso é, ao meu ver, o principal para qualquer empresa, pequena ou grande. Chega a ser tão importante que, mesmo sendo FIFA 18 o “pior da história”, vende muito!

O que esperar para os próximos meses?

Considero boas as expectativas de vendas para os próximos meses, principalmente neste fim de ano, com o natal chegando e o décimo terceiro na conta, hahahahaha. Agora, se a Konami der um “UP” nas ações de marketing e, obviamente, trouxer um bom conteúdo na DLC 3.0 e uma possível WORLD CHALLENGE, creio que poderemos ultrapassar mais MARCAS em termos de vendas!!! Vale a pena ressaltar que o PES 2018 tem o melhor desempenho em vendas desde o 2014, e, se a DLC 3.0 vier bombando, poderá ultrapassá-lo!

Agora convenhamos galera: se não tivesse ocorrido esse erro com os times Brasileiros depois da DLC 2.0, será que os números não seriam melhores? Poxa Konami, traga mais faces e uma maior divulgação do Brasileirão, o sucesso do PES está na América Latina!

Bom pessoal por hoje e só! Ei, o que poderia ser feito para o PES 2018 vender ainda mais??? Comenta ai!!!

Ah, e a imagem da matéria de hoje é uma homenagem ao Robbye Ron, esse verdadeiro guerreiro do PES junto com o André Bronzoni!

Um abraço a todos e #OCampo é nosso!

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5 dicasAnálises | Reviews

Tornando a Master League mais legal com times Brasileiros no PES 2018

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018!

Hoje o tema é Master League, maior área de interesse para muitos leitores da Webrothers. Todos os anos, a cada versão do Pro Evolution Soccer, tenho meus rituais antes de começar a minha ML e, hoje, vou compartilhar alguns com vocês.

OBS: matéria criada baseada na minha experiência no PS4

Escolha um bom option file

Do mesmo jeito que um bom time começa por um bom goleiro, iniciar uma ML divertida começa por escolher um bom option file. Para começar um save com time BR e se divertir, é essencial que seja usando um OF brasileiro, de qualidade e, de preferência, sem bugs

No meu caso, uso o OF do Vinny (imagem e link acima) que, na minha opinião, é o melhor option file nacional. Entretanto, existem outros OFs por aí, mas que não dão o suporte que o Vinny dá, é garantia de dor de cabeça zero.

Posto isso, assegure-se que o OF esteja com o brasileirão completo, com times atualizados, faces de qualidade, mesmo que feitas no editor interno e, além disso, com os legends desbloqueados.

Baixar um OF meia boca só vai trazer dor de cabeça e dar ainda mais trabalho antes de começar o save.

Editando os jogadores pensando na sua diversão

Depois de instalado o option file de sua preferência, há outro importante passo antes de iniciar um save na ML: editar os jogadores do Brasileirão. Que fique claro que estas são dicas baseadas no meu gosto e que, seguir elas ou não, é escolha de vocês.

Uma coisa que eu sempre fiz, até pelo fato de ter editado diferentes versões de WE/PES por mais de 12 anos, foi editar a data base antes de iniciar meu save. Nesse caso específico dos times brasileiros, é bem legal que você mude, pontualmente, o overall de alguns jogadores.

Uma técnica que eu trago desde o tempo de editor de data base (que era minha maior especialidade) é criar jogadores “referência”, para servir de parâmetro para os outros. Vou dar exemplos: digamos que o Diego Alves, goleiro do Flamengo, seja o melhor goleiro em atividade do Campeonato Brasileiro. Se não me engano, ele começa com 82 ou 83 de ovrl e, sendo ele o melhor, nenhum outro goleiro do campeonato poderá ter um over maior do que o dele.

Posto isso, você define o “jogador referência” para cada posição e, baseado nisso, pode ir editando os demais jogadores tendo eles como parâmetro. Nada impede de você aumentar o over do jogador referência, isso muitas vezes se fará necessário, mas não perca o bom senso, dê aquela “roubada” nas notas dos jogadores, mas com responsabilidade.

Obviamente, a atenção maior será com o seu time, e não poderia ser diferente, ele será o centro da sua diversão. Antes de iniciar o save, vá no seu elenco, avalie suas necessidades, se o craque do time está com notas justas, se aquela revelação está com potencial, se as faces estão parecidas… Entrando no Youtube, vocês acharam diversos tutoriais para fazer as faces no editor do jogo, vejam só:

Assim, ajeite o seu time com responsabilidade, ajeitando alguns overs e aparências, mas sem mudanças bruscas no nível dos jogadores. Se ater às posições registradas também é importante, pois a Konami erra nisso muitas vezes.

Colocar Legends sem liberar jogadores Clássicos

Uma das coisas mais gostosas nesse PES 2018, na minha opinião, é jogar com os legends na Master League. No meu save com o Flamengo, coloquei o Zico, Maradona e Romário no meu time, os maiores ídolos que tenho no futebol.

Meninos, não me julguem, ok? Eu curto os legends e muito, mas sem estragar o jogo. E vou explicar. Para começar, para usar os legends é necessário ter instalado um option file que desbloqueie eles. Feito isso, eles estarão lá nos times clássicos do PES.

O próximo passo é escolher os legends que queremos no jogo. Faço isso pois não curto um save com 800 mil legends espalhados pelos times, escolho um e outro que mais gosto e coloco no meu time. No meu caso, o processo foi simples: fui no menu editar, criar jogadores e criei 3 novos jogadores copiando a base do Zico, Maradona e Romário.

Feito isso, ao iniciar meu save, os 3 estavam lá na ML em “jogadores criados”, sem que eu precisasse liberar a opção de desbloquear os jogadores clássicos na Master League. Esse, na minha opinião, é o jeito mais legal de desbloquear os lendários.

Ah, e pra galera do mimimi que vai dizer que é “paia” jogar com os legends, que o jogo fica “roubado”, basta colocar no nível lenda, beleza?

Não fazer contratações irrealistas

Uma das coisas mais legais em se iniciar uma ML com times do Brasileirão é podermos jogar PES 2018 trazendo-o para dentro da nossa realidade, correto? Jogar com o nosso clube de coração, controlar jogadores que vemos toda semana em ação, tudo isso é muito legal, todo esse vínculo.

Uma das coisas que não faço, de jeito nenhum na minha ML, é fechar contratações irrealistas (com a exceção dos legends, é claro). Eu não contrato jogadores de fora da América do Sul pro meu Flamengo de jeito nenhum, mesmo que seja um europeu top e que esteja listado para venda.

No meu Flamengo, tirando os legends, só contrato ou jogadores BR (exceto os tops que não vem mesmo, como Neymar e etc), jogadores argentinos, peruanos, chilenos, colombianos e do Mercosul em geral. Pra mim, isso deixa o jogo mais legal e realista, mas nada contra quem gosta de rechear seu time BR com jogadores europeus.

A polêmica dos jogadores filhinhos

Um dos pontos mais polêmicos na Master League atual é em relação aos jogadores filhinhos, que são aqueles que se aposentam e voltam com 16 anos livres para transferência.

Como eu já disse em matérias anteriores, eu curto os filhinhos, mas tem quem não goste. No caso da ML com time Brasileiro, eu uso eles com duas finalidades:

  • Jogadores filhinhos brasileiros ou latinos eu contrato sim, sem problemas, pois já vem com muitas habilidades e evoluem rápido;
  • Jogadores filhinhos europeus eu contrato se estiver precisando de grana. Eu não chego a usar eles, mas contrato e vendo depois; já na primeira janela depois de contratá-los, chovem propostas de transferências e dá pra fazer uma grana.

Assim, gostando ou não dos filhinhos, eles podem ser uma solução par o seu time em termos técnicos, ou em termos financeiros. Você escolhe.

Conclusão

Mesmo sem termos uma série B do Brasileirão, é possível nos divertirmos na ML apenas personalizando as coisas ao nosso gosto. Caso as modificações que vocês tenham feito deixem o jogo mais fácil do que vocês gostariam, basta ajustar a dificuldade para o nível lenda, que tudo vai ficar equilibrado.

Galera, não deixem de postar as sugestões, comentários e críticas de vocês. Também mandem suas opiniões e ideias para o nosso e-mail we-brothers@we-brothers.net .

Um abraço a todos e #OCampo é nosso!

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Pro Evolution Soccer: Sugestões Para A ML E BAL – Parte 2

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Fala brother, hoje iremos com a Parte 2 do compilado de melhorias para a ML e BAL feito pelo leitor William, falando um pouco sobre as negociações nesses modos e sugerindo as mudanças a Konami.

NEGOCIAÇÕES: As negociações tiveram boas coisas implementadas, grandes melhorias, mas ainda faltam alguns detalhes.

OPÇÕES DE NEGOCIAÇÃO: Algumas coisas poderiam ser alteradas, como por exemplo, se você iniciar negociações para transferência ou pedir por empréstimo, já mudar para o menu de ajustar os termos de negociação e já enviar uma proposta e não ter que esperar o clube responder. Isso acontecia na ML do PES 2015.

  1. Iniciar negociações para transferência;
  2. Pedir transferência por empréstimo: Unificar as duas opções que hoje existem, que é a negociação por 1 ano e 6 meses. E no menu de ajuste dos termos, você decidir qual o tempo de empréstimo;
  3. Oferecer pagamento integral da Cláusula de rescisão: Caso ele tenha no contrato uma cláusula de rescisão;
  4. Iniciar negociações de pré-contrato: Caso os jogadores estejam com 6 meses ou menos de contrato, adicionar essa opção de negociação;
  5. aos jog. listados;
  6. Efeito Função no elenco;
  7. Comparar;
  8. Limpar comparações;

INICIAR NEGOCIAÇÕES DE TRANSFERÊNCIA: A negociação primeiro deve ser com o clube do atleta que você queira contratar.

Uma coisa que poderia voltar é alterar os valores manualmente, colocando o valor que você quiser, como era na ML do PES 2015;

Uma opção base que precisa ter:

  1. Taxa de transferência;

E poder adicionar algumas cláusulas adicionais na proposta, apertando o ( ). Como por exemplo:

  1. Jogador por empréstimo: Poder oferecer um jogador do seu elenco por empréstimo;
  2. Jogador em definitivo: Poder fazer uma troca com um jogador do seu elenco que você não pretende utilizar;
  3. Cláusula de futura venda: Isso garante ao clube do jogador receber uma parte do valor de transferência em uma possível venda no futuro.

PEDIR TRANSFERÊNCIA POR EMPRÉSTIMO: Algumas opções básicas para empréstimo de jogador.

  1. Taxa de transferência;
  2. Opção pela compra:
    • Taxa de transf. (compra).

E assim como na transferência, poder adicionar cláusulas adicionais à proposta, também apertando o (quadrado):

  1. Jogador por empréstimo: Poder oferecer um jogador seu por empréstimo;
  2. Jogador em definitivo: Poder fazer uma troca com um jogador do seu elenco que você não pretende utilizar;
  3. Divisão salarial: Isso é a parcela que cada clube irá pagar do salário do jogador que será emprestado.
  4. Cláusula de futura venda: Isso garante ao seu clube receber uma parte do valor de transferência em meio ao empréstimo.

NEGOCIAR (CONTRATO): E SÓ DEPOIS do clube aceitar a oferta, você negociar o contrato com o jogador.

E as opções de negociação poderiam ter algumas novidades:

  1. Negociar:
  2. Esperar: Você deixa a negociação parada por 1 semana;
  3. Interromper negociações:
  4. aos jog. listados:
  5. Efeito Função no time.

E algumas opções básicas para negociar com o jogador:

  1. Salário;
  2. Importância no time: Isso é uma opção a mais que você oferecerá ao jogador para seduzi-lo para o seu clube, isso informa ao jogador o quão importante ele no time ele será. Os níveis de importância, poderiam ser:
    • Titular absoluto: O jogador será fundamental na posição e não sairá do time por nenhum motivo;
    • Titular: O jogador será importante, mas poderá sair do time por algum motivo;
    • Titular ocasional: Isso é, o jogador iniciará algumas partidas como titular e outras como reserva;
    • Reserva: O jogador será reserva, podendo entrar no decorrer das partidas;
    • Jogador para elenco: O jogador será contratado para compor o elenco, nem sempre será relacionado para as partidas;
    • Futuro titular: Isso é para jogadores jovens, de até 22 anos, ou das categorias de base, isso garante ao jogador, que se permanecer no clube, invariavelmente, será titular da equipe em alguns anos.

E poder adicionar alguns valores, bônus e cláusulas adicionais, também, assim como os outros, apertando o ( ). Como por exemplo:

  1. Valores adicionais:
    • Luvas: Isso é o valor que você pagará ao jogador ao assinar o contrato com o seu clube;
    • Comissão do empresário: Esse é o valor que você pagará ao empresário do jogador;
  2. Bônus e cláusulas adicionais:
    • Bônus por atuação;
    • Bônus por gol:
      • Bônus sem sofre gol: Adicionar um valor bônus por partidas sem sofrer gol (exclusivos para jogadores de defesa);
    • Bônus por vitória;
    • Cláusula de rescisão.

Faltando 6 meses para acabar o contrato, um jogador pode assinar um pré-contrato com qualquer clube e assim, sair sem custo, e ele viria só no fim do atual contrato dele. As opções de contrato segue o mesmo padrão do anterior.

RENEGOCIAR (VENDA): Já as opções de venda podem continuar a mesma coisa, que são:

  1. Renovação de contrato:
    • Renovar contrato:
  2. Negociações de transf.:
    • Aceitar termos;
    • Renegociar;
    • Interromper negociações:
  3. dos jogadores:
    • Política de transf.;
    • Rescindir contrato;
    • Adicionar/Remover dos jog. listados;
    • Efeito Função no time.

A negociação para venda de jogador poderia ter algumas novidades, assim como as três tipo negociações anteriores, poder adicionar cláusulas adicionais na negociação.

Para toda e qualquer contratação, aparecer uma cutscene curta do técnico e jogador em questão segurando a camiseta do clube (e não aquela cutscene do jogador assinando o contrato, que pessoalmente, eu não gosto). Essa animação é baseada na imagem quando iniciava no BAL do PES 2009.

Isso vale também para duplas contratações, pode ser mostrada a mesma cutscene, com dois jogadores, essa imagem é baseada no ML do PES 2009.

E para jogadores tops, tipo, com CGJ acima de 88, uma cutscene especial e de maior duração, com ele sendo apresentado para a torcida no estádio, como acontecia no PES 2012-13.

CONSIDERAÇÕES FINAIS: A grande maioria ou quase todos os pontos a serem melhorados presente nesse compilado de sugestões foram baseados na Master League do PES 2012-13. Ou seja, nada aqui é impossível ou que não possa ser implementado. Foram coisas que estavam no modo e foram removidos.

E ai brother, o que achou do compilado? Teria algo a mais que você considera ser bom, pratico e simples para se inserir no jogo? Comente ai embaixo e até o próximo post! 😀

Um abraço a todos e #OCampo é nosso!

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Pro Evolution Soccer: sugestões para a ML e BAL – Parte 1

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Olá brother, aqui é o Dan e o post de hoje foi elaborado pelo nosso eleitor William Martins, onde ele coloca pontos muito pertinentes sobre o futuro e melhorias a se acrescentar nos modos de jogo offline da franquia PES, como a ML e a BAL. Então vamos lá:

A Master League do PES 2018 teve algumas melhorias em relação ao PES 2017, mas ao meu ver, tem que melhorar ainda mais. Essas sugestões foram feitas após analisar as últimas Master League. A maioria das sugestões deste compilado esteve presente em algum momento na franquia.

Todas as imagens presentes nesse compilado foram produzidas por mim.

Fiz os menus na sequência em que nós vemos quando vamos iniciar uma nova Master League.

CONFIGURAÇÕES GERAIS: Nas configurações gerais, voltar algumas opções.

  1. Operações do clube:
  2. Nível da partida;
  3. Duração da partida;
  4. Unidade monetária;
  5. Ligas adicionais;
  6. Jogadores clássicos;
  7. Atividade do mercado: voltar com essa opção que estava presente na ML do PES 2012-13;
  8. Negociações: voltar com essa opção que definia se quem fazia as negociações era você mesmo, ou deixava na mão da diretoria;
  9. Periódico de pagamento: poder você definir se o salário dos jogadores será semanal, mensal ou anual.

ESCOLHA DO TIME: Quando for escolher o time que vai iniciar a ML, ter algumas informações  básicas do clube, como:

  1. História do Clube: Um pequeno texto falando sobre o clube que você irá assumir;
  2. Uniformes: Uma imagem mostrando os uniformes da equipe;
  3. A Meta do clube: Mostrar qual é o objetivo do clube;
  4. Verba de transferência e de salários;
  5. Homem de referência:
  6. O estádio.

EDIÇÃO: Um sistema de edição do treinador modificado e mais completo, além de poder editar o rosto e o cabelo, que já tem desde a ML do PES 2012-13 e PES 2015-17. Ter algumas opções como:

  1. Nome;
  2. /Região;
  3. Rosto;
  4. Cabelo;
  5. Físico: adicionar essa opção de personalizar o seu técnico como você realmente é na vida real;
  6. Estilo de roupa: adicionar essa opção de escolher qual roupa seu técnico ira utilizar na beira do campo, poder escolher entre 3 tipos:
    • Camisa do clube: estava presente nas imagens do menu da ML do PES 2012-13, durante o verão;
    • Agasalho do clube: está presente na atual versão do PES 2018, nas animações de entrevista, e nas imagens das notícias no menu;
    • Jaqueta de inverno: estava presente nas imagens do menu da ML do PES 2012-13, durante o período de inverno;
    • Terno: como é atualmente.

O COMEÇO DA CARREIRA: Após a escolha do time que você quer iniciar a ML, ter várias animações interativas, a primeira ser de uma reunião com representantes do clube. Essa animação estava presente na ML do PES 2012-13.

APRESENTAÇÃO: Depois, uma animação de você sendo apresentado em uma coletiva de imprensa.

AMISTOSOS DE PRÉ-TEMPORADA: Voltar com a possibilidade de marcar amistosos de pré-temporada, como no PES 6.

Após isso, ter uma pequena animação do seu técnico conversando com o grupo de jogadores. Essa animação estava presente no começo da ML do PES 2012-13.

MENU PRINCIPAL: O menu principal pode ter ao fundo imagens do treinamento da equipe, como era no menu do PES 2012-13.

E em dia de jogos, ao fundo, a imagem do estádio momentos antes da partida.

COMISSÃO TÉCNICA: Poder montar sua própria comissão técnica, com:

  1. Auxiliar técnico;
  2. Preparador físico;
  3. Preparador de goleiros;
  4. Olheiro;
  5. Fisioterapeuta;
  6. Secretário (a).

Quanto mais habilidades cada um tiver, mais caro será para contratar e mais caro será o salário deles. Poderia também fazer uma singela homenagem aos jogadores originais da ML.

Na ML do PES 2016-18 as mensagens e informações que o secretário do clube nos dá são apenas através de textos. Na ML do PES 2013, as informações eram através de animações. É só pegar as mesmas mensagens da ML do PES 2018 e transformá-las em cutscenes.

No dia das partidas, o seu auxiliar técnico dar informações sobre o time que você irá enfrentar, como ele joga, as táticas, os pontos fortes e fracos do time, o jogador que precisará que ter cuidado, informações necessárias para você conhecer seu adversário. Essa animação estava presente na ML do PES 2012-13 antes de todos os jogos da equipe.

Várias informações do auxiliar técnico estão presentes na ML do PES 2018, é pegar elas e transformá-las em cutscenes.

DIRETORIA: As conversas que o presidente (proprietário) tem com você, é apenas através de textos, é só pegar esses diálogos e transformá-los em cutscenes.

ELENCO: Voltar com a possibilidade de um jogador do time o procure para conversar e questionar alguma coisa. Isso estava presente na ML do PES 2012-13.

Além de você ter a possibilidade de respondê-lo. Também pode saber algumas coisas sobre os jogadores, como:

  1. Motivação para jogar;
  2. Interação com o grupo de jogadores;
  3. Moral com a torcida;
  4. Possibilidade de saída do clube.

Quanto mais os jogadores jogarem e terem a sua confiança, melhor será cada opção.

Voltar a ter a opção de comprar equipamento para a equipe, como era no PES 2013, compra-los com GPs, mas nada OP, aponto de deixar o jogo irrealista, como por exemplo, as chuteiras que aumentava as habilidades dos jogadores no PES 2013.

ENTREVISTAS: Antes de jogos importantes, uma animação de você e o capitão da equipe dando entrevista, que seja mais frequente essas animações, são raras as vezes que ela aparece.

PRÊMIAÇÕES: O prêmio de melhor jogador de um torneio não é dado na sala de imprensa como na ML do PES 2016-18, e sim em uma festa de gala, que merece uma animação mais longa e realista por ocorrer apenas uma vez por temporada.

Isso vale para premiação de melhor jogador de uma competição, baseada na imagem do menu do BAL/ML do PES 2009.

De melhor jogador de um continente, animação presente no PES 2009-13.

E também para o prêmio de melhor jogador do mundo, também animação presente no PES 2009-13.

PARTIDAS: Criei um menu de plano de jogo exclusivo para a ML, onde você escala o seu time num quadro. Ficou mais interativa do que o menu normal do plano de jogo do PES. Essa é uma animação que esteve presente no BAL do PES 2011-12, antes das partidas.

TÉCNICO NA PARTIDA: Na atual ML, assim como no PES 2015-17, apesar de você ter a possibilidade de editar a face do seu técnico, em momento algum do jogo ele aparece tendo alguma reação, ou mesmo na área técnica. A não ser em comemoração de título.

A partir do momento que você editar tanto o rosto, quanto a roupa do seu personagem, ele realmente aparecer na área técnica. Com movimentos realistas e variados, que correspondam com que está acontecendo na partida.

E ao longo das partidas, aparecer algumas animações do técnico tendo alguma reação em relação ao lance. Essas animações estavam presentes na ML do PES 2012-13.

essa foi apenas a primeira parte do compilado do William, em breve postaremos a segunda parte falando mais focado no que se refere a negociações nesse modos, mas já deu pra ter uma ideia que o conteúdo é de qualidade, não é mesmo?! E o que você achou sobre essas melhorias, brother? Comenta aqui embaixo e fique ligado na parte 2 do compilado! 😀

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Konami perde a chance de diminuir abismo de vendas entre PES 2018 e FIFA 18

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018!

Dias turbulentos após a trapalhada da Konami com os times brasileiros, né? Me aborreci muito com esse assunto, de verdade mas, como disse ontem no Twitter, a revolta deu lugar a um sentimento de incredulidade e tristeza.

Konami não aproveita a oportunidade

Registrado isso, tive a idéia de, na matéria de hoje, mostrar a grande oportunidade que a Konami está deixando passar com PES 2018 que, na minha opinião, tem a melhor jogabilidade de toda a franquia.

Vamos começar olhando o Metacritic do PES 2018 e FIFA 18:

Como podemos ver, a média dos reviews de sites especializados em games, de PES 2018 é 83, inferior à média atribuída a FIFA 18, que é 84. Isso é normal, pois FIFA é o queridinho do Main Stream, da mídia, é a “modinha”. Mas, venhamos e convenhamos, trata-se de um empate técnico.

Agora, olhando para a média atribuída pelos usuários, PES 2018 tem 7.6 e FIFA 18 3.7, o que mostra o tamanho da insatisfação dos consumidores da EA com o último jogo da sua franquia de futebol. É um número que mostra o quanto os fãs de FIFA se decepcionaram com o jogo e, os de PES, se empolgaram com as suas primeiras impressões do famoso simulador de futebol da Konami.

Mas, a insatisfação dos fãs de FIFA não para por ai: eles se mobilizaram nas redes sociais, reclamando de uma série de erros bisonhos da EA:

Eles reclamam de uma série de problemas críticos no FIFA 2018

  • Os packs do FUT são totalmente injustos, e os melhores times gastaram, em média, 8 mil dólares com os melhores jogadores, pouco tempo depois do lançamento do jogo;
  • A jogabilidade do jogo piorou depois das atualizações;
  • O Weekend League também possui problemas;
  • EA apenas se importa com o FUT e abandonou os outros modos de jogo;
  • Pênaltis aleatórios;
  • E muitos outros problemas que vocês podem detectar clicando aqui.

Desde que acompanho o mundo do futebol digital, jamais vi a comunidade Fifeira tão insatisfeita, juro, trata-se da oportunidade da Konami retomar uma fatia do público que perdeu nos últimos anos, dar uma guinada séria no seu índice de crescimento de vendas.

PES 2018 veio com gráficos bonitos, jogabilidade gostosa, online liso, tudo chuchu beleza, o cenário para a Konami era todo favorável mas… Infelizmente, a Konami aprontou das suas, justamente quando tinha a faca e o queijo na mão.

Base de fãs feliz com o PES 2018, comunidades voltando a se movimentar, editar, tudo numa “nice”, mesmo com todas as limitações orçamentária que a franquia enfrenta. É, nesse momento totalmente favorável, que a Konami lança a DLC 2.0, o presente de grego da produtora japonesa para os fãs da série Pro Evolution Soccer.

Uma DLC lançada às pressas, com míseras 40 faces atualizadas ou novas, poucas chuteiras, 68 uniformes, 2 estádios e sem os devidos testes, que levaram à maior cagada da Konami nos últimos tempos: tirar grande parte da licença do brasileirão por descuido, pois eu afirmo, mais uma vez, que não houve perda de licenças.

Olhando por esse ponto de vista, dá um sentimento de tristeza ver que PES 2018, um baita jogo, foi injustiçado, avacalhado pelos japas. Era o nosso ano, nossa oportunidade de “roubarmos” muitos fãs do FIFA, de vermos nossa amada franquia se reerguer, era o ano da retomada do nosso orgulho.

Infelizmente, mais uma vez a Konami escorregou na banana e deixou a EA, confortavelmente, rindo da sua cara, apesar de ter um produto horroroso no mercado.

DLC 3.0 chegando em fevereiro

Segundo nossos amigos do @EditemosPES, a DLC 3.0 de PES 2018 chegaria em fevereiro de 2018:

Segundo nossos bem informados amigos, essa DLC seria robusta, e traria bastante conteúdo:

  • 1 ou 2 estádios;
  • muitas faces novas (incluindo de partners e times sul americanos;
  • novas chuteiras;
  • novas licenças;
  • novas mini fotos;
  • e muito mais.

Além disso, chegaria um patch para corrigir outros erros da jogabilidade, com mais calma, como a troca de cursor que ainda não está 100%.

E aí, ainda dá pra levar fé na Konami? Será que essa DLC irá consertar os times brasileiros?

Tudo pode acontecer, meus caros. Aguardemos cenas dos próximos capítulos!

ATUALIZAÇÃO

PES 2018 estará na final da libertadores, estampando a camisa do Lanús!!!

Mais uma bola dentro do pessoal do PES Latam!!!!!

 

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Narração PT-BR de PES 2018 melhorada e mudanças no PESTeam

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES2018!

 

Mudanças na jogabilidade pós patch 1.03

E aí, todo mundo já jogou bastante PES 2018 depois do lançamento da DLC 2.0 e patch 1.03? Antes de entrar nos principais assuntos da matéria, vou deixar aqui algumas rápidas impressões que tive nesses dias de jogatina frenética.

Vou começar falando da troca de cursor, que era o problema mais crítico no PES 2018; tão crítico que chega a ser surreal lançarem o jogo com um bug tão gritante como esse. E, graças a Deus, o patch 1.03 trouxe um alívio para esse problema. Sim, digo alívio pois, na minha opinião, o cursor ainda apresenta problemas, “engasga” algumas vezes; diria que está 88%, mas que precisa chegar aos 100%.

Obviamente a Konami sabe disso e, mesmo que não tenha aprendido até hoje, espero que aprenda com os erros do passado e não deixe bugs bisonhos como esse acontecerem novamente. A solução é simples: só o Mr. Global parar de dar os jogos de teste só para os seus baba ovos, que só falam o que ele quer ouvir. Só isso já vai acabar com esse problema.

Outra coisa que foi melhorada, e muito, foi a IA defensiva. Agora, zagueiros se posicionam melhor, laterais fecham na marcação, fazem cobertura… Cara, agora dá gosto de jogar, e não ficamos mais com raiva quando toimamos gols, pois ele não vem de falhas no L1 ou erros na IA. Estou tomando coragem pra testar o modo Lenda, ainda tô no Estrela, mas no próxima matéria darei meu feedback nesse outro nível de dificuldade.

Agora, vou falar do ponto que mais estou achando divertido nessa nova jogabilidade: a CPU está baixando o cacete!!!!!!!!!!!! Isso mesmo, o jogo está bastante pegado, a CPU faz muitas faltas, toma cartões, tá sentando a bota na galera! Jogar PES 2018 está ainda mais divertido!!!!

Resumindo: o patch 1.03 deixou, sem dúvidas, o PES 2018 ainda mais tesudo. Essas foram as minhas principais impressões nesses primeiros dias, deixem as de vocês que eu comento na próxima matéria aqui do site.

E a bagunça nos times brasileiros?

Sem dúvida alguma, essa foi uma falha que manchou a DLC 2.0, o PES 2018, a Konami e todos os envolvidos na produção do jogo. Falha essa que já aconteceu no PES 2015 e PES 2016 e, infelizmente, a Konami não aprende. Falha essa que é reflexo do pouco caso que o comando global de PES tem junto aos fãs Brasileiros, cansados desse tipo de erro e que, quando reclama nos perfis internacionais do PES, ou são ignorados, destratados ou bloqueados por quem deveria estar ao seu lado, defendendo o fã.

Algumas pessoas que estão à frente da franquia precisam saber que o fã está na frente de qualquer coisa; esse esquecimento reflete em tudo, em erros no jogo e tudo mais, só prejudicando a franquia. Pena.

Voltando ao foco, eu disse, horas depois do lançamento da DLC, que era um bug, que as licenças dos jogadores de times como Vasco, São Paulo e Fluminense não haviam sido perdidas:

Bem, foi um erro na aplicação das mudanças na data base, algo bisonho e vergonhoso para a Konami. Qualquer editor de PES, como eu já fui um dia, sabe que, depois de qualquer mudança, a data base deve ser testada ingame, time a time, jogador a jogador, passando todos pelo edit mode, a fim de encontrar potenciais erros e travamentos. Mas, infelizmente, isso não foi feito e a cagada tá feita.

Sabem o que eu fico mais P da vida? A Konami tem a parte que dá certo, que trabalha duro, consegue licenças e luta pela franquia… Aí vem a banda podre e caga tudo, todo o árduo trabalho. Parece até que fazem de propósito!

Enfim, aguardemos uma data para a correção desse bug. Creio que não irá demorar.

 

Adam Bhatti de mudança para Tóquio

Uma das novidades da semana está relacionada ao Gerente Global de PES, Adam Bhatti. Ontem, ele anunciou que está de mudança para Tóquio, a fim de trabalhar mais próximo à equipe de desenvolvimento de PES:

“Estou feliz e honrado em anunciar que, no próximo mês, estou me mudando para Tóquio. Estarei trabalhando com a incrível equipe de PES mais de perto, com muitas melhorias planejadas para os próximos anos”, disse Adam.

Vocês, fãs macacos velhos, sabem que essa “estorinha” de “futuro brilhante” ouvimos todos os anos, e esse “tal futuro brilhante” nunca chega. Mas, do fundo do meu coração e como amante incondicional da franquia PES, desejo que o Adam tenha todo o sucesso do mundo. Que ele seja humilde, trate os fãs bem e traga as comunidades para junto dele, que pare de se fechar numa “bolha de baba ovos” e veja o quão ruim está a sua imagem junto aos fãs da franquia.

Espero que ele faça uma reflexão profunda sobre os últimos anos, que possa (com humildade) reconhecer seus erros e melhorar, evoluir; se ele continuar com a mesma atitude que tem hoje, o fracasso será certo. Mas, de verdade, tenho esperanças que ele ainda “tome jeito”, apesar de achar muuuuito difícil.

“Aqueles que me conhecem sabem que é um sonho se tornando realidade! Eu quero agradecer a todos pelo seu apoio ao longo dos anos, e espero retribuir a confiança com um incrível futuro para o PES”, completou Bhatti. Nos últimos anos não apoiamos você, pois você não fez por merecer. Mas estamos torcendo pelo seu sucesso.

Pra fechar o assunto, achei esse tweet abaixo, mas me nego a traduzir, ok?

Ai Jesus…

 

Narração PT-BR melhorada

Brothers, vocês lembram  quando, em setembro, poucos dias após o lançamento do PES 2018, fiz uma matéria pedindo o feedback de vocês sobre a narração PT-BR de PES 2018? Como falei na época, a Konami me pediu para condensar um relatório com os principais problemas apontados por vocês, e foi o que fizemos. Baixem o relatório clicando na imagem abaixo:

Eu e o Samuel, do @LontraJogos (sem ele eu não teria conseguido pela minha agenda surrealmente apertada), condensamos o feedback de vocês e foi feito um mapeamentos dos áudios mais problemáticos da narração PT-BR. Fizemos tudo de maneira simples e objetiva, pra Konami chegar lá e corrigir o que fosse possível.

Que fique claro que foram melhoradas coisas que eram possíveis dentro do PES 2018, mas muita coisa só dá pra corrigir pro PES 2019, ok? Vamos ler o relatório do Samuel Lontra, que verificou (mais uma vez) os áudios modificados:

Na última DLC, 2.0, foram adicionados 112 novos áudios na narração brasileira, somente comentários, nenhum callname.

E pasmem, foi o único idioma do mundo a receber novos áudios (frases completas) com a DLC!

Diria que 95% dos áudios são correções de erros críticos em que o Mauro Beting ainda dizia “Silvio Luiz” (frutos de PES 2016 pra trás). Principalmente, nos momentos em que Mauro arriscava um palpite de melhor jogador da partida.

Exemplos da correção realizada:
Frase antiga – “Ô Silvio… ele é meio malinha, né? Mas dentro da área e mesmo fora dela… eu vou dizer uma coisa: eu nunca vi alguém combinar artes marciais com futebol como ele… Zlatan Ibrahimovic.”
Frase nova -“Ele as vezes só não foi mais reconhecido neste mundo por que às vezes a mente dele parece estar em outro planeta… o planeta Zlatan. Mas neste mundo, dentro da área, é um perigo. Que jogador que é o Ibrahimovic!”

Frase antiga – “Silvio… vou ficar com Karim Benzema. Cada vez mais letal dentro da área… cada vez mais inteligente fora dela. Uma baita atacante!”
Frase nova – “Parece mais fácil fazer gol com Karim Benzema… seja com que pé for, seja de cabeça, seja dentro ou fora da área… é um jogadorzaço, um atacante completo.”

Frase antiga – “Tem coisas que são eternas no futebol Silvio Luiz, assim como você! Tá difícil? Chuta a bola pra cima! Hã, sei lá, faz qualquer coisa!”
Frase nova – “É, tem coisas que são básicas no futebol, né Milton?! Tá difícil? Chuta a bola pra cima! Pra longe! Sei lá, faz qualquer coisa!”

Frase antiga -” Caramba Silvio Luiz… por isso que eu não conheço nenhum jornalista esportivo que acerta na loteria. Quem poderia imaginar que esse time fortíssimo… acabasse eliminado ainda na fase de grupos?”
Frase nova – “Caramba Milton… por isso que eu não conheço nenhum jornalista esportivo que tenha acertado na loteria ou no bolão. Quem poderia imaginar que esse time fortíssimo… acabasse eliminado ainda na fase de grupos?”

E as novidades não param por aí! Além da correção, foram adicionadas novas frases para jogadores tais como: Cristiano Ronaldo, Neymar, Chicharito, Bale, Felipe Melo, Diego, Luís Fabiano etc.

O tempo de algumas falas foram ajustadas!

Exemplos:
-Alguns gritos de gol;
-Alguns diálogos nas entradas em campo;
-Alguns “A BATIIIDA” antes de acontecer o chute.

Claro, é válido ressaltar que a narração não está perfeita e ainda tem muito o que melhorar.
Encontraram algum erro (principalmente técnico) na mesma? É importante que vocês, brothers, relatem para a informação ser repassada à Konami!

Esse é apenas um pequeno exemplo do poder de vocês, como comunidade que são, do que vocês podem fazer e mudar na franquia. Nós, fãs brasileiros de PES, somos taxados como chatos reclamões, Nutella, mas nós lutamos pela melhoria constante da franquia PES. E, com isso, até os que nos chamam de reclamões e chatos usufruem das conquistas que trazemos para a franquia.

Por isso eu sempre digo: fã de PES tem que ter Twitter, nos seguir em @WebrothersTeam, pois juntos somos fortes e conseguimos mudanças. Ao entrar lá, vocês verão que ficamos ativos o dia inteiro e, junto com as outras comunidades e seus líderes (principalmente nossos amigos latinos) brigamos incansávelmente pela melhoria e glória do Pro Evolution Soccer.

Que isso sirva de exemplo para outros sites e canais, que nos copiam diariamente, na cara de pau. Que eles deixem de ser uma cópia mal feita da Webrothers, e possam se juntar à comunidade PESista BR e fazer a diferença.

Bem, me desculpem por ter me desviado um pouco do assunto “narração” mas, como vocês podem ver, conseguimos que os erros mais emergenciais fossem corrigidos. Agora é a Konami trabalhar duro para melhorar a sincronização, parear a qualidade dos áudios e o Milton Leite colocar mais “a cara” dele nas falas para o PES 2019.

 

Conclusão

Brothers, desculpem pela matéria gigantesca; até pensei em dividir em duas, mas já temos um novo material a ser postado nesse fim de semana, daí resolvi fazer um só mesmo. Deu trabalho mas gostei do resultado, espero que vocês também gostem.

Temos uma matéria especial em elaboração, que virá em capítulos, e que se tornará mais um relatório a ser enviado a Konami. Por isso, aguardem e confiem.

Um abraço a todos e #OCampo é nosso!

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FIFA e PES podem deixar de ser lançados anualmente?

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Olá brother, aqui quem fala é o Dan e hoje eu tenho uma notícia (na realidade uma declaração) que não é ligada diretamente ao PES, mas certamente pode o atingir de uma forma ou de outra nossa amada franquia, não só ele mas creio que o mercado de games que são lançados anualmente.

Nesta quarta-feira (08) o CEO da EA, Andrew Wilson, em entrevista à Bloomberg veio a declarar que FIFA, Madden e NHL podem deixar de ser lançados anualmente. O Seo declarou que:

“Talvez não precisemos fazer um lançamento anual. Podemos pensar nesses games (simuladores) como um serviço constante, 365 dias por ano.”

Em resumo, a EA pensa em criar um sistema de assinatura para seus jogadores pago mensalmente, semelhante a netflix ou spotify, onde os mesmos geram uma receita constante as suas respectivas empresas, porém o Ceo não entrou em maiores detalhes sobre qualquer mudança ou anuncio a curto prazo.

E então, o que nós jogadores de PES temos haver com isso?

Micro Transações

A resposta é simples, isso certamente irá gerar grandes impactos na indústria, pelo menos no cenário atual causaria, principalmente porque a Konami com o PES não “domina” a questão das micros transações tão bem quanto a EA e Fifa.

Na minha visão não seria necessário a EA cobrar assinatura, devido a esse lucro absurdo que ela tem com micro transações, inclusive o lucro é maior com micro transações do que com o próprio lançamento do jogo mesmo que elas sejam “opcionais”, ou seja, isso sendo chato ou não, são elas que mantém o jogo “vivo” para uma empresa e dessa maneira fazendo ela manter o seu lucro, enquanto atualizações constantes mantem o jogo vivo para a comunidade.

Resistência a Mudança

A comunidade, seja de PES ou de Fifa está acostumada a lançamentos anuais, e levando em conta que o ser humano não gosta muito de mudança, isso pode gerar um grande estranhamento logo de início na comunidade, outra coisa é que Fifa tem uma jogabilidade muito padronizada a anos e praticamente só fazia lançamento mascarado e talvez isso aumente até a credibilidade, sendo assim, isso pode ser apenas um golpe estratégico e uma visão a frente do Ceo.

Sem Atualização na Jogabilidade

Antes do lançamento de PES 2018, o gerente global da franquia (Adam Batthi) veio a declarar que a Pes Team trabalhou durante 3 anos na jogabilidade do PES 2018, justamente para manter essa jogabilidade por no mínimo 3 anos, pois dessa maneira dará mais abertura ao foco a mais conteúdos imersivos no jogo, extracampo, milhares de animações novas e etc, e vejo isso como um caminho natural dos jogos que tentam fortalece seu cenário competitivo.

Cenário Competitivo

Os jogos que almejam visar um cenário competitivo de e-sports forte não alteram sua jogabilidade constantemente, só observamos o que ocorre com os maiores jogos do cenário de e-sports como eu citei nesse post:

O Que PES Pode Aprender Com CS E LoL

É inegável o crescimento do segmento e para uma franquia se manter forte nele, tem que haver adaptações, se não se torna “insustentável” dependendo do tipo de micro transações que forem feitas nele principalmente.

E você brother? O que acha que pode mudar no cenário após essa mudanças realmente acontecerem? Acha que o PES pode aderir a isso, ou por exemplo, a uma pouca mudança em sua jogabilidade? Me diga aqui nos comentários! e até o próximo post 😉

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Fãs de PES 2018 abandonados pela Konami

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Olá, Brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018.

Hoje vamos falar sobre uma das coisas que me causa mais espanto nesse PES 2018: como o jogo está no limbo apenas 2 meses e 19 dias depois de seu lançamento. Considerando que o último anúncio relevante da Konami em relação ao PES 2018 foi em 10/10/2017 (parceria com o Arsenal), há quase 3 semanas que não temos nada relevante em relação ao game.

Achou muito? Então, caso consideremos o lançamento da DLC 2.0 na segunda metade de novembro, PES 2018 ficará mais de 1 mês flutuando no limbo, sem nada de relevante sendo anunciado.

Uma das coisas que o Mr. Global enche a boca para anunciar é a quantidade de legends a serem divulgados; daí eu te pergunto: por que não liberar uns legends nesse período sem notícias, pra manter a comunidade mais satisfeita?

Sabemos que o PESTeam tem uma equipe reduzida, baixo orçamento, etc etc. Entretanto, nada justifica esse marasmo, esse silêncio ensurdecedor que tomou conta de PES 2018. Uma coisa que o André Bronzoni trouxe no PES 2015 foram os tutoriais oficiais usando jogadores em live action:

PES fecha tantas parcerias, tem tantos embaixadores, custa produzir um material como esse pra manter a comunidade envolvida, na hype do game? Porque o Mr. Global não traz coisas desse tipo? Estão rolando várias etapas do e-Brasileirão, PES League, basta pegar os pro-players e gravar vídeos dando dicas para nós jogadores, coisas simples… Mas não, melhor deixar esse silêncio e a comunidade inteira reclamando sozinha.

Uma coisa que chega a ser patética é a maneira como o perfil oficial do PES no Twitter é gerido. Temos as respostas padrão do tipo “obrigado pelo seu feedback, passaremos para o nosso time”, ou “não podemos falar agora, fique ligados em nossas redes para novidades”.

Um perfil que deveria acolher os fãs, dar informação, manter a hype, é nada mais nada menos que burocrático e preguiçoso, em nada acrescenta ou interage com a comunidade PESista. Adivinhem quem é o Social Media do PES? Sim, o melhor amigo do Mr. Global.

PES 2018 está largado, seus fãs abandonados sem notícias ou conteúdo, carecendo de patches de correção, atualizações… Enquanto o Mr. Global se esconde das redes sociais, os fãs de PES estão cada vez mais tristes, insatisfeitos com um jogo que tem tudo para ser sensacional… Mas o amadorismo não permite!

A impressão que eu tenho é que o japas fazem um bom trabalho no núcleo do jogo, funcionários mundo a fora como Robbye e Bronzoni correm atrás de conteúdo e coisas novas para o game, mas… Mas falta alguém de visão para gerenciar tudo isso a nível global.

PES é um jogo hoje com limitação de produção, seja pelo baixo orçamento, seja pelo baixo número de pessoas envolvidas no desenvolvimento do game. Assim, o espaço para erros é muito pequeno, e se faz necessária uma pessoa competente à frente da nossa amada franquia Pro Evolution Soccer.

Quando a Konami irá acordar? Quando a EA levar o Robbye e o André?

Um abraço a todos e comentem bastante.

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Os 7 erros da Konami na franquia Pro Evolution Soccer

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  • Olá brother, hoje iremos debater brevemente sobre os Os 7 erros da Konami na franquia Pro Evolution Soccer, nessa longa caminhada após a perda do trono de rei do futebol virtual para o fifa, então vamos lá:

Fox Engine

Algo que diverge opiniões na comunidade é o uso da Fox Engine desde o PES 2014, há quem goste, há quem não goste: quem não gosta alega que é uma engine muito “engessada” para um jogo de esporte e que é só observar ela em ação em metal gear, onde os movimentos dos personagens não necessitam tanto de “naturalidade”.

Isso é diferente num jogo de esporte, como é o caso do PES, que requer mais agilidade e dinamismo. Uma solução seria uma engine criada e feita apenas para o PES, onde ela sim, já que seria de uso exclusivo de um jogo de esporte, seria bem mais “refinada” para o mesmo.

Licença da La Liga BBVA

Uma empresa como a Konami deveria se atentar sempre, seja em tempo ou em investimento para obter ou permanecer com certas licenças, assim como aconteceu com a licença da Liga BBVA, onde ela, por um descuido, perdeu para a EA, que por sinal está usando com maestria, principalmente no que se refere a customização da liga em si.

Para se ter ideia do amadorismo na perda dessa licença, basta ler a matéria que colocamos no ar em janeiro deste ano, clicando aqui. Esse é o maior exemplo de como concentrar o poder nas mão de uma única pessoa pode acabar com a franquia… E isso está se repetindo com o atual Mr. Global.

Afastar “Seabass”

Seabass, para quem não sabe, foi o produtor nos anos onde o PES esteve disputando o trono de rei do futebol virtual lado a lado com o fifa, como foi dito neste post:

Quando E Como O PES Perdeu O Trono Para O FIFA

Seabass foi afastado erroneamente, na nossa visão, pois se as coisas iam tão bem com o produtor, porque afasta-lo da sua função? Tem coisas que realmente só tendo bola de cristal para saber, assim como aconteceu em anos anteriores com o Kojima e Silent Hill

Online P2P

Um jogo tão grandioso e amado como PES, não pode ser deixado de lado pela Konami no que se refere a servidores. Chega a ser absurdo não termos servidores para o modo online e dependermos apenas de P2P para nossas jogatinas diárias.

Servidores poderão não terminar com os derrubadores, mas poderiam ajudar bastante nessa questão, inclusive por isso, até o modo da PES League atual tende a não dar certo, devido ao número de derrubadores que tem, principalmente nos horários de pico.

Funcionários amadores

Uma das coisas mais importantes para a manutenção, seja dos fãs ou simplesmente dos hypes pré-lançamento é uma boa gerencia, alguém que administre e delegue corretamente as funções e que tenha empatia com a comunidade.

Essas pessoas representam e são os porta vozes da produtora junto aos seus fãs; elas, em nenhum momento, poderiam deixar de lado certas questões que são criticadas constantemente pela comunidade. Algo que não pode acontecer é fazer coisas priorizando apenas o seu nariz e o seu ego, esquecendo de que, quem compra o jogo, não são apenas algumas pessoas ou um grupo especifico de uma certa região ou pais, e sim o mundo inteiro.

Perder tempo com a oldgen

Me desculpe quem lê o blog e joga no PS3/X360, mas infelizmente ou felizmente as coisas evoluem e, enquanto a Konami ficar parada se preocupando com a oldgen, as coisas tendem a não andar tão rápido como deveriam.

Um exemplo claro disso é o PES 2018 que foi lançado 100% Next Gen, com muitos novos recursos indisponíveis na oldgen, pelo simples fato do hardware já ser ultrapassado, fica claro que quanto maior o foco, melhor o resultado.

Focar apenas no myClub, esquecendo fãs de ML e BAL

Entendo que a Konami, como empresa, tenha que buscar o lucro através das microtransações do myClub; uma empresa depende disso para se manter no mercado. Mas negligenciar alguns modos de jogo não é a maneira mais saudável para a volta ao trono da franquia PES, tendo em vista que nos últimos anos a ML e Bal tem apresentado pouquíssimas mudanças em seus respectivos modos de jogo.

Só uma coisinha aqui e ali foi modificaada, e também foram adicionadas cutscenes novas, que por sinal já existiam desde o PES 2013 e foram retiradas por algum motivo que ninguém entende até hoje. Nessa questão a produtora não fez mais que a sua obrigação, não é mesmo dona Konami??! Apresentarei algumas soluções para a Konami, principalmente no modo BAL, juntamente com o modo 11vs11 em breve aqui no site.

É isso brother, e você, onde mais você acha que a Konami errou desde o PES 2013 na nossa amada franquia? Dê sua opinião aqui nos comentários, senti falta de você no ultimo post! 🙁 hahaha um abraço e até o próximo post!

Um abraço a todos e comentem bastante.

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O que PES pode aprender com CS e LoL

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Fala aí brother, hoje iremos falar sobre um assunto pouco comentando ainda no meio da comunidade de PES, pelo menos para a maioria, que é sobre o cenário de e-sports e a nossa amada franquia, já adianto que farei alguns posts sobre esse assunto, que vão dar ideias e uma visão geral a comunidade e porque não, também ser uma carta aberta a Konami.

Patrocínios e Parcerias Fortes

O ponto principal no qual a Konami deve se atentar seja a questão de que há um grande interesse de grandes marcas em investir nesse nicho tão promissor, pois com o passar das gerações de “gamers” a tendência é que cresça cada vez mais, por isso até que isso se tornou uma oportunidade para as produtoras de games de expandir seus negócios.

Entre as marcas que patrocinam competições de CS e LOL, por exemplo, estão Intel, Turner e também várias marcas de periféricos, energéticos, placas de vídeos, além das transmissões oficiais realizadas por diversos veículos. Aqui no Brasil, se destacam ESPN, Esporte Interativo e SporTV. Se tornou algo cotidiano ver um game em transmissões seja na Televisão ou via Internet e assim o meio foi ganhando proporções incríveis onde até mesmo jogadores de futebol como Ronaldo Fenômeno resolveram investir na área, mais precisamente em um time de Leagues Of Legends.

Visto isso, caberia a Konami quem sabe ir atrás de patrocinadores para seus eventos, mas para isso, deve ir atrás de visibilidade através de parcerias com algumas grandes emissoras de TV, assim como já é feito com o e-brasileirão, por exemplo, onde quem os transmite é a SporTV, mas isso ocorre devido a uma parceria CBF e Globo, se pararmos para analisar, chega até a ser bizarro não haver transmissão por nenhuma emissora grande de TV a final do mundial de PES, no qual o Gui Fera foi campeão, tendo como base o cenário atual de e-sports e sua grandeza.

Estrutura para os players

Os jogadores profissionais de CS e Leagues Of Legends contam com todo um time de profissionais, constituído de psicólogo, analista, representante de mídias sociais, administração (responsável em coordenar seções específicas da equipe, como o gerenciamento dos jogadores ou do caixa), coordenador de competições (geralmente produzindo conteúdo e coordenando os campeonatos oficiais), designer, nutricionista e personal trainer. Além disso, é disponibilizada uma casa, chamada de gaming house, onde todos os jogadores do time moram e treinam. Desta forma a rotina dos atletas é acompanhada de perto pela organização da equipe e tudo isso citado é pago pelo time no qual os jogadores representam e não pela produtora, diferente do que a Konami faz hoje, por exemplo, onde quem arca as despesas de quem disputa a Pes League é somente ela.

Preconceito

Talvez ainda tenha muito preconceito com os e-sports, principalmente no Brasil, por ser um pais de 3º mundo e também são os fãs de futebol real que não aceitam o fato de que um esporte eletrônico possa realmente ser chamado de esporte, por se tratar de ficar sentado e não ter exercício físico, basicamente apenas mental. Partindo deste princípio, podemos citar o jogo de xadrez por exemplo, que é visto e reconhecido como um esporte.

Cenário competitivo forte

Há uma diferença cenário competitivo de CS e LOL. O LOL tem um cenário fechado, com as competições mais importantes sendo controladas pela Riot (produtora do jogo) e pouca abertura para campeonatos de terceiros, semelhante a maneira que a Konami faz as suas competições hoje. Já no CS o circuito é aberto, no qual, eu vejo muito mais continuidade e futuro, principalmente em termos de parcerias, pois acaba tendo muito mais oportunidades para os times, sejam eles grandes ou pequenos e também pelo fato de que eles estão sempre jogando em altíssimo todos os dias contras várias equipes de todo o mundo.

As vagas para as grandes competições do mundo são adquiridas por meio de classificatórias. Fazendo uma comparação com o futebol, no caso da Libertadores, tomando como base os times brasileiros, é necessário estar entre os 6 primeiros colocados do campeonato brasileiro ou ser campeão da copa do brasil. Há outras opções também, mas isso só será possível, se o time brasileiro for campeão de uma das duas competições intercontinentais, a libertadores ou a copa sul-americana.

Com o esporte eletrônico não é diferente, há classificatórias para os “mundiais”, que são conhecidos como Major. No caso específico do CS:GO existe uma outra peculiaridade, que é a classificação direta para o próximo mundial. Isso acontece quando o time consegue atingir o status de Legends. Esse status é adquirido dentro do próprio mundial, quando o time consegue passar da fase de grupos e chegar as quartas de final.

CS: GO e League of Legends, oferecem premiações um pouco menores. O primeiro pagou à Gambit Gaming, campeã do último major RS$1,6 milhões. Já a Riot Games, desenvolvedora do popular LoL, pagou a sul coreana SKT T1, que levantou a taça no último mundial realizado, R$3,24 milhões.

Com isso, a profissionalização desta área tornou-se uma realidade, existindo diversas equipes para competirem, com jogadores registrados e se dedicando apenas ao jogo (e não mais a outra profissão).

Hoje, o cenário competitivo de PES, é comandado de uma maneira geral pela PES League, óbvio que também existem outras vertentes, por região, principalmente no Brasil, com a CBFDV, por exemplo, mas ainda sim, a Konami tem muito a aprender e a crescer, tomando como exemplo LOL e CS e assim expandindo cada vez mais os seus negócios com os e-sports.

 

Fontes:

Contraponto Digital

Medium

Mycnb

 

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