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O Pro Evolution Soccer se fortalecerá após perda da Champions League

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, na verdade, nem tudo está “de boa”, né? Hoje foi um dia difícil para os fãs de Pro Evolution Soccer, com a perda da licença da UEFA Champions League. Já sabia disso há alguns meses e, por isso, venho preparando vocês com algumas postagens anteriores, aqui no site.

Antes de nos aprofundarmos no assunto e nas suas consequências, vamos à nota oficial divulgada pela UEFA hoje, 18/04/2018:

 

Konami termina parceria com UEFA

Quarta 18 de abril de 2018

Uma parceria de dez anos entre Konami e as competições da UEFA chegará ao fim após a final da UEFA Champions League, em Kiev.

 

A final da UEFA Champions League de 2018, em Kiev, marcará o final de uma muito bem sucedida e frutífera parceria de 10 anos entre a Konami e a UEFA Champions League.

A UEFA Champions League ofereceu uma plataforme de mídia e divulgação perfeita para a Konami e tem sido uma das principais características do seu mundialmente famoso jogo Pro Evolution Soccer.

Comentando sobre o fim desta parceria de longa data, Guy-Laurent Epstein, diretor de marketing da UEFA Events SA, disse: “A Konami tem sido uma parceira de licenciamento forte para a UEFA Champions League e UEFA Europa League, sendo a nossa marca apresentada dentro do jogo e como parte dos populares torneios de e-sports da UEFA Champions League organizados pela Konami.

“Foi uma parceria muito cooperativa e mutuamente benéfica. A UEFA gostaria de agradecer à Konami pelo seu enorme empenho e apoio às competições de clubes da UEFA na última década, e esperamos continuar a trabalhar com a Konami na esfera das seleções nacionais da UEFA”. “

Jonas Lygaard, diretor sênior de desenvolvimento de marca e negócios da Konami Digital Entertainment BV, disse: “A licença da UEFA Champions League nos deu uma plataforma para criar experiências únicas e proporcionar aos fãs de futebol de todo o mundo a oportunidade de desfrutar desta competição em primeiro mão”.

“Este ano, no entanto, vamos mudar nosso foco para outras áreas. Continuaremos a explorar maneiras alternativas pelas quais a UEFA e a Konami podem continuar trabalhando juntas, já que nosso relacionamento continua forte”.

Essa é a nota e, por sinal, muito elegante por parte da UEFA soltar essa nota dias antes do anúncio do resultado da licitação. Agora, vamos analisar alguns trechos da nota.

 

Seleções da UEFA e outras maneiras alternativas

Antes de mais nada, se você viu sites, canais no You Tube ou qualquer outro meio dizendo que a licença da UCL não foi perdida, que perdeu-se apenas a exclusividade, bloqueie todos eles. Como em qualquer meio nessa vida, existem muitas pessoas desonestas, que só querem ganhar cliques e views a qualquer custo; se livre de todas elas.

Guy-Laurent Epstein, diretor de marketing da UEFA, foi bem claro: Konami e UEFA continuarão a trabalhar no que diz respeito às licenças relacionadas a torneios de seleções. Assim, PROVAVELMENTE, continuaremos com as licenças relacionadas a UEFA EURO.

Entretanto, o RUMOR que circula no Twitter dá conta do seguinte pacote:

Se isso realmente for verdade, há bastante coisa para a Konami explorar, inclusive futsal. Tomara que seja verdade, mas não passa de RUMOR, ok? Se alguem postar isso como verdade, pode colocar o selo de retardado mentiroso.

Além disso, Jonas Lygaard, diretor da Konami, ainda disse que eles continuarão “a explorar maneiras alternativas pelas quais a UEFA e a Konami possam continuar trabalhando juntas”. Bem, o que seriam essas outras maneiras? Plataforma mobile? eSports? Enfim, só o resultado da licitação irá nos dizer.

 

Gerente Global de PES sai da toca e fala sobre a perda da UCL

Uma notícia como essa não aparece todo dia, é uma situação de crise que mobiliza os fãs, as comunidades e os funcionários da Konami. Por isso, até o “sumido” gerente global de PES, Adam Bhatti, resolveu aparecer:

“Algumas vezes, tem-se que dar um passo atrás no futebol para irmos em frente. O futuro é extremamente excitante. Não vai demorar muito para você saber o que eu quero dizer”, disse Adam.

Galera, longe de mim pedir para vocês confiarem no Adam, até porque ele já aprontou poucas e boas com os fãs de PES. Mas ele não é a franquia, tem muitas outras pessoas que estão trabalhando pra cacete, há algum tempo, para darem um “troco” a essa perda da UCL. E falaremos mais disso ao longo dessa matéria.

 

A dor e as consequências da perda

Brothers, obviamente a notícia abalou a todos nós, a tristeza é inevitável. A UCL era a principal licença “premium” do PES, o maior torneio de futebol do planeta, o nosso orgulho. Como eu disse no Twitter, quando eu soube dessa notícia, há alguns meses atrás, me senti como se eu tivesse terminando com uma namorada, como se um relacionamento de muito amor tivesse chegado ao fim.

Não vou aqui dizer que ninguém deva ficar triste, muito menos que eu estou feliz. Entretanto, a reestruturação da Konami, deixando de colocar orçamentos astronômicos em jogos de consoles, já era um presságio de que os japas não iriam mais gastar dezenas de milhões de Euros numa única licença para o PES, isso é fato.

Como todos já sabem, essa perda abalará, num primeiro momento, ainda mais a penetração do PES no velho continente, mas a boa notícia é: PES já vende muito pouco na Europa. Só os fãs hardcore do PES, e os torcedores dos clubes parceiros irão priorizar a compra do game, e a Konami sabe disso. Lembram quando eu dizia que essas parcerias individuais com clubes Europeus eram importantes para o PES não ser esquecido na Europa? Agora elas passam a ser vitais, e a konami sabe e vai intensificar esse tipo de ação. A PES League e o novo torneio de eSports que está para ser anunciado, também farão a sua parte.

Sim, num primeiro momento as vendas tendem a cair na Europa mas, felizmente, existem armas que a Konami pode usar para amenizar esse efeito negativo sobre as vendas globais de PES 2019. Os fãs ficarão desconfiados, muitos pensarão antes de comprar PES 2019 na pré-venda, mas a Konami também pensou nisso. Muita coisa boa vai ser anunciada em breve.

 

O aumento da verba para a produção do jogo

Vamos começar a ver o lado bom da coisa, o “copo meio cheio”? Com as notícias sobre PES 2019 que vão começar a pipocar, os fãs vão perceber uma coisa: como a Konami não gastará mais trinta e tantos milhões de Euros com essa licença, PES 2019 (e seus sucessores) tendem a ter um orçamento muito maior. E, meus caros, o que isso significa? Um jogo muito melhor produzido, acabado, com uma equipe de desenvolvimento muito maior, e com mais recursos.

E os japas já estão se mexendo. Para começar, a equipe de desenvolvimento será aumentada. A Konami está contratando programadores de servidores, programadores de rede, programadores de design e implementação de programas em jogo de futebol, programadores de IA, programadores de animação 3D, programadores de som, e muito mais.

Basta clicar na imagem acima e ver as vagas disponíveis. Vamos fazer uma analogia? Imagina um pobre que ganha uma Ferrari num sorteio: ele vai ter o carro, mas não vai poder aproveitar, dado que não vai ter dinheiro pro IPVA, pra fazer revisão no carro, pra pagar a gasolina… Não vai aproveitar o carro como poderia. Mas, agora, imaginem se essa pessoa pobre resolve vender a Ferrari: ela vai poder reformar sua casa, comprar móveis e eletrodomésticos novos, pagar os estudos dos filhos ou os seus próprios, ou até comprar um carrinho mais simples.

Resumindo: a Konami tinha a licença da UEFA mas não tinha como aproveitá-la como deveria, não tinha orçamento pra fazer um modo de jogo foda com a UCL. Agora, com a grana que não irá mais gastar com isso, investirá na melhoria do jogo como um todo. E isso vai acontecer.

 

Virão mais licenças de ligas?

Uma coisa temos que admitir: a UEFA é a liga mais importante que existe no mundo, nenhuma outra irá compensar a sua perda, nem igualar o seu valor. Mas, fã de PES, e se for mais de uma?

Obviamente, a Konami sabe que, para o PES sobreviver, terá que adquirir mais licenças. Mas não apenas licenças individuais de times, mas de ligas inteiras. Mas não só de ligas inteiras, de ligas aonde está o maior mercado consumidor de PES atualmente: a América Latina.

Brothers, assim, agora a Konami se vê obrigada a fazer o que nós sempre falamos aqui: eles precisam focar nas licenças do Brasil, América Latina, licenciar até a liga da Guiana se possível. Como já dissemos aqui no ano passado, a Konami já havia fechado a licença de uma nova liga sul americana. Agora, eles estão correndo atrás de várias.

Além disso, brothers, licenças já adquiridas pela Konami, como do Brasileirão, Argentinão, Chilenão e etc, deverão ser melhor aproveitadas. Se a Konami for esperta, mais faces de jogadores desses campeonatos virão, mais scans 3D com tatuagens, mais torneios secundários desses países… Enfim, não estou afirmando nada aqui, mas se a Konami quiser sobreviver, isso terá que ser feito. E algumas coisas que já sei, confirmam que isso deve mesmo acontecer: um maior foco nas Américas.

Outro ponto que a Konami poderia atacar é o licenciamento de campeonatos europeus periféricos. Nesse caso, não tenho nenhuma informação nem nada, é só algo que eu penso. Atacar Liga Portuguesa, Turca, Russa, e por aí  vai. Aumentar a penetração na Ásia também seria ótimo: licenciar o Chinesão e voltar com a J-League seriam golaços.

 

O que esperar do Pro Evolution Soccer 2019

Amigos, já no PES 2019, sentiremos algumas mudanças drásticas na franquia: com o encerramento do desenvolvimento oldgen (o que não significa que não lançarão PES 2019 para PS3 e X360, não tenho essa informação), a Konami acabará com diversas limitações na produção de PES.

A oldgen trava muita coisa na franquia e, com a pulverização dessas travas, poderemos ter mais slots de imagens, mais estádios, mais ligas, uma base de dados muito maior, enfim, o jogo poderá ficar muito mais robusto.

A Konami já sabe há meses que havia perdido a UCL e, por isso, já está preparando muita coisa para ser anunciada em relação ao PES 2019. Uma informação que não tenho, mas que espero que se concretize, é o aumento da liberdade de edição dentro do jogo. Precisamos de um modo editar mais poderoso, robusto, ainda mais com as perdas de licenças que a franquia vem sofrendo desde 2013.

Assim, brothers, PES 2019 tende a ser uma reaproximação da franquia às suas origens. Digo isso porque, obrigatoriamente, a Konami terá que melhorar muito o jogo e agradar aos fãs, já que licenças não serão o seu ponto forte. Até o PES 6, quando foi o auge da franquia, PES não tinha UCL e uma porrada de outras licenças. O que a Konami precisa fazer é azeitar a jogabilidade, evitar bugs infantis, abrir o jogo para edição e melhorar seu pós venda e relacionamento com os fãs. Fazendo isso, a mágica acontece.

Agora a Konami precisa, para não deixar a franquia morrer, fazer um jogo realmente voltado para os fãs e que nos agrade. E, brothers, até aonde eu sei, eles estão dispostos a isso. A franquia não vai acabar, PES não vai morrer. PES vai te surpreender e se reinventar. Boa sorte, André e Robbye; a caminhada é longa, mas vocês são capazes. Estamos com vocês!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso  continuará sendo. Não desanimem!

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5 Motivos para amar o PES 2018

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018

Gente, acho que já falei aqui que, há muitos anos, não jogo tanto uma versão do Pro Evolution Soccer. Apesar de não estar jogando muito PES 2018 nas últimas duas semanas (meu cachorro comeu meu Dualshock 4), essa é, com certeza, a versão que mais joguei desde o PES 2013.

Tendo isso em vista, comecei a me perguntar: eu reclamo, quase todo mundo reclama, então porque cargas d’água eu estou jogando tanto esse PES 2018? Assim, tentei listar alguns motivos para tal “fenômeno”.

Antes de me aprofundar nos motivos, queria que vocês abrissem o coração de vocês e opinassem bastante, ainda mais que agora que temos uma nova e poderosa ferramenta de comentários, o Disqu. Vamo que vamo, e tentem não me xingar, ahahahahahahahaha.

OBS: garotos, estou falando da minha experiência no PS4, com option file do Vinnyextreme, internet Virtua de 35 mb, ok?

 

O jogo é difícil

Galera, há muitos anos todos nós vínhamos reclamando que o PES estava muito fácil, com baixo nível de desafio; no PES 2018 isso mudou. PES 2018 é um jogo difícil sim: no estrela, o desafio já é grande para mim, um jogador mediano. Eu perco e empato muitas partidas, não consigo sair papando títulos na primeira temporada da minha Master League.

Já no nível lenda, o jogo fica ladrão pra cacete: você não pode errar pois, um descuido seu, é gol da CPU. Tenho jogado algumas partidas específicas no nível lenda, principalmente contra times de menor expressão, pois isso está me ajudando a minimizar meus erros e a tocar a bola com mais inteligência e rapidez, e isso está refletindo no meu jogo online.

Mas aí, eu já sei o que vocês irão dizer: “Edu, a Chapecoense joga igual ao Barcelona, não tem team ID no jogo!”. Ok, meus caros Padawans, concordo. Mas não se faz um omelete sem quebrar os ovos, não é mesmo? Precisávamos de um nível maior de desafio, de dificuldade, e conseguimos. Agora, a Konami precisa lapidar isso, trabalhar o team id dentro dessa nova base; não tem jeito, num jogo de lançamento anual, a evolução e as mudanças são feitas assim.

Jogabilidade gostosa

Eu já falei e repito, sem medo das críticas que vocês irão direcionar a mim: PES 2018, NA MINHA OPINIÃO, tem a jogabilidade mais “delicinha” da franquia, a melhor! Os movimentos são naturais, o peso e resposta dos comando são coerentes, a física da bola, dos chutes, o timing dos dribles e seus comandos… Tudo é gostoso!

PES 2018 não te deixa sair correndo igual a um louco e sair na cara do gol (ok, temos o bug da saída de bola no online, eu sei), você precisa pensar, tocar a bola, pensar na melhor maneira de jogar, atacar conforme as características dos jogadores e da tática do time…

Além disso, a marcação está melhor desenvolvida, sendo atrapalhada apenas pela troca de cursor bugada no L1. Para marcar, não basta você colar o dedo no X e deixar a mágica acontecer. Você precisa cercar, aproximar com os outros jogadores, dar o bote na hora certa, não jogar com a linha defensiva muito adiantada… Nesse PES, sem dúvidas, precisamos construir a nossa vitória!

Os goleiros…

Brothers, podemos reclamar de muitas coisas no PES 2018, mas dos goleiros não dá pra reclamar. Sem dúvida, os arqueiros são um dos grandes pontos fortes dessa versão da franquia.

Eles são os maiores responsáveis pelo aumento de desafio no jogo: os goleiros estão catando muito! Além de fecharem o gols, os goleiros estão com animações incríveis, fazem defesas lindas e difíceis.

Todos sabemos que o sistema defensivo está sendo atrapalhado, e muito, pela ineficiência da troca de cursor… Mas, graças a Deus, os goleiros estão equilibrando essa equação, e minimizando os transtornos defensivos. Os goleiros, na franquia, nunca foram tão bons quanto em PES 2018!

Gráficos e animações excelentes

Pulando do PES 2017 para o PES 2018, a minha primeira impressão foi “o jogo está muito mais bonito”. Os modelos corporais dos jogadores estão muito mais realistas, e isso foi o que me impactou em primeiro lugar.

Depois disso, comecei a reparar nas animações: existem centenas delas, estão naturais e bonitas de se ver. Por isso, quando eu vejo um fifeiro debiloide falando que “PES é robótico”, perco logo a minha paciência e mando ele se lascar. PES tá bonito, tá macio, natural… A Konami só precisa resolver o grande X da questão: o gramado. Se a EA consegue fazer uma grama digna em FIFA, qual a dificuldade que a Konami enfrenta?

Japas, vocês estão vendendo bastante moedinhas do myClub, invistam mais, por favor!

O melhor online dessa geração

Galera, minha experiência online no PES 2018 é excelente. Jogo com uma NET Virtua de 35MB de download e 3MB de upload e, graças a Deus, não enfrento lags nem atrasos de comando. Não me lembro de uma experiência tão satisfatória jogando online desde o saudoso PES 6.

Como muitos já sabem, eu sou um jogador essencialmente de ML, mas estou trabalhando duro pra mudar isso, jogando bastante myClub; tenho que seguir as tendências que vocês seguem, senão a comunidade morre. O fato do online estar muito bom, para mim, nessa versão, me ajudou muito a superar o trauma e passar a jogar myClub e PES League.

Estou jogando com o filtro nível 3 no myClub e, muito raramente, pego lag ou derrubadores. Nos amistosos com os amigos, tudo liso, parece offline. Eu estou me divertindo como nunca no online desse PES 2018.

Conclusão

Gente, nós somos uma comunidade level hard de PES, xiitas apaixonados, mas nós cobramos demais a Konami. Sabemos dos bugs, dos descasos, da ausência de uma pessoa profissionalmente capacitada na gerência global da franquia… Mas temos, graças a Deus, heróis na PESTeam, que não deixam o PES morrer: os japas programadores, o Robbye, o Bronzoni… Somando todos os prós e contras, todos os méritos e desméritos, mesmo assim o PES 2018 é um baita jogo foda, na minha opinião. Nunca tomei tanta cerveja e joguei tanto PES como agora!

Não, não irei deixar de cobrar o que eu acho certo, de apontar os erros, os descasos, e representar vocês, pedir o que vocês pedem. Mas meu coração PESista, tão magoado e maltratado, está sendo correspondido pelo PES 2018.

Vida longa e próspera ao Pro Evolution Soccer.

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

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Os problemas do PES 2018 são culpa das comunidades?

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018!

Hoje, infelizmente, a matéria aborda mais um tema triste na história do Pro Evolution Soccer. Depois de expormos aqui a verdadeira ditadura pela qual a franquia vem passando (leia aqui), tenho percebido uma espécie de caça às bruxas às comunidades de PES. Vou explicar melhor.

Obviamente, existem situações onde as comunidades acabam “furando o olho” da Konami, vazando notícias de maneira muito antecipada, atrapalhando o marketing da empresa. Nesse exemplo, podemos citar o caso do Bolt, das lendas desbloqueadas que estavam escondidas na base de dados do jogo e por aí vai.

Existem casos que as notícias vazadas não são certeiras… Um deles é em relação ao “estádio” que viria nas DLC 3.0. Os rumores, vindos de fontes confiáveis da América Latina, pipocaram no Twitter e nós, como um fan site de PES, obviamente não deixamos de noticiar nada. Entretanto, nesse tipo de caso, é necessário dar o tratamento adequado às palavras, ou seja: deixar sempre claro que são rumores, coisas prováveis, que nada oficial veio da Konami.

Feito isso, dando esse tratamento descrito acima, nunca deixaremos de noticiar nada que achemos relevante para as comunidades. Claro que, às vezes, existem situações como as expostas acima, onde eu e outros colegas noticiamos como rumor, e chegam alguns “rapazes” que só que só querem ganhar views no Youtube e postam a notícia como certa. Isso faz com que muitos fãs, menos informados, fiquem com raiva da Konami, ao invés de culpar o cara que postou um rumor como verdade absoluta; obviamente isso deixa a galera do PESteam revoltada.

O que não cabe, é usar casos como esses, para promover uma verdadeira caça às bruxas, colocando as comunidades como culpadas, não só por problemas como o ocorrido acima, mas como se nós fôssemos culpados por tudo de ruim e todos os problemas do PES 2018. Nos últimos dias, alguns baba-ovos famosos do Mr Global, vem acusando as comunidades de fazerem mal à franquia, de jogarem os fãs contra o PES 2018. Adivinhem de onde vem essa orientação?

Crianças mimadas, mal educadas pelos seus pais, aprendem desde cedo uma coisa: a jogar a culpa de seus erros em cima dos outros, e é isso que vem acontecendo. As comunidades não são ruins por noticiarem rumores, vazarem datas de DLCs, nada disso; as comunidades ajudam os fãs a se manterem ligados no jogo o ano inteiro no jogo.

A culpa dos problemas do PES 2018 é da Konami, de quem gere o produto como um todo, em nível global, de quem põe o jogo pra ser testado apenas por “amigos” puxa-sacos, fazendo com que existam bugs graves, como a troca de cursor. A culpa é de quem foca apenas no myClub e esquece dos outros modos de jogo,  empurrando milhares de fãs para o colo da EA. A culpa é de quem causa um bug que deixa um monte de jogadores do campeonato brasileiro genéricos, que antes eram licenciados, por mera desatenção. A culpa é de quem prometeu que PES 2018 teria muitas DLC’s, ML e BAL renovados, e por aí vai. A culpa é de quem se fecha num mundo próprio, só escuta a quem lhe convém, faz o jogo pensando em si mesmo e não nos fãs.

Enfim, a culpa é de quem colocou uma pessoa muito despreparada para ocupar o cargo de responsável pela franquia.

As comunidades, coitadas, resistem, enquanto a Konami parece querer matar o PES.

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Ideias para o Modo Seleção Aleatória do PES 2019

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Fala galera, aqui é o Luiz Paulino! Hoje trago para vocês algumas ideias para o modo SELEÇÃO ALEATÓRIA dentro do PES 2019. Vamos lá!

Antes gostaria de mais uma vez agradecer ao tio Edu pela oportunidade! Agradeço aos leitores também pela atenção com a Webrothers.

Creio que, tanto os jogadores mais novos quanto os antigos de PES, devem conhecer o modo Random Selection Match (Seleção aleatória), um modo muito famoso no PES que esteve ausente da franquia durante anos, mas no PES 2018 retornou a pedido dos fãs.

No modo seleção aleatória, você pode jogar partidas usando uma equipe selecionada aleatoriamente para cada partida, selecionando a equipe base e depois configurando as categorias pelas quais os jogadores serão selecionados como ligas, nacionalidade e região. Os jogadores são selecionados de forma aleatória dentro dos parâmetros. Os usuários negociam e lutam por jogadores dos seus plantéis selecionados aleatoriamente. Você também pode permitir que o jogo escolha para você, de forma completamente aleatória, ao não selecionar nenhuma categoria.

O modo retornou ao PES de forma muito simples, sem criatividade, sem atrativo e sem online, deram muito pouca atenção ao modo, o que acabou deixando os fãs chateados. A Konami não tem ideia da gama de coisas que ela poderia fazer com o modo, para o mesmo deslanchar. Vamos para algumas sugestões:

(A título de conhecimento o modo DRAFT do FIFA, teve como inspiração o Randon Selection Match do PES, e a EA soube fazer um modo legal para os fãs, o mesmo é um dos modos mais jogados do FIFA).

 

COMPETIÇOES ONLINE

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A Konami poderia realizar torneios online variados para o modo, de acordo com as categorias. Ex: Campeonato com restrição de apenas jogadores de nacionalidade brasileira ou Campeonato com restrição de ligas.

Temos uma ampla variedade de opções para fazer campeonatos de acordo com as restrições. Estes campeonatos poderiam premiar os jogadores com GPS, empresários, troféus entre outros. Poderia também conter uma divisões online bem desafiadora, já que que o modo tem um sistema de sorte ou azar, e você pode ter jogadores ruins selecionados aleatoriamente, e seu oponente pode pegar seu melhor jogador no sistema de trocas! Tenho certeza que isso tiraria muitas horas de jogatinas dos jogadores! Bem legal!

 

DESAFIOS DENTRO DO MYCLUB.

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Podíamos ter desafios de seleção aleatória dentro do myclub: primeiro te dariam a opção de um técnico com sua formação para escolher. Depois, para cada posição, dariam 5 opções de jogadores selecionados aleatoriamente naquela determinada posição. Ex. Posição (SA) Opções: P. DYBALA, GRIEZMANN, ROMARINHO, S. BITENCOURT e GODOI SILVA. Você teria que escolher um desses para essa posição! Depois de selecionados todos os jogadores para cada posição, você já iria para tela de busca de adversário. Seria bem legal e desafiador, baseado em sorte ou azar. As premiações poderiam variar também neste modo como preparadores, empresários, moedas, vale renovação e GP’s.

(Nessa ideia peguei como base o DRAFT do FIFA, Konami tem que copiar essas ideias também!)

COOP ONLINE

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Nas ideias anteriores poderia ser introduzida a opção de COOP, 2×2 ou 3×3 para aumentar mais ainda os desafios e tornar o modo mais divertido ainda! Já que o COOP no PES 2018 é superdivertido e caiu nas graças dos fãs, a Konami poderia apostar nessas ideias; tenho certeza que a galera iria gostar.

Conclusão

Galera, essas são apenas algumas ideias o modo Randon Selection Match, existem muitas outras possibilidades, devido à sorte ou azar. Se a Konami tiver criatividade, esse modo pode ser um de seus carros chefes! E você? Quero saber das suas ideias para o modo seleção aleatória, deixa ai nos comentários, valeu!

Novo Parceiro

Galera, a Webrothers tem um novo parceiro, o Miller’s Patch! Esse é simplesmente o melhor option file para PES 2018 no PS3 e, adquirindo o seu por um preço simbólico, você ainda ajuda a Webrothers a se manter online!

Adquiram o seu e deixem o PES 2018 ainda mais foda!

Um abraço a todos e #OCampoéNosso

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Recursos legais que poderiam voltar ao Pro Evolution Soccer

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre Pro Evolution Soccer!

Ontem navegando pelo Twitter, vi o nosso amigo Charles Paim postando uma série de Tweets com recursos bem legais que já tivemos na franquia PES, e que seria muito legal se voltassem.

Cards de habilidades

Nesses cards, ao entrarmos nos detalhes de um jogador, seus skills estavam representados com uma ilustração bem maneira e intuitiva:

Uma coisa bem simples que, além de deixar o jogo mais bonito, aumentava o grau de imersão.

Cartão nível de ataque

Uma coisa que acho surreal não podermos escolher no PES atualmente, é o comportamento individual dos jogadores em campo.

Deveríamos ter a possibilidade de escolher se o jogador ataca mais, se fica mais preso à marcação e etc. Se liga, Konami!!!

Modo Cenários

Nesse modo de jogo, eram simuladas cituações de jogo, que funcionavam como desafios, fases a serem superadas:

Um exemplo: você começava a partida no segundo tempo, perdendo de 2 x 0, e o desafio era virar a partida. Também tinham desafios em que teria que vencer uma partida marcando apenas gols de falta e por aí vai. Muito legal, e seria uma ótima opção single player!

Modo Comunidade

Para mim, o melhor modo de jogo depois da Master League, disparado. Me arrisco a dizer que, pra quem curte jogar online, foi o modo mais perfeito criado pela Konami.

Na época dos fóruns da Wenomine, W11 e da Webrothers, os amigos se juntavam e viviam dentro da Matrix que era esse modo, hahahaha. Lá nós organizávamos campeonatos entre nós, o modo dava total suporte para isso e registrava as estatísticas de tudo!

Ligar/Desligar Habilidades

Outra coisa legal era que, alguns cartões de habilidade não básicos, podiam ser desativamos.

Assim, poderíamos moldar o jogador a se comportar de acordo com a tática do time, à necessidade de uma partida e por aí vai!

Estratégia de acordo com o tempo e placar

Outro recurso da hora era quando podíamos escolher a estratégia de acordo com o tempo de jogo ou o placar da partida.

Isso é simples da Konami implantar, seria só colocar mais opções na tática fluida.

Setas de ataque

Uma das coisas que mais reclamamos é que, atualmente, as opções táticas são muito engessadas. Entretanto, nem sempre foi assim.

Com as setas de movimentação, podíamos definir ainda melhor para que setores nossos jogadores poderiam se movimentar. Essa opção era sensacional!

Trabalho em equipe

Nesse caso, o nível de entrosamento era demonstrado individualmente, possibilitando uma gestão melhor da escalação da equipe

Seria mais um recurso interessante de se ver de volta.

Disputa de pênaltis

Cara, alguém me explica por que cargas d’água a Konami tirou o modo de direto de disputa de pênaltis?

Às vezes tenho a impressão de que a Konami tirou as coisas legais do jogo pra ficarmos só no myClub… Só pode!

Ligar/desligar faltas

Imagina jogar aquele Porradobol que você jogava no colégio, onde o objetivo era dar carrinho por trás, e o gol era secundário?

Pô, Konami, ajuda “nois”.

Seleção de árbitro

Ahhh, como era bom quando os árbitros tinham suas características específicas, e quando poderíamos escolhê-los nos amistosos…

Mais uma coisa legal que a Konami tirou do jogo…

Escolha livre de uniformes

Uma das coisas mais pedidas nos comentários da Webrothers é isso: que possamos escolher, livremente, as cores da camisa, calção e meia.

Mas o Adão Bobão diz que isso “estraga o jogo”…

Cara ou coroa

Cacete, agora me diz: porque tiraram isso do jogo?

Parece que eles querem deixar o jogo cada vez menos legal, pqp…

Acesso restrito ao plano de jogo

Pra jogar offline contra amigos ou em torneios presenciais, deveria voltar a opção de se acessar o menu de pausa apenas quando a bola saísse de jogo.

Assim, aquele seu amigo pilantra que pausa o jogo na hora q você vai chutar pro gol, perderia essa artimanha.

Gol de ouro

Ah, cara, e esse modo eternizado pela Nigéria ao eliminar a fantástica seleção brasileira olímpica de 1996?

Isso era muuuuito emocionante, dava vontade de quebrar o controle quando tomávamos um gol desses na prorrogação!

Selecionar nível de handicap

Tem gente que, ao escutar essa palavra “handicap”, já sente vontade de jogar o controle na parede, não é verdade?

Pois bem, um dia já foi possível selecionar o nível de handicap, ou seja: você podia usufruir do jogo sem vestígios dele.

E por que a Konami tirou essa opção do jogo?

Conclusão

Galera, cada vez que escrevemos matérias desse tipo vemos como PES perdeu recursos ao invés de ganhar, ao longo dos anos. É inadmissível um jogo retroceder ao invés de evoluir, inadmissível!

“Mas Edu, qual a explicação pra isso?”. Para mim é a combinação de três fatores:

  • Gente incompetente à frente da franquia (leia-se Adão Bobão);
  • A Konami e o Adão Bobão não tem interesse algum de deixar outro modo, que não seja o myClub, atrativo;
  • A reestruturação da Konami abaixou muito o orçamento para desenvolvimento do jogo.

Galera, opinem bastante sobre o que vocês queriam de volta à franquia, e por quais motivos o PES perdeu tantos recursos legais ao longo dos anos.

Novo parceiro

Galera, a Webrothers tem um novo parceiro, o Miller’s Patch! Esse é simplesmente o melhor option file para PES 2018 no PS3 e, adquirindo o seu por um preço simbólico, você ainda ajuda a Webrothers a se manter online!

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O que ainda podemos esperar do PES 2018

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018!

Vista a camisa do Allejo!

Galera, o site Printorama começou a vender uma camiseta do maior ídolo de todos os tempos do futebol mundial, Allejo! Agora por 120  temers você pode vestir a camisa do craque eternizado pela nostálgica série International Super Star Soccer

A camisa vem em Dry Tech, com brasão bordado no peito, golas e punhos retrôs. Ela não é um produto oficial da Konami, mas sim um lançamento do site Printorama.

Se você quer curtir a copa do mundo em grande estilo, ta aí uma dica pra você, fã de PES! Só clicar na imagem acima e comprar a sua!

O que ainda podemos esperar de PES 2018?

Brothers, vamos ao que interessa? Não chegamos nem à metade da vida útil do PES 2018 e, por isso, não acho certo começarmos a falar do PES 2019. Essa cultura que temos de sempre falar que o PES 201X vai ser maravilhoso, revolucionário, e por aí vai, não cola mais comigo; são quase duas décadas de experiência.

Nada contra quem busca chamar a atenção com esse tipo de coisa, eu mesmo já fiz isso muitas vezes. Mas, chega uma hora, em que a experiência e bom senso falam mais alto. Assim, quero que o PES 2019 se dane (por enquanto), pois ainda tenho 6 meses de PES 2018 pela frente!

DLC da Copa do Mundo

Como falamos aqui em primeira mão, toda a conjectura dos fatos nos leva a crer que, em abril ou maio, teremos o anúncio de uma nova “World Challenge” para o PES 2018.

Para quem não se lembra, “World Challenge” foi uma DLC que trouxe, ao PES 2014, um novo modo de jogo que simulava a Copa do Mundo. Além disso, ela trouxe novas seleções licenciadas (a brasileira foi uma delas), muitas faces e uniformes novos, além de animações inéditas.

Assim, o que está por vir no PES 2018 é consequência dessa quase certa DLC. Vamos ver.

Novas Lendas

Acho que todos já perceberam que, em PES 2018, o foco das lendas está mudando: o jogo começou com lendas dos clubes parceiros e tal mas, agora, começam a pipocar lendas de seleções: Matthaus e Kahn são um exemplo.

Ainda temos muitas lendas na base de dados do PES, e que ainda serão lançadas. Pelo lado da seleção brasileira, Cafú, Roberto Carlos, Sócrates, Bebeto… Pelo Chile, Salas e Zamorano… Enfim, as campanhas do myClub tendem a ser ligadas às seleções a partir de agora.

Novas licenças de seleções

Nesse PES 2018, já vimos novas seleções licenciadas mas, caso se confirme o prognóstico do lançamento de uma nova World Challenge, é possível que tenhamos novas seleções licenciadas chegando.

E aí, em quais seleções vocês apostam para chegarem ainda no PES 2018?

Novas Faces, uniformes e chuteiras

Em 2014, a DLC World Challenge trouxe atualizações nos uniformes das seleções, novas chuteiras e 60 novas faces de jogadores.

Assim, teremos mais algum conteúdo pra deixar o jogo mais encorpado visualmente. Entretanto, uma coisa me intriga: será que teremos um novo estádio? Rumores pré DLC 3.0 davam conta que um ou dois estádios ainda chegariam a PES 2018. Será que pelo menos um chegará, caso tenhamos essa DLC da copa do mundo?

Patch de jogabilidade/corretivo

Bem, PES 2018 está um samba do crioulo doido quando se fala de atualizações: a cada patch, ao invés do jogo melhorar, ele só piora. A cada correção no jogo, outros bugs são gerados.

Posto isso, na minha humilde opinião, a Konami não deve mais mexer em nada em relação à jogabilidade do PES 2018. O bug da troca de cursor esta enraizado na programação do jogo, melhor não futucar mais.

O que espero, na verdade, é que a Konami lance uma DLC sem bugs, sem surpresas desagradáveis. Só isso.

Homenagem

A matéria de hoje é uma homenagem ao meu tio Marcos, que faleceu hoje pela manhã, enquanto eu escrevia esta matéria. Neste momento estou a caminho de sua despedida.

Vai com Deus, tio.

 

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A Fox Engine é o problema do Pro Evolution Soccer?

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Fala galera, aqui é o Luiz Paulino! Mais uma vez trago uma matéria e, antes de começar, mais uma vez gostaria de agradecer ao mito EDU pela oportunidade! Valeu tio!!!

Promoção de opção de Empresário

Quinta é sempre dia de novidades no myClub. A Konami vai dar preparadores especiais depois que usarmos empresários, pelo o que entendi. Vejam:

Durante o período da promoção, um preparador de treinamento especial aparecerá na opção de empresário que você pode conseguir ao usar um empresário!
*Preparadores especiais são um dos vários itens que você pode obter como opções do empresário.

■Período
08/03/2018 08:00 (UTC) – 15/03/2018 02:00 (UTC)
*Horários exatos podem ser alterados pela manutenção.

Acho que, agora, o tio Edu vai deixar o Maradona dele ainda mais apelão, kkkkk.

Promoção de melhor Empresário

Os japas voltaram com a promoção do empresário especial, que custará 100 moedas ao invés de 250:

Nesta semana, no myClub, você terá a chance de conseguir um Melhor Empresário que pode encontrar jogadores bola PRATA ou superiores por 100 moedas myClub ao invés de 250!

Melhores empresários são separados por posição, portanto é possível melhorar posições específicas do seu time.

Fortaleça seu time com um Melhor Empresário!

Tenha mais uma semana fantástica no myClub!

■Período
08/03/2018 08:00 (UTC) – 15/03/2018 02:00 (UTC)
*Horários exatos podem ser alterados pela manutenção.

Boa sorte pra quem vai gastar moedas e só tirar bola prata!

Empresário Especial Limitado

Agora os empresários especiais estão Power Rangers, deem uma olhada:

Nesta semana, alguns dos seus Melhores Empresários preferidos surgem como empresários especiais! Você verá [Castolo GOLD+], [Minanda GOLD+], [Stremer GOLD+] e [Ivarov GOLD+]!

Melhores Empresários continuam podendo encontrar jogadores de posições específicas, mas com raridade bola OURO ou superior!

Cada empresário especial pode ser usado uma vez por dia por apenas 250 moedas myClub.

Você não pode perder essa!

■Período
08/03 08:00-23:59 (UTC)
09/03 00:00-23:59 (UTC)
10/03 00:00-23:59 (UTC)
11/03 00:00-23:59 (UTC)
12/03 00:00-23:59 (UTC)
13/03 00:00-23:59 (UTC)
14/03 00:00-23:59 (UTC)
※[Castolo GOLD+] contrata atacantes.
※[Minada GOLD+] contrata meiocampistas.
※[Stremer GOLD+] contrata defensores.
※[Ivarov GOLD+] contrata goleiros.
*Horários exatos podem ser alterados pela manutenção.
*Cada empresário especial pode ser obtido 1 vez em cada período.
*Este empresário especial pode ser usado apenas com moedas myClub.
*Jogadores obtidos neste empresário especial estão no nível 1.
*Menu do myClub [Contrato] – [Empresário especial], pressione [Lista de alvos] na lista de empresários especiais para confirmar a lista de jogadores disponíveis em cada um.

Bem, a Konami gananciosa poderia deixar gastar GPs, né? Só com coins fica difícil!

Jogadores do time original da ML chegam como técnicos

Bem, o título é auto explicativo:

Membros originais do primeiro time da Liga Master serão revividos como técnicos no modo myClub. Seguem abaixo os técnicos e suas formações.

VALENY [3-1-3-3]
IOUGA [3-2-4-1]
NJORGO [3-2-4-1]
HUYLENS [3-3-1-3]
CELNILI [3-3-2-2]
MACCO [3-3-2-2]
CECIU [4-2-2-2]
BURCHET [4-2-3-1]
HARTY [4-3-1-2]
BAROTA [4-3-3]
XIMELEZ [4-3-3]
NACHDECAL [5-2-1-2]
ZAMENHOF [5-2-2-1]

■Período
08/03/2018 08:00 (UTC) – 15/03/2018 02:00 (UTC)
*Horários exatos podem ser alterados pela manutenção.

Hum… Se vierem com uma boa capacidade de gerenciamento, será uma boa!

A Raposa e o PRO EVOLUTION SOCCER

A grande maioria de vocês leitores, vive debatendo sobre a fox engine no PRO EVOLUTION SOCCER: uns gostam, outros não gostam e muitos ainda não tem opinião formada. Eu me encaixava ai, mas depois de ler muitas matérias aqui no site, acompanhar os comentários de vocês e ver o que se passa com a franquia, cheguei a uma conclusão! Então vamos lá!

A FOX foi um grande divisor de águas no PES, pois foi implementada às pressas no PES 2014, versão que foi a pior da franquia em toda história, e assim sendo responsável pela migração de diversos jogadores para o FIFA. O motor foi feito para o seu grande criador e responsável, Hideo KOJIMA, desenvolver jogos multiplataforma com um tempo de desenvolvimento reduzido. O motor tem o nome de FOX, uma unidade militar de ficção da série Metal Gear, que também é um reflexo das próprias produções do Kojima, que basearam o logotipo da empresa no emblema da raposa. Durante a E3 de 2011, foram feita algumas demonstrações da incrível capacidade do motor gráfico e, na época, a tal demonstração gerou euforia da imprensa e de fãs.

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Durante os anos de 2013-2014 a KONAMI passou por uma grande reestruturação, onde a mesma mudou drasticamente o seu modelo de negócio, deixando de lado os jogos de consoles e focando em jogos mobiles (este tema abordarei numa matéria futura). Para mim, essa reestruturação foi o grande ponto chave para a chegada da FOX ENGINE no PES, pois a equipe que produzia o jogo mudou e foi diminuída, além de cortar grande parte do orçamento para o desenvolvimento de PES. Com tais cortes e reduções, o planejamento também foi alterado; não acredito que a primeira ideia era lançar PES 2014 com a FOX, acredito que eles dariam continuidade no grande trabalho que foi feito com o PES 2013 por pelo menos mais um ano, já que a nova geração tinha acabado de chegar. Porém o motor gráfico onde PES era feito já estava no seu limite, e isso era claramente perceptível. Creio que ,com tantas mudanças acontecendo ao mesmo tempo, a nova equipe PESteam decidiu de forma precipitada fusar a FOXE NGINE devido ao seu grande poder gráfico, porém pagaram um grande preço por tal precipitação (aliás, pagam até hoje!). Eles não tinham o conhecimento da ferramenta e ela não havia sido desenvolvida para um jogo de futebol, aí está o grande problema!!! Além de todos estes problemas, a Konami enfrentava uma queda de braço com Kojima, homem que tinha o total domínio de sua criação, a FOX.

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Desde a chegada da FOX ao PES, a única coisa que de fato funcionou e impressiona são os gráficos! Quem não se lembra quando lançaram a face do Neymar? Realmente impressionante!

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Apesar dos excelentes gráficos , o restante se perdeu completamente nos últimos anos, o motor é complexo e difícil de se trabalhar, a cada ano que se passa temos problemas com a jogabilidade e ao tentar corrigir os bugs surgem pelo menos mais três problemas.

Realmente a FOX não faz bem ao PES, esse motor não foi feito para o futebol. Eu pensava que, com o passar dos anos, eles iriam conseguir adaptar o motor gráfico ao jogo com domínio e perfeição, porém isso nunca aconteceu! Estamos em 2018 e ainda não temos a metade das coisas que tínhamos em outras versões passadas, e já se foram 5 anos de desenvolvimento de PES com a FOX e não temos nem CUT SCENES numa quantidade razoável, algo que a franquia sempre trouxe com abundância.

Em 2018, já era para termos uma grande profundidade e dinamismo em todos os modos de jogo existentes, já era para estarmos pedindo outras coisas bem mais ousadas para o game. Porém, na atualidade, pedimos coisas que já estiveram presentes em versões passadas, e que os desenvolvedores não conseguem trazer com a FOX, algo absurdo! PES 2019 já está por vir e não temos uma ML digna, a apresentação do jogo  não é bonita e interativa como já foi antigamente… O que temos hoje é um modo de caça níquel chamado de myclub, que é chato e cansativo: triste realidade! Demorei para perceber que a FOX não faz bem para franquia, mas enfim acordei!

UMA OBSERVAÇÃO SOBRE O MODO MYCLUB!

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Já que o foco é o MYCLUB, porque o mesmo continua praticamente a mesma coisa desde seu lançamento em 2015??? Já se fizeram essa pergunta?? Para o Mr. Global, o modo é um sucesso, divertidíssimo, um grande marco para franquia PES! Só ele acha isso, pois o modo é chato e repetido há mais de 4 anos!

Pessoal, eu torço para que a franquia volte em grande estilo, com aquele jeito que conquistou tantos fãs em sua história! Bons tempos em que dedicávamos horas e horas ao PES… Acredito muito em algumas pessoas dentro da Konami, principalmente o pessoal aqui das Américas, torço para que a próxima versão nos surpreenda! Aguardemos!

Perfil Do Dia

Minha indicação é de uma lenda da comunidade PES Twitter: JB Esporte Games. Esse é um dos leitores mais antigos aqui do site, o cara sempre está trazendo idéias e conteúdos de PES no Twitter! Mas ele é famoso mesmo pelas batalhas épicas nos comentários com o Paulette Croquette: quem não se lembra do PESCADOR DE ILUSÕES?  Parabéns meu parceiro!

E vocês? O que acham da FOX em PES? Quero saber a opinião de vocês, comentem bastante!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

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Guifera leva o JuegaPES e os motivos dos sofrimentos dos fãs de PES 2018

GuiFera-Torneio

Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018.

Guifera campeão do Juega PES Peru

Vamos começar com notícia boa? O nosso querido Guilherme Fonseca, brasileiro atual campeão mundial de PES, foi o campeão invicto do Juega PES V, que aconteceu em lima, no Peru!

O torneio, que é considerada a “LIbertadores do PES”, contou com a participação de 256 players de toda a América do Sul.

“Foi o maior em número de inscritos que já participei. O nível foi muito alto e estou feliz com o título porque é um dos torneios mais difíceis do mundo. E é sempre uma honra levar o nome do Santos FC para fora do país”, disse GuiFera.

Agora, o Gui se prepara para a etapa classificatória para o mundiaç dia 31 de março, em Buenos Aires:

“É uma expectativa muita boa para essa etapa classificatória para o Mundial. O objetivo é classificar nos grupos, que já garante uma vaga na etapa européia”, completou Gui.

Estamos aqui na torcida por ele e pelos demais brasileiros!

Fonte: Santos FC

Cara de Pau

Bem, não é nada não é nada, mas me assombra a cara de pau do perfil oficial da Konami no Twitter, liderado pelo Social Midia que tem nome de plano de saúde, postar uma promoção de PES 2018 no Xbox One:

Aí eu me pergunto: em que mundo vive o cidadão que posta isso?

Porque a franquia PES vem passando por tantos problemas

Eh brothers, a última matéria, a carta aberta de um fã de PES no Xone foi polêmica… Foi triste relembrar todo o histórico de descaso da Konami não só com os fãs do Xone, mas com todos nós.

Ver fãs que amam a franquia, que cresceram jogando ISS Deluxe, Winning Eleven, que tem suas melhores lembranças da infância e adolescência vinculadas a esse jogo emblemático, é muito doloroso pra mim, podem acreditar (e creio que seja para vocês também).

Vemos, nessa era Fox Engine:

  • Um jogo com poucos recursos até em relação aos jogos da geração passada – como pode PES 2018 ter muito menos recursos que PES 2013?
  • Vemos, a cada ano, o jogo sair com bugs terríveis e enraizados na base da sua programação e, consequentemente, sempre que a Konami tenta consertá-los gera ainda mais bugs (por isso o jogo só piora a cada patch);
  • Ainda sobre os bugs, o jogo parece não ser bem testado, seja antes do seu lançamento, seja antes de se liberar uma atualização. Navegando por 10 minutos no Twitter, você consegue identificar que os líderes de comunidades que testam o jogo são baba ovos cegos do Mr. Global.

Estamos aqui sempre apontando o que queremos, quais erros foram cometidos pela Konami e etc… Mas será que adianta de alguma coisa? Será que, a junção de um gerente global incapaz de guiar a franquia ao patamar por ela merecido, e a cegueira de acionistas japoneses que não veem o potencial de arrecadação do PES são uma mistura explosiva?

A resposta é sim. De um lado, o Mr. Global que:

  • aloca mal a grana que tem disponível (gasta com parceria com o Fulham e fica duro pra gastar com a Libertadores);
  • trata os fãs feito lixo nas redes sociais, e define como “não sendo um fã de verdade da franquia” quem reclama e aponta as falhas do jogo;
  • que negligencia o seu maior mercado consumidor, a América Latina, não inserindo mais faces de jogadores e outros conteúdo mas que, do outro lado, coloca as faces até do terceiro reserva dos times e ligas do seu gosto pessoal;
  • Que não tem a correta visão do produto, de que ele precisa agradar a um certo leque de pessoas, e não apenas focar no myClub e fazer com que milhões de fãs migrem para a concorrência devido ao abandono do BAL e ML;
  • Não ter a capacidade de dar as caras e se solidarizar com os fãs do Xone, que estão há semanas sem conseguir jogar PES 2018 de uma maneira satisfatória (até hoje a Konami não se pronunciou oficialmente sobre os problemas nessa plataforma).

Bem, eu poderia escrever uma redação do ENEM com os erros e despreparo do Mr. Global mas, nessa matéria, ele não é o objetivo, queremos mostrar a mistura explosiva que vem acabando com a franquia PES. Tendo em mente o que já falamos acima, imagina uma empresa que deixou de lado o objetivo de agregar, gerar valor, para mirar no lucro fácil, mesmo que com números menos expressivos, mas com uma alta taxa de retorno? Essa é a Konami.

A Konami está adorando a mediocridade do Mr. Global, pois ele não gasta muita grana, faz um jogo meia boca que, pelo amor dos fãs à história do Winning Eleven, gastam comprando o jogo e, o principal, gastam muito com as moedinhas do myClub.

Sim, brothers, os japas estão adorando o que está sendo feito com o PES, que está se tornando um jogo focado em moedinhas, um jogo de azar, um caça niqueis, onde a produtora gasta  muito pouco na produção da franquia e, em relação a esse montante, as moedinhas vendidas que o Mr. Global apresenta em seus relatórios aos acionistas são “colírios para os olhos fechados desses japas”.

Assim, queridos amigos, a única maneira desse cenário mudar é essa “bolha” dos caça níquéis explodir e, assim, a Konami voltar a diversificar seus negócios, inclusive voltando a investir nos jogos AAA. Outra saída, seria que as modalidades de eSports que já existem e que vem por ai no PES ajudassem na massificação do jogo, apesar de todos os problemas e, assim, haja algum estímulo a Konami subir o sarrafo da qualidade do PES, e que esse sarrafo não esteja ao alcance do limitado Mr. Global.

Mas, depois disso tudo, vocês podem me perguntar: “por que você continua jogando PES?”. E eu repondo: “por 3 motivos”:

  1. por amor a essa franquia, que foi minha companheira nos momentos mais difíceis da minha vida, minha distração durante os anos de luta que minha mãe travou contra uma doença terrível;
  2. poque, apesar de todos esses problemas, do Mr. Global despreparado e dos japas gananciosos, INEXPLICAVELMENTE PES 2018 é o jogo que mais me prendeu nos últimos anos, mesmo com seus problemas, me prende e me diverte demais;
  3. Porque, também INEXPLICAVELMENTE, a EA é incapaz de fazer uma jogabilidade minimamente decente e, fãs de PES e futebol raiz como eu, são incapazes de digerir o enlatado “bonitinho mas ordinário” que FIFA é.

Enfim, falei pra cacete, devo ter dito muitas besteiras, e espero que vocês apontem. Tô cansado de esperar por algo melhor sempre no PES seguinte, no 2019, 2020, 2021… A Konami não precisa fazer muito não, só tome duas providências para o PES 2019:

  1. Trate os fãs com mais respeito;
  2. Teste o jogo exaustivamente antes de lançá-lo, de preferência enviem o game para testers que não sejam os baba ovos patéticos que vemos no Twitter.

 Queremos nosso amado PES de volta!

Um abraço a todos e #OCampoéNosso

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Carta aberta a Konami de um fã de Pro Evolution Soccer no Xbox One

Tristeza

Olá, Brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre Pro Evolution Soccer!

Hoje a matéria é mais que especial: trata-se de uma carta aberta de um fã de PES no Xone, nosso amigo André Orasmo, a Konami.

O objetivo dessa carta é que membros da PESTeam tenham uma noção real da insatisfação da comunidade com alguns rumos que a franquia vem tomando, e a maneira como ela vem sendo conduzida.

Espero que gostem.

Carta Aberta a Konami

Caros amigos Pesistas,

Meu nome é André e sou jogador de PRO EVOLUTION SOCCER/WINNING ELEVEN desde 2006.

Fui apresentando pra este incrível jogo em 2006 intitulado PES6, Pro evolution soccer 6, com o imperador Adriano na capa juntamente com John Terry, o lendário jogador Inglês do Chelsea Footballl clube.

O entusiasmo foi instantâneo e a paixão foi devastadora, me fazendo gastar horas jogando e contando os minutos para o fim do trabalho pra chegar em casa e jogar Pro Evolution soccer.

Mas o momento de maior diversão era quando eu e meus amigos nos reuníamos no fim de semana para jogarmos, partindo da hora do almoço até fim da noite. Lembro de algumas vezes organizar campeonatos e controlar em anotações num caderno velho, e até na empresa conseguimos fazer 3 campeonatos com um trofeuzinho cedido pela empresa.

Olha, para falar a verdade foram tantos anos e tantos momentos bons de divertimentos e zueira, que ficaria quase impossível descreve-las neste texto. Lembro que até rolava de vez enquanto umas tretas entre nós.

As brigas com as namoradas eram frequentes pois o que elas mais queriam era atenção e tempo, enquanto nosso pensamento era gastar horas jogando e nos divertindo escolhendo táticas e montando os elencos no memory card do PS2.

Certo que o tempo passou, que cada um dos amigos tomaram suas vida, casaram tiveram filhos, mais sempre tivemos o PES como divertimento principal, onde podíamos nos reunir, falar besteira, tomar cerveja e dar uma muita risada.

Eis que a geração de consoles evoluiu e minha plataforma preferida sempre foi a da Microsoft, antes o XBOX 360 e agora o XBOX ONE. Mas a coisa começou realmente a engasgar e ficar séria na nova geração de consoles, mais precisamente e exclusivamente no XBOX ONE.

Eu tentei angariar novos jogadores e converter antigos PESISTAS a retornar à franquia, já que ela foi se perdendo ao longo dos anos a partir do PES 2014 e, sem o futebol da Konami na estreia do XBOX ONE e PS4, muitos jogadores migraram para o concorrente; depois disso, muitos poucos voltaram e uns nem tão cedo voltarão à franquia devido a alguns relatos que irei citar abaixo.

LOBBY SEM FUNCIONAR:

Depois de um certo trabalho e convencimento de que PES 2018 era ou iria ser um divisor de águas na franquia, nós jogadores do XBOX ONE ficamos por cerca 15 dias sem poder jogar com amigos devido ao LOBBY do jogo não estar funcionando.

E isso foi minha primeira decepção pois, além de não poder jogar, ainda tive que escutar de amigos “como eu pude aconselhar a compra de produto que não funciona”? Eu não podia tirar a razão deles.

AUSÊNCIA DE OPTION FILES

Assim que iniciamos o jogo, nos deparamos com algo preocupante e frustrante ao mesmo tempo, que é falta de licenciamentos de times, logos de campeonatos e jogadores, o que com os options files no XBOX ONE seria resolvido sem problemas; a ausência deles acaba minando qualquer possibilidade de realismo e imerção no jogo, o torna algo sem vida como jogar MD White, MAN BLUE, MAN RED e outros times genéricos…

Graças ao amigo Cicero do PESFORUM, que disponibilizou todos nomes e ligas dos times reais, e do Feliplayz do Cadeogame, que disponibilizou os nomes corretos do jogadores Brasileiros, pude em 3 dias de edição efetuar as alterações, ou seja, perdi 3 dias que poderia estar jogando para editar o jogo quase em sua totalidade, e confesso que foi um trabalho bem cansativo para deixar o jogo próximo da “realidade”.

Eu não posso esquecer de vários youtubers que ensinam como editar uniformes, como o PES KIT XBOX ONE e o FATAL PLAYER BR, entre muitos outros que são do XBOX ONE e não largam sua paixão pelo PES, editando na unha uniforme por uniforme, um trabalho cansativo e de muita paciência. Todos eles merecem serem aplaudidos de pé, pois são guerreiros demais.

Quem me seguiu no meu antigo Twitter pôde acompanhar a minha saga e de outros amigos na cobrança aos responsáveis pelo jogo. Ouvimos e lemos muita coisa a respeito dos Option files no XBOX ONE e sempre o teor da acusação era que a “culpada” da não liberação era a gigante Microsoft.

Bem, diante deste cenário eu e alguns amigos ligaram para o suporte da Microsoft afim de saber como a empresa poderia ajudar-nos com esta questão, e nos atenderam com muita atenção e dispostos a ajudar a comunidade de PES.

O meu relato e de amigos contam que a Microsoft sempre alegou, seja por telefone, chat ou redes sociais, que a falta de liberação deste recurso do jogo É EXCLUSIVAMENTE do produtor do jogo, ou seja, da KONAMI. Eu realmente acredito nisso por diversos motivos, e vou citá-los:

1- A konami sempre teve a Sony como seu principal console, e seus esforços e direcionamentos sempre apontam essa preferência;
2- A empresa alega sempre que seu quadro de funcionários e orçamentos são reduzidos, e que não tem uma equipe que possa trabalhar os options files no XBOX ONE;
3- Todos os Tweets enviados para o canais oficiais da empresa nunca foram respondidos e nunca tivemos nenhum retorno sobre o assunto;
4- A Microsoft, nas suas redes sociais e via contato telefônico, sempre ficou à disposição da nossa comunidade para nos ajudar, mas ela não pode ajudar se a Konami não disponibilizar essa ferramenta.

Seguem alguns prints:

 

 

A Konami tem que entender que essa liberação dos OTION FILES é fundamental para as vendas e, assim, incrementar a base de jogadores ao redor do mundo. Isso a curto prazo irá aumentar as vendas do jogo, resgatará antigos jogadores que hoje estão no concorrente e ainda aumentara a fatia no mercado. Será Algo de outro mundo disponibilizar essa ferramenta? Será quem tem um orçamento gigantesco para isso? Confesso que é a falta do feedback da konami e PES é algo bem frustrante e desanimador.

O JOGO QUEBRADO! Dlc 3.0 e patch 1.04

Amigos, o que falar do Crach que enfrentamos depois da DLC 3.0 ? A falta de cuidado e de respeito com nós fãs da série no XBOX é impressionante!

* Alguns questionamentos importantes:

  • Não houve um teste antes do lançamento?
  • Como a empresa não se coloca na posição de um jogador e testa o jogo antes?
  • Como posso entrar no jogo ele não iniciar uma partida?
  • Como um erro grotesco pode pendurar por tanto tempo?

São questionamentos que nos fazem repensar sobre o que compramos e do que usufruímos; isso é inadmissível nos dias de hoje, para um jogo global, para um gerente global que nos trata como porcos imundos e que acha o jogo que ele produz “PERFEITO”.

Infelizmente, prevejo o futuro sombrio para nós jogadores Pro Evolution Soccer, seja pelos erros das DLC,s , falta de conteúdo, Master League e Ball capados, myClub totalmente engessado e cheio de scripts que tiram o nosso divertimento, falta de interação com a nossa comunidade, orçamentos mal distribuídos… Tudo pior ainda para nós do XBOX ONE, devido a tudo que citei.

Sendo sincero, hoje a franquia (no meu ponto de vista CAIXISTA) tem um jogo QUEBRADO, sem apoio do produtor, sem feedback da KONAMI… Para mim o jogo do XBOX ONE é UM FRACASSO, de tanto descaso com nossa plataforma.

E não sou eu apenas que penso assim: numa pesquisa rápida nos canais sociais dos responsáveis pelo jogo, estão lá todos muitos Caixistas desamparados pela Konami. Mal podemos jogar PES 2018 e dizem que já estão na produção do PES 2019… Como pode isso?

Hoje, infelizmente, os meus amigos que indiquei para comprar o PES 2018 já estão no concorrente que, apesar de não ser perfeito (pois nenhum jogo é perfeito), tem um suporte maior e atualizações constantes, e também não vem com uma surpresa a cada atualização.

A Pergunta que eu faço a todos os Caixistas: podemos jogar PES 2018 hoje?
A resposta é NÃO!! O JOGO ESTÁ QUEBRADO!!! ESTAMOS SEM SUPORTE, SEM EXPECTATIVAS DE AJUSTAR ESTE ERRO GRAVÍSSIMO.
Não podemos jogar uns contra outros on line, não podemos nos divertir.

Por isso a debandada para o concorrente ou para outros jogos é cada dia mais real.

Sempre citei que nós, jogadores do XBOX, somos guerreiros em continuar jogando PES , talvez a nostalgia dos tempos áureos do PS2 e XBOX 360 onde éramos felizes e não sabíamos. Pena tudo isso ser destruído por pessoas despreparadas conduzindo nosso amado Winning Eleven.

Um forte abraço e obrigado Eduardo.

ENFIM…

André, nós que agradecemos a você e a todos os fãs da franquia, principalmente aos do Xone, por tamanha paixão e PACIÊNCIA. Vamos torcer que a Konami coloque uma pessoa que seja capaz de gerir a franquia de uma maneira sólida e que nos traga de volta os bons tempos de diversão.

Queremos nosso amado PES de volta!

Um abraço a todos e #OCampoéNosso

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O myClub que queremos no Pro Evolution Soccer – Parte 1

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre Pro Evolution Soccer!

Hoje a matéria é quase de utilidade pública: vamos iniciar mais um  relatório para enviar para a Konami, desta vez em relação ao myClub e as melhorias que queremos ver nele. Para quem não sabe, todos os anos mandamos alguns relatórios para os japas, a fim de mostrarmos os anseios da comunidade brasileira de PES: neste ano já mandamos relatórios da narração BR, das DLCs e patches lançados e, além desses, um dossiê com mais de 40 páginas com as melhorias que vocês vem pedindo na Master League.

Irei apenas dar o start, com algumas poucas ideias que tenho… A maior parte do trabalho, e que irá compor as próximas partes dessa matéria, vocês farão nos comentários. Então, mais do que nunca, precisamos interagir muito nos comentários!

Vamos parar de papo furado e começar!

Contrato por minutos jogados

Vamos começar pelo básico: a forma de gestão dos contratos dos jogadores. No modelo atual, onde o contrato dura 10 partidas, independentemente se o cara iniciou a partida ou entrou aos 44 do segundo tempo; não há estímulo para que usemos os nossos suplentes durante os jogos.

Assim, o jogo fica menos estratégico e mais limitado, tirando um pouco da essência do futebol, que é você conseguir mudar uma partida com as substituições. “Mas Edu, qual é a sua ideia”? Simples, converter o contrato para minutos jogados. Se uma partida tem 90 minutos, o jogador passaria a ter 900 minutos de contrato. Assim, poderíamos usar os reservas, tornar o jogo mais interessante e estratégico.

Não sei se vocês concordam, mas eu acho que os acréscimos e prorrogação não deveriam descontar dos minutos de contrato. Gostaram da ideia? Simples, né? E não precisa gastar dinheiro com isso, não tem desculpa para a Konami dar!

Custo das moedas myClub

Outra coisa que precisa mudar é o custo das moedas myClub, e vou mostrar como a Konami está perdendo dinheiro com isso.

Como podemos ver na imagem acima, com cerca de R$ 100,00 compramos 5.800 coins. Convertendo em empresários, com essa grana conseguiremos rodar 23 roletas. Se considerarmos que a chance de bola preta, geralmente, é de 4%, com 100 reais não conseguiríamos tirar um jogador bola preta, já que 4% de 23 = 0,928 (entenderam, meninos?).

Se formos comprando mais coins, o preço vai sofrendo um desconto, mas nada que mude muito o cenário ou o torne mais junto. Creio que o ideal é continuarmos com o exemplo de 3.300, que custa quase R$ 100, pois creio que é um valor mais factível, e vou explicar o porquê. Quem me acompanha sabe que, durante muito tempo, precisei de um CA: passei 5 meses sem um CA descente no myClub. Eu, de verdade, ia comprar coins para tirar esse CA na roleta mas, ao fazer as contas que explanei no parágrafo anterior, vi que não valia a pena.

Outro exemplo foi o Romário: eu estaria disposto a gastar até uns R$ 150 para ter o meu maior ídolo no futebol no myClub, mas parei mais uma vez ao ver que as coins estavam caras demais.

Assim, só de mim, a Konami perdeu R$ 250 de receita apenas pelo fato das coins serem extremamente caras. Uma das coisas que, na minha opinião aumentariam muito a receita da Konami, seria realizar um estudo para achar a proporção mais eficiente entre coins e preço. O que vocês acham disso?

A pobreza excessiva desestimula os jogadores

Um dos maiores fatores que desestimulam o cidadão a seguir jogando o myClub é quando ele está pobre. Falo isso, mais uma vez, baseado na minha experiência: trabalho, estudo, faço academia… Não tenho tempo de ficar farmando GP igual a um doido, hahahaha. A Konami precisa entender que existem muitos fãs de PES com o mesmo perfil que o meu, o seu e do fulano.

Uma saída para estancar esse êxodo do myClub seria dar mais bônus de GPs durante as partidas. Sabe aqueles bônus que ganhamos durante as partidas, quando fazemos uma comemoração e etc? Isso tinha que ser dado com mais frequência, como quando alcançamos um certo feito dentro de uma partida ou fora dela.

Se a Konami desse GPs de acordo com o envolvimento do cara nas partidas, não exigindo que ele fique horas farmando GPs feito um louco em jogos de baixo desafio, com certeza o myClub teria muito mais engajamento dos fãs.

Garantia mínima nas roletas

Galera, para quem não sabe, o meu maior ídolo no futebol é o Romário. Pra mim, ele é o maior centroavante de todos os tempos e ponto (na minha opinião, o Ronaldo Fofômeno não chega aos pés dele). Dito isso, guardei 170 mil GPs e 12.000 coins para quando a campanha dele chegasse. Vocês sabem o que aconteceu?

Pois bem, gastei tudo e não tirei o Romário; rodei mais de 60 roletas e nada do baixinho. Qual foi o meu resultado? Dois jogadores bola dourada e o resto bola prata, bronze ou branca. Não acredita? Isso aconteceu! Dito isso, a Konami deveria assegurar uma garantia mínima de bolas pretas para os usuários, na minha opinião. Se a chance de tirar um bola preta é, em média, 4%, a produtora japonesa deveria garantir 1 bola preta a cada 25 roletas.

Você concorda? Quem garante que a Konami não manipula essa roleta, que não tem handicap até nela, hahahaha. O que vocês acham?

Mudanças no mercado de transferências

Galera, nesse quesito o myClub precisa evoluir muito, pois só a roleta e os empresários compõem um cenário muito limitado.

Para mim, a primeira coisa que a Konami deveria fazer é disponibilizar a venda direta de jogadores. Se ela não quiser liberar todos os jogadores para serem comprados a qualquer instante, que libere os das campanhas para compra direta.

Vou usar novamente o exemplo do Romário: se a Konami vendesse o Romário por R$ 150, eu compraria!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! E por aí vai: um fã do CR7, do Cruyff, Messi, Neymar… Será que a Konami não enxerga que está perdendo dinheiro? Chegou a campanha do Romário, faz como já é feito hoje, apenas libera a opção de compra direta por R$ 100 ou R$ 150, e vamos que vamos!!!

A Konami também ganharia mais grana se criasse um mercado de transferências mais complexo, onde pudéssemos trocar nossos jogadores com outros players e por aí vai, tudo isso com “regras” a fim de evitar os espertinhos que tentam mutretar tudo.

Conclusão

Como tentei demonstrar, a falta de evolução do myClub tem apenas duas consequências:

  • Os jogadores ficam frustrados e chateados;
  • A Konami perde dinheiro.

Nessa matéria em especial, preciso que vocês comentem bastante, pois apenas dei o pontapé inicial para que montemos um relatório bem detalhado das melhorias que queremos no myClub.

Comentem bastante. Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

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