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Os motivos dos bugs em PES 2018

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2018!

Como o assunto de hoje é bug, vamos começar a matéria falando de um novo que acaba de ser descoberto. Segue a nota oficial da Konami:

Ficamos sabendo que, às vezes, jogadores lesionados não se recuperam se usuários definirem a opção ‘Lesões’ nas configurações gerais de amistosos como [Desl.] antes de começar uma nova Liga Master.

É possível evitar esse problema ao [Lig.] a opção de ‘Lesões’ nas configurações gerais de amistosos antes de começar a nova Liga Master.

Para usuários que já estão com esse problema, um arquivo de correção que o resolverá será lançado em Novembro.

Pedimos desculpas pela inconveniência.

Desculpas? Mais um erro bobo e gravíssimo! O pior é que, como sempre, o pós venda da Konami é horroroso, dado que o patch corretivo dos bugs do jogo só chega em novembro, mais de 2 meses depois do lançamento do jogo!


Hoje vamos falar de bugs e meter o dedo em algumas feridas, mas que fique claro: nenhum dos problemas de PES 2018 desabona o fato de este ser, na minha opinião, o melhor jogo de futebol já feito.

Os principais bugs são, na minha opinião os seguintes:

  • Troca de cursos de jogador (L1);
  • Baixo número de faltas cometidas pela CPU;
  • Jogadores eternamente lesionados na ML;
  • Transferências bugadas no feed de notícias da ML.

Agora vou listar minha opinião em relação aos principais agentes causadores desses bugs.

ORÇAMENTO E EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO PEQUENOS

Todos sabemos das restrições impostas pela Konami ao desenvolvimento do PES são enormes, principalmente depois da reformulação imposta pela produtora japonesa que, além de demitir Hideo Kojima, diminuiu muito a a equipe de desenvolvimento no que tange aos jogos AAA.

Isso explica a demora em desenvolver grandes coisas, como estádios, grande número de faces digitalizadas, melhorias no menu editar e etc. Até explica a existência de alguns bugs, o que acontece com qualquer game. O problema é que, nitidamente, os bugs de PES 2018 estão aí por falta de testes no jogo, e falarei disso mais abaixo.

JOGO LANÇADO ANUALMENTE

Como já falamos em posts anteriores, a indústria de videgames exige de franquias, principalmente de esportes como é PES, o lançamento anual de jogos.

Isso impacta não só na quantidade de novo conteúdo de uma versão para a outra, mas esse prazo apertado induz os produtores a lançarem os jogos com pressa e pouco testados.

Tendo isso em vista, o pós venda passa a ser um fator importantíssimo, principalmente no que diz respeito à resposta na correção de bugs do jogo. Nisso a Konami falha miseravelmente, dado que o patch corretivo de PES 2018 será lançado apenas na segunda metade de novembro, mais de dois meses depois de seu lançamento.

DEMO LANÇADA COM POUCA ANTECEDÊNCIA

Gente, a demo de PES 2018 foi lançada no dia 30 de agosto de 2017, 13 dias antes do lançamento do jogo. Essa demo deveria ser lançada, no mínimo, com 30 dias de antecedência. Isso permitiria que todos jogassem bastante, apontassem os erros e bugs, fazendo com que o patch corretivo fosse disponibilizado no mesmo dia de lançamento do jogo.

APENAS OS BABA OVOS DO MR. GLOBAL TESTAM O JOGO COM ANTECEDÊNCIA

Quem acompanha o Twitter e ficou atento na época do PES 2018 World Tour, Gamescom e E3, viu que o Mr. Global postava apenas o feedback dos seus dedicados baba ovos. No que isso deu? Seus asseclas não estavam preocupados em apontar falhas, mas apenas em ficar bem na fita com o Mr. Global.

CONCLUSÃO

Temos um jogo com bugs bobos, que existem pura e simplesmente pelo fato de não o terem testado à exaustão.

Entretanto precisamos ser justos: mérito dos japas por todos os aspectos positivos apresentados por PES 2018, mérito também dos hard workers da PESTeam que mantém a franquia PES viva (leia-se André, Robbye e etc), correndo atrás de licenças, conteúdo e verba para marketing.

Já os bugs e gargalos do games, na minha opinião são de responsabilidade do Mr. Global que, do alto da sua arrogância, mais atrapalha do que ajuda.

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso


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As consequências de PES 2018 do PC ser Next Gen

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Olá brother aqui é o Dan e hoje irei falar um pouco sobre as consequências da versão PC de PES 2018 esse ano ser Next Gen e no que isso pode afetar na comunidade pesista.

PES 2018 - Requerimentos para PC

Algo bem curioso esse ano é que os Option Files para PC e PS4 serão iguais, iguais no sentido de que eles terão os mesmos tipos de arquivos, diferente de anos anteriores, onde a versão PC era semelhante a OF de PS3, e isso afetou a comunidade de edição de uma maneira um tanto quanto negativa, páginas de editores de kits exclusivamente para PS4 em sua maioria, reclamaram bastante por causa dessa mudança no template dos kits, mas a explicação dessa mudança é muito simples!

PES 2018 provavelmente foi um jogo totalmente feito no PC, baseado no PC, testado no PC e etc, ou seja, era muito mais simples fazer dessa maneira, o jogo todo no PC o mais lindo possível e logo após, apenas converte-los para as demais plataformas, penso até que por isso o jogo teve uma otimização gráficas significativa nos console.

Uma dúvida que a comunidade tem bastante é se o jogo vai ser realmente tão pesado assim quanto parece, e eu já adianto que:

Nem tanto assim!

PES 2018 - Requerimentos mínimos e recomendados

PES irá sim rodar em gráficos integrados, por incrível que pareça, aliás, ele vai abrir o jogo, pois a experiência para que for usar os gráficos radeon da AMD ou HD Grafics( a partir da 4400) da Intel não será a das melhores, o jogo vai cravar nos 30 fps, como podemos ver nesse vídeo, isso quando não dropar pra abaixo disso, o que é muito ruim para rodar um jogo de futebol, onde o jogo deve ser realmente a 60 fps para os comandos serem rápidos e eficientes, mas agora, sendo otimista, ele pode rodar até a 45 fps removendo a torcida e etc, mas não esperem muito usando gráficos integrados para rodar PES 2018 no PC.

Outro ponto importante sobre se roda ou não é que o jogo pode até rodar num dual core e uma GPU “meia boca”, mas como já foi dito anteriormente, vai rodar a 30 fps ou a 45 fps sendo otimista e no low do low (haha). Pelo menos essa é a tendência, pois tiro como referências o ultimo Metal Gear que saiu, apesar de ser outro jogo, mas usa da mesma engine e é next gen e os requisitos mínimos são bem parecidos com os pedidos do PES 2018, um pouquinho mais, mas ainda sim continua servindo com base comparativa.

O mais curioso disso é que a comunidade pedia melhorias para a versão pc e agora a mesma reclama das melhorias gráficas que o jogo sofreu, isso não deveria ser  nenhum motivo de reclamação, mesmo porque os jogos next gen realmente são bem exigente em termos de hardware e na realidade penso que uma Gtx 660 como requisito mínimo não seja tanta exigência assim, só acho que exageram no que se refere a processador recomendado, mas creio que processador com 4 núcleos lógico ou não, já deve aguentar 60 fps.

PES 2018 - Comparação old e next gen

Outra coisa que pude notar lendo alguns comentários é que muita gente vai optar migrar para o console ao invés de se manter no PC, devido ao fato de que, pelo menos no Brasil, um console sai mais em conta para quem joga mais jogos de futebol do que outros jogos.

Eu(Dan) por exemplo, jogo PES e CS GO, mas o CS GO só tem pra PC (Sei que também tem pra PS3 e XBOX mas é ruim haha), então eu me mantenho no PC, mas caso só jogasse PES como a alguns anos atrás, eu já iria migrar para o PS4 fácil, fácil, mesmo porque gostaria de participar mais do cenário competitivo de PES.

Creio que infelizmente a Konami de início perderá muitos jogadores, pois a mudança de requisitos de uma edição do jogo para a outra foi muito brusca, em contrapartida a pirataria tende a baixa um pouco, pois o jogo pedindo melhores PCs, consequentemente quem tem uma renda menor, não consegue um computador tão bom assim para jogar e também não paga por um jogo caro e anual.

E aí brother, você concorda com o que eu falei aqui? Acha que a Konami exagerou mesmo nesses requisitos do PES da versão de PC? Pretende migrar para o console? Me diga aqui nos comentários e até logo!! 😉

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O que achamos da PES 2018 Beta Online e o que pode melhorar?

PES 2018 Beta Online- Capa

Após uma ansiosa espera, o PES 2018 Beta Online finalmente está disponível para testes. Para quem ainda não baixou, basta acessar as lojas do PlayStation 4 ou XBox One e efetuar o download. Infelizmente, nas demais plataformas (PS3, Xbox 360 e PC), não será possível ter esta oportunidade.

Para os PC´s não é disponibilizada, atualmente, qualquer tipo de versão beta ou demo por um simples motivo: os modders costumam vasculhar o database, e vazam informações de licenças, muitas delas ainda em negociação que, muitas vezes, nem chegam a ser liberadas na versão full.

Ou seja, os jogadores de PC só terão oportunidade, futuramente, de jogar uma demo do PES antes do seu lançamento, se a Konami descobrir uma maneira de proteger estas informações, a fim de impedir que a galera vasculhe todo o conteúdo.

Para a Old Gen, o motivo também é bastante claro: a nível global, o interesse pelas plataformas antigas é muito reduzido, o que faz com que não valha a pena investir dinheiro e energia nestas plataformas.

Talvez as vendas significativas nos países de terceiro mundo ainda estejam fazendo a diferença para esta versões continuarem disponíveis, mas não teremos mais nenhuma evolução significativa. Caso o jogador queria jogar um PES da nova geração, ou deve comprar um console Next Gen ou deve fazer um upgrade no PC.

Lançada exclusivamente com o propósito de melhorar a experiência online dos jogadores, a Beta Online tem algumas características:

  • Somente é possível jogar online, e possui dois modos de jogo, o 1×1 e o 3×3, podendo, neste último, inclusive, jogar no mesmo time, com um ou dois amigos, localmente;
  • Apenas dois times estão disponíveis: Brasil e França;
  • A versão da beta é a mesma exibida durante a E3;
  • Surpreendentemente, vem com narração (em inglês);
  • É possível salvar a tática e ainda guarda as configurações de perfil, ou seja, você não precisa configurar novamente, toda vez que inicia o jogo;
  • O período para testes é de 20 a 31/07, após este período, os servidores utilizados pela versão beta devem ser desligados;
  • Já está disponível a pesquisa que a Konami fez para que todos possam registrar seu feedback em relação aos testes. Clique aqui,  e não deixe de responder o questionário, ele é fundamental para ajudar a elevar a qualidade do produto.

É importante destacar que esta versão beta veio apenas com o mínimo necessário para que os testes online sejam realizados, o que é compreensível, já que todo o foco deve ser direcionado neste sentido. Qualquer coisa que fugisse disso (até coisas aparentemente bobas, como um modo treino), poderia desviar os jogadores do objetivo principal.

Após o slogan “Foco em Gameplay” ser entendido por longos anos, (até o PES 2017, para ser mais preciso), finalmente a Konami assumiu que a experiência online é o atual calcanhar de aquiles da franquia e, para a alegria de todos, lançou esta inédita fase de testes online.

Para que fique claro para todos os fãs, como funcionará esses testes? À medida que os jogadores realizarem milhares partidas por dia, estas partidas são monitoradas e, com isso, os problemas vão sendo identificados e, possivelmente, corrigidos. Com isso, o propósito é que no primeiro da versão full, tenhamos uma experiência online diferenciada.

Por este motivo, é normal que tenhamos momentos nos quais os servidores sejam desligados temporariamente para algum ajuste, isso é perfeitamente normal neste tipo de teste. Caso seja identificado problemas do lado do cliente (ou seja, do PES 2018 Beta Online que baixamos), provavelmente será liberado uma correção para download.

Antes de começar o relato propriamente dito, vocês vão notar que não vamos comentar detalhes muito específicos do jogo, como gráficos, jogabilidade, efeitos sonoros, entre outros.

Isso se deve a um simples motivo: já que o foco é o teste da experiência online, e a Konami, de forma bastante transparente (algo que, digamos, é pouco comum), já declarou abertamente que a demo (a ser liberada em Agosto, após a Gamescom) será em uma versão posterior à utilizada no PES 2018 Beta Online.

Declararam, também, que vários problemas já identificados foram corrigidos, por isso, vamos dar um voto de credibilidade (desta vez), e aguardaremos uma versão mais próxima da Full para avaliar de forma completa.

Esclarecidos todos estes fatos, vamos ao principal: como foi minha experiência online nestes primeiros dias?

Cenário dos testes para o PES 2018 Beta Online

  • Duração até o momento deste artigo: 10 horas;
  • Horário: Sexta-feira, a partir das 21 horas e ao longo do fim de semana;
  • Console utilizado: PlayStation 4;
  • Cabeado ou Wi-Fi? Cabeado;
  • Operadora/Velocidade de Download/Upload: Vivo/50mb/5mb;
  • Quantidade de partidas: 10 partidas no 1×1 e 20 partidas no 3×3.

Como foi a experiência com o PES 2018 Beta Online?

Meus testes da PES 2018 Beta Online tiveram cerca de 10 horas de duração, até o momento deste artigo. Todos eles a partir das 21hs ou no final de semana, momento no qual a internet brasileira é a mais congestionada. Em tese, sempre será o horário que teremos maior concentração de jogadores;

Comecei pelo modo 1×1. Em todas as partidas demorou um tempo grande para encontrar adversários. Nenhuma destas partidas rodou 100% liso, porém na maioria a experiência foi satisfatória e, em poucos momentos, tive atraso nos comandos. Fora um dos oponentes que “puxou o cabo” após tomar o segundo gol, poderíamos dar uma nota 7 para o modo 1×1, no que diz respeito á experiência online.

Após 10 partidas no 1×1, finalmente fui testar o modo 3×3.  A primeira coisa que pensei ao iniciar: “se demorei muito para encontrar um adversário no 1×1, imagine para encontrar mais cinco pessoas para jogar comigo?”. Mas, veio a surpresa: em todas as 20 partidas que joguei, os jogadores foram encontrados em poucos segundos!! Ponto positivo para compensar a espera anterior.

Apesar de concorrer com mais cinco conexões,  a ampla maioria destas 20 partidas tiveram uma fluidez ainda não vista, na minha opinião, desde à mudança da engine no PES.  Houveram alguns momentos com lag mas, no geral, o desempenho online foi excelente, e me proporcionou muitas horas de diversão, motivo pelo qual vocês vão entender daaqui a pouco. Nota da experiência no modo 3×3: 9.

Ao terminar a metade da primeira partida,  uma surpresa: é mostrado o desempenho de cada um dos  jogadores em diversos itens, como passe, assistência, entre outros, assim como uma pontuação global e o meu nível atual. É incrível como os números mexem com as pessoas. A partir deste momento,  comecei a jogar horas e  horas seguidas, na buscar por pontuações cada vez maiores, e aumentar meu nível.

Este elemento, aparentemente simples, de adicionar características de RPG ao PES, aumentou o fator replay de forma surpreendente e tornou o modo 3×3 obrigatório. E foi assim que comecei a entender o porquê de não estar encontrando adversários no 1×1: provavelmente, quem começou a jogar no 3×3, permaneceu por lá, fazendo com o que o outro modo ficasse mais escasso.

O PES 2018 Beta Online nos deixou otimistas

Arrisco dizer que o modo 3×3 será um divisor de águas no PES 2018. Porém, isso não se dará se, ao final da fase de testes, a Konami não consegui deixar a experiência online 100% de verdade. Infelizmente, as pessoas não se reúnem mais em casa para jogar, pois realizar partidas online é muito mais cômodo e prático,

Isso significa que, mesmo que tenha uma jogabilidade excelente (como o PES 2017 já conseguiu proporcionar), o PES 2018 não conseguirá atingir seu lugar ao sol e recuperar a grande fatia de mercado perdida para o concorrente, se não elevar sua qualidade online para outro nível!

Comentem bastante, viu?

Um abraço e #WhereLegendsAreMade #OndeNascemAsLendas

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9 mudanças que queremos para o PES 2018 by Fraser Gilbert

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Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, no final de fevereiro, o site da Red Bull postou uma matéria bem interessante, onde lista “9 mudanças que queremos para o PES 2018”.

Na falta de notícias relevantes nos últimos dias, vou reproduzir a matéria aqui para vocês, ok?


9 mudanças que queremos para o PES 2018

O Pro Evolution Soccer teve muitos altos e baixos em seus 16 anos de história. Para nossa sorte, o último game lançado – PES 2017 – está nesses altos, e muitos afirmam que ele é o melhor jogo da série até agora.
Essa qualidade deve-se ao fato de que muitas mudanças pedidas pelos fãs foram atendidas nessa edição do jogo, portanto estamos aqui mais uma vez para detalhar nove coisas que gostaríamos de ver no PES 2018:

1. Melhorias no sistema da Master League
Jogadores que se aposentam na Master League do PES 2017 voltam em versões mais jovens deles mesmos, incluindo seus nomes. Esse cenário garante mais longevidade, mas elimina muito do apelo do modo mais pra frente.
No mínimo, gostaríamos de ver esses jogadores voltarem com outros nomes quando retornarem ao sistema, mas o ideal seria que o jogo tivesse um novo sistema de regeneração, permitindo novos jogadores com atributos únicos.

2. Transições mais rápidas
Quem chega ao PES vindo do FIFA pode estranhar as transições dentro do jogo. Acompanhar faltas, replays, chutes perdidos, etc pode ser bem cansativo uma vez que os períodos de carregamento parecem demorar anos. Não é algo que demore muito para se acostumar, mas seria melhor se as transições do PES 2018 fossem mais rápidas no geral, para manter a fluidez do jogo.

3. Controles melhorados
De tempos em tempos você pode ter a sensação de que seus jogadores não estão te obedecendo no PES 2017. Não acontece com frequência, e quando acontece é apenas por uma fração de segundo. Ainda assim, a impossibilidade de trocar para o jogador desejado pode ser bem frustrante, assim como ficar travado numa animação ou uma corrida pré-definida. Apesar de que essas coisas não são comuns e certamente não são game-breaking, seria ótimo que elas não existissem.

4. Melhorar as apresentações
Depois de jogar umas boas horas de PES 2017, você vai perceber que há muito mais nas apresentações do que você viu da primeira vez. O detalhamento dos rostos é excelente, assim como as diversas atmosferas de cada liga, e elementos autênticos de cada torneio licenciado.
Porém, o apelo visual e sonoro precisa ser melhorado se a série da Konami pretende bater de frente com seu oponente nesse departamento. Por exemplo, aumentar a quantidade de estádios ricos em detalhes e estatísticas no meio da partida são apenas duas maneiras de melhorar a experiência da partida.

5. Ferramentas de importação e exportação no Xbox One
A série sofreu por muito tempo com a falta de licenciamento, com os fãs usando o modo de edição para trazer suas equipes favoritas para dentro do jogo. No PES 2017, a Konami fez com que a troca de conteúdo personalizado ficasse ainda mais fácil, implementando um sistema de importação e exportação. Porém, os jogadores do Xbox One ficaram de fora, e esperamos que o próximo jogo terá todas essas funções para todo mundo.

6. Melhorias no modo online
Atualmente, a série Pro Evolution Soccer ocasionalmente tem problemas com seu modo online, ainda que tenha melhorado consideravelmente de uns tempos pra cá. Quando as conexões não se comunicam tão bem é possível experienciar lag e atraso nos comandos para ambos os jogadores, ainda que existam ferramentas dentro do jogo para impedir isso. É bem possível gostar do online do PES, mas dar um pouco mais de foco no matchmaking e diminuir o atraso nos comandos ajudariam a melhorar a estabilidade do online no PES 2018.

7. Transferências realísticas na Master League
Pra sermos sinceros, parece que o sistema de transferências da Master League nunca conseguiu ser realista. No PES 2017, ela continua desbalanceada de diversas formas, particularmente na parte de empréstimos. Num geral, pegar um jogador emprestado po rum ano inteiro é muito fácil e muito barato. Ajustes para os mais jovens também seriam muito bem vindos, uma vez que promover os jogadores novos é muito melhor do que pesquisar o mercado, tendo em vista os talentos ofertados.

8. Ligas adicionais
Os dois modos que atraem mais os jogadores em PES 2017 são a Master League e o MyClub. Ambos têm boa profundidade, mas adoraríamos ver seu potencial ir ainda mais além com o acréscimo de novas ligas.
Na Master league, isso daria mais possibilidades de expandir a longevidade do modo, enquanto MyClub se beneficiaria de um maior número de jogadores. Seja envolvendo divisões mais baixas de países que já estão inclusos no jogo ou acrescentando mais divisões altas do resto do mundo, a gente quer mais!

9. Upgrades para o Rumo ao Estrelato
O modo Rumo ao Estrelato te dá o controle absoluto sobre um jogador através de sua carreira no PES 2017. Infelizmente, o modo não teve nenhuma melhoria e com rivais como o modo Jornada do FIFA 17 no mercado, há a necessidade de criar algo em que você possa investir mais tempo. No mínimo, gostaríamos de ter a chance de pular os jogos que estamos no banco. Mais situações que exijam decisões, cutscenes para a história e um revamp no sistema de ranqueamento de jogadores também seriam mudanças bem-vindas.

[highlight color=”eg. yellow, black”]by Fraser Gilbert (Red Bull[/highlight]

E aí, o que acharam? O que vocês acrescentariam? Comentem bastante!

Um abraço e #ControlReality #Thepitchisours #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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A franquia PES precisa ser mais Winning Eleven e, ao mesmo tempo, inovar

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A franquia PES precisa ser mais Winning Eleven e, ao mesmo tempo, inovar

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Brothers, no post de hoje resolvi escrever umas abobrinhas, dada a escassez de notícias sobre PES. Jogo PES 2017 todos os dias, acho o melhor PES em termos de jogabilidade e, por isso, acho que a franquia pode sim dar a volta por cima. Mas algumas coisas precisam ser feitas.

Bem, todos sabemos que a franquia Pro Evolution Soccer passa por dificuldades; semanalmente postamos todas as suas mazelas aqui no site. Entretanto, com todas as dificuldades, o PES continua mobilizando milhões de fãs apaixonados pelo mundo, na sua maioria brasileiros.

Hoje, PES sofre com perdas de licenças para a EA, sofre com um online ruim, gerentes que não sabem lidar com os fãs… Mas tudo isso (ainda) perde na balança quando colocamos do outro lado a jogabilidade (minha opinião).

Os programadores da Konami são os principais responsáveis por essa paixão sobreviver, apesar de todas as dificuldades, pois eles que mantém a essência da franquia: a jogabilidade. Fifa, quase sempre, vendeu mais que PES: seria quase impossível, um jogo que leva o nome da entidade máxima do futebol, vender pouco. Entretanto, PES rivalizou em vendas com um rival gigante por um único motivo: PES era um jogo apaixonante, com uma jogabilidade monstra, altamente customizável, com itens imersivos numerosos e legais.

De tudo isso, PES só mantém a jogabilidade. O quesito customização regrediu em relação ao PES 2013: perdemos, por exemplo, o criador de estádios. Os itens imersivos da mesma maneira.

Entretanto, a jogabilidade de PES 2017, na minha opinião, é a melhor que eu já vi num jogo de futebol, e isso mantém os fãs vivos, respirando por aparelhos. Claro que os bugs dos cruzamentos são chatos, mas olhando o todo, a jogabilidade de PES 2017 é excelente.

Todos sabemos que a Konami quer que o PES seja um “Pro myClub Soccer”,  e não condeno ela por isso, afinal, ela é uma empresa que visa o lucro. Mas isso poderia ser feito de uma maneira mais inteligente: implementando uma tecnologia de servidores para o online da franquia, prevenindo os trapaceiros e, paralelamente a isso, dando coisas para os fãs apaixonados se divertirem, o famoso fã service.

Quando falo de fã service, não precisa de muito: coloca o cara ou coroa, insere o modo comunidade no myClub, nem que seja através do gasto de PES coins. Tipo, o modo comunidade básico seria grátis, mas se o cara quiser criar algo mais complexo, gastaria PES Coins. Sabe, essa é apenas uma ideia, coisas que parecem escassas por Tóquio e Windsor.

Konami, deixe os fãs felizes, traga o cara ou coroa de volta, deixa a gente transformar o juiz em cachorro, deixa a gente mesclar combinações de meias, calções e camisas. Konami, o simples gesto de agradar os fãs, tem o poder de fazer a galera olhar e encarar os problemas de outra forma.

Assim, na minha opinião, independentemente de licenças, PES deveria ser mais Winning Eleven para voltar a trilhar o caminho do sucesso. Trazer elementos nostálgicos do WE pra agradar os fãs e investir em servidores seriam 2 medidas que já sinalizariam algo muito positivo para os fãs. Mostrar boa vontade, fino trato com o fã, era o que a Konami deveria fazer, ao invés de ter um gerente global que enche os fãs de patadas.


Bem, uma coisa que não é problema só do PES, mas também do Fifa, é o excessivo foco do jogo no online. Bem, eu estava pensando em termos de mercado, não faria muito sentido para uma produtora apostar excessivamente em modos offline… sabe porquê? Jogos de futebol são anuais!

Imagina se o PES ou o Fifa fazem uma ML ou modo carreira foda e, com isso, diminuem os motivos pro fã comprar uma nova edição do game todos os anos? Bem, capar os jogos de modo a forçar essa migração é algo feito, atualmente, tanto pela Konami quanto pela EA. Mas haveria um jeito de forçar a migração sem essa artimanha extremamente escrota? Claro:

  • Aquisição de novas licenças a cada ano;
  • Melhorias gráficas e de jogabilidade ano a ano;
  • Portabilidade das conquistas da edição anterior para a nova;
  • Constante criação de torneios online exclusivos para a nova versão;
  • Entre outras;

A constante inovação e vontade de realmente agradar os fãs devem nortear a decisão de compra do jogo. Não acho que os jogos devam deixar de ser anuais, principalmente devido ao fato do alto gasto com licenças. Mas acho que a Konami, por exemplo, poderia inovar mais, se aproveitar da acomodação do Fifa pra aumentar as vendas do PES. A Konami poderia transformar o myClub em algo mais complexo, com outros sub modos de jogo, incluindo o modo comunidade dentro dele, a PES League, tudo lá, ser mais arrojada e inventiva com a franquia.

Não obstante a isso, a Konami poderia rentabilizar mais a Master League com microtransações, como faz o jogo mobile “PES Club Manager”. Fazer uma ML imersiva, que te prenda, e que permita a quem quiser (e puder) comprar e gastar PES coins. Bem, quando falei sobre essa ideia anteriormente, algumas pessoas com problemas de interpretação de texto me acusaram de querer monetizar a ML, que o jogo já custa 200 reais, etc etc. Gente, eu queria muito uma ML foda, sem precisar inserir microtransações… Mas tenho certeza que a Konami não fará isso sem retorno financeiro direto.

Dito isso, a Konami já se ferrou bastante com perdas de licenças, mudança de motor gráfico e etc. Logo, não custa nada ariscar um pouco e reformular os modos de jogo. Não tem dinheiro pra licença, ok… Mas pelo menos inove no que pode!!!!!!!


Brothers, provavelmente escrevi muita abobrinha acima e, por isso, se sintam livres pra comentar e dissertarem sobre os temas propostos.

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7 maneiras do Pro Evolution Soccer melhorar suas vendas sem depender de licenças

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7 maneiras do Pro Evolution Soccer melhorar suas vendas sem depender de licenças

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, 2017 chegando por aí e o que podemos esperar? Novidades positivas sobre a nossa amada franquia Pro Evolution Soccer. Reclamamos muito das licenças que PES vem perdendo e tal, mas como a Konami pode competir com o poderio financeiro da EA? Vamos falar sobre isso.

Vou listar aqui algumas coisas que poderiam aumentar as vendas de PES e que não são dependentes de licenciamento, grana e etc, apenas dependem da vontade e competência da produtora japonesa:

 

Melhoria do jogo online

Bem, essa é uma das maiores reclamações dos jogadores de PES. Alugar servidores para intermediarem as partidas online de PES não é tão caro, além disso o myClub gera bastante receita para a Konami. O problema é que sair da tecnologia P2P geraria a necessidade de reprogramar toda a parte online do jogo, coisa que a Konami não faz por alguns motivos: falta de vontade, o fato do gerente global de PES preferir gastar dinheiro bajulando os times que ele curte, de países onde PES não vende nada…

A Konami só quer ganhar um trocado com PES, não tem mais interesse em gastar tempo nem grana com jogos de consoles. Se o gerente global de PES não lutar pelas coisas que realmente importam, nada será feito. Precisamos de servidores pro online, caso contrário o myClub vai por água abaixo e a Konami acaba com a franquia.

 

Direcionar o conteúdo do jogo para países onde PES vende mais

Galera, já pararam pra pensar como pode o campeonato inglês, onde PES não vende nada, ter centenas de faces digitalizadas de jogadores, enquanto no Brasileirão, do país que mais vende PES no mundo, tem meia dúzia?

A resposta pra isso é que algumas das pessoas que estão no comando da franquia preferem geri-la de acordo com seus interesses pessoais do que com o que seria melhor para o PES. Fazer parceria com times ingleses, alemães, países que não vendem quase nada de PES, seria aceitável se o Brasileirão tivesse 200 faces de jogadores. Fora isso, é inacreditável o brasil ser ignorado, não ter nem uma série B fake, nada…

O pior é que inserir faces no jogo é fácil, os editores da Webrothers fazem dezenas de faces por semana, e em alta qualidade… Será que o Adam Bhatti é tão ruim ao ponto de não conseguir um funcionário só pra fazer faces brasileiras?

Enquanto a Konami tiver na gerência global pessoas que não enxergam isso, a franquia irá vender cada vez menos. A Konami precisa agradar seus clientes, simples assim. Será que é tão difícil entender?

 

Aproveitar melhor a licença da UEFA Champions League

A Konami, inexplicavelmente, usa porcamente a licença da UCL. Pra começar, ela poderia, fazer um modo história tipo o do Fifa, usando a licença da UCL. Poderia fazer do Rumo ao Estrelato um modo dedicado a UCL.

Gente, como pode a Konami ter a licença do principal torneio de futebol do mundo e, simplesmente, não aproveita-la? Parece que aprioridade é mesmo fechar acordos com times individualmente, gastar tudos de dinheiro, tudo isso pro Mister Global aparecer nas fotos apertando as mãos de dirigentes e jogadores.

É essa a prioridade, Konami?

 

Permitir o uso de Option Files no Xbox One

Konami, me desculpe, mas em 2016, quase 2017, pleno século 21, é obrigação de vocês encontrarem uma solução para a inserção de option files no Xone; simples assim, se virem! Não se pode ignorar essa fatia do mercado, é surreal!

 

Abrir ainda mais o jogo para ser editado

Pra começar, o mais simples: permitir um maior número de imagens, que suporte licenciar os uniformes de todos os times não-licenciados do jogo. Será tão difícil?

A Konami também precisa voltar com o criador de estádios, permitir que as ligas possam ser ainda mais editáveis, incluindo série B fake, voltar com as faces digitalizadas…

Mas tudo parece difícil ou semi impossível para a Konami.

 

Colocar mais itens imersivos na Master League

A Master League é e sempre será a “menina dos olhos” dos fãs de PES, a Konami precisa entender isso. Pode ter myClub, teuClub, raboClub, nada disso substituirá a paixão do PESmaníaco pela boa e velha ML.

Posto isso, a Konami precisa atender aos fãs e colocar mais coisas legais para fazermos nesse modo de jogo:

  • treinamentos mais complexos com pré temporada, jogos treinos e etc
  • Mais cenas fora do campo (cutscenes), coisas para deixarem o jogo mais real
  • Sistema de dinheiro mais complexo no jogo, aperfeiçoando transferências, gastos do clube, e etc
  • Calendário real, respeitando o que acontece no mundo de verdade
  • E por aí vai…

A Konami, se tivesse um “global” inteligente, aproveitaria a ML pra ganhar grana, inserindo microtransações nela. Mas parece que exigir inteligência do “Mister Global” é pedir demais.

 

Fã Service para a galera das antigas

Essa é a parte mais fácil: agradar os fãs mais antigos com coisas bestas. Basta voltar com o cara ou coroa, avestruzes, cabeças de cachorro… Difícil, né?

Conto com os comentários de vocês, complementando as coisas que escrevi. Posso até aumentar a lista de acordo com as dicas de vocês!


Agora, fiquem com mais um vídeo do Meu Eterno PES:

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As atuais licenças brasileiras em PES 2017, as que ainda estão por vir, e agradecimento a André Bronzoni

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As atuais licenças brasileiras em PES 2017, as que ainda estão por vir, e agradecimento a André Bronzoni

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, quando estava pensando no post de hoje, minha intenção era falar do esforço de algumas pessoas de dentro da Konami para trazerem conteúdo nacional para os fãs brasileiros de Pro Evolution Soccer; mas o post acabou indo além.

Bem, com a DLC 2 de PES 2017, o jogo passará a ter o seguinte conteúdo nacional:

  • 7 estádios licenciados (Allianz Parque, Maracanã, Beira-Rio, Mineirão, Morumbi, Vila Belmiro e Arena Corinthians);
  • Brasileirão 2016 com a licença da CBF;
  • Os 20 times do Brasileirão licenciados, sendo 14 atualizados e com jogadores reais, enquanto 6 times com jogadores fictícios por não possuírem os direitos de imagem dos jogadores;
  • Licença da seleção brasileira.

Bem, isso é o que temos até agora. Agora, vamos entender por que isso já foi algo que exigiu um esforço enorme de algumas pessoas e, além disso, o que está por vir, se tudo der certo.

Bem, a parceria entre Konami e CBF é algo que envolve conceitos e oportunidades, foi algo que o André Bronzoni conseguiu envolvendo quantias simbólicas de dinheiro.

Nesse primeiro ano de parceria, foi tudo feito às pressas, sem tempo de aproveitar esse licenciamento como ele tem potencial para ser aproveitado. Não houve tempo de montar a estrutura para licenciar os times da série B, da Copa do Brasil… mas deveremos ter esses dois torneios no PES 2018.

Mas Webrothers, porque a Konami não colocou esses 2 torneios? Gente, aqui no Brasil, não há um sindicato formado que negocie a coletividade das licenças dos jogadores, a legislação sobre direito de imagens é nebulosa, as negociações são clube a clube, jogador a jogador. Experimente ter que, num curto espaço de tempo, sem dinheiro, com uma equipe reduzida, com essas regras citadas anteriormente, ter que licenciar 20 clubes da série B e 800 times da Copa do Brasil e, além disso, todos os seus jogadores… Pensou melhor agora?

Posto isso, queria agradecer ao André Bronzoni (Gerente de PES para as Américas), em nome de toda a comunidade, o esforço que ele vem empenhando em trazer conteúdo brasileiro para os fãs brasileiros de PES. Quem conhece o trabalho dele, em detalhes, sabe o quanto ele rala pra não deixar a peteca do PES cair, principalmente aqui no Brasil.

Queria aqui, mais uma vez, deixar meu agradecimento a esse profissional fantástico que, se a Konami não abrir o olho e valorizá-lo, vai perder para outra empresa!


Bem, aí, querendo fazer o agradecimento que fiz acima, me vieram outros pensamentos. Daí, vi como algumas pessoas que estão em cargos altos da Konami são despreparadas para definirem os rumos da franquia.

Bem, em alguns posts anteriores, critiquei muito o licenciamento e parceria individuais com alguns clubes como Barcelona, Dortmund, Liverpool e etc, times da Inglaterra, Alemanha e etc, lugares onde o PES perde de lavada para o Fifa em vendas.

Bem, cheguei à conclusão que isso não é errado; por mais que PES venda muito pouco nesses países, a Konami precisa fazer a fixação da marca “PES” nesses lugares. Mesmo que o jogo venda pouco ali, ele não pode ser esquecido. Fixação de marca é algo que qualquer pessoa ligada à publicidade e propaganda sabe que é essencial.

Mas a minha critica é que, enquanto a Konami gasta rios de dinheiro com a fixação da marca PES na Inglaterra, Espanha e Alemanha, ela não cuida do seu maior mercado consumidor: a América Latina e, sendo mais específico, o Brasil.

Cara, a Konami precisa prestigiar mais os times brasileiros e latinos. Porra, o cara se mata pra licenciar o campeonato brasileiro, os estádios, os times, os jogadores, e a Konami não insere umas faces 3D nos pricipais jogadores do Brasileirão? Caralho, não precisa ser scan face, faz no blender igual aos milhares de editores de PES fazem pelo mundo. Crianças de 12 anos fazem faces perfeitas de PES todos os dias! Caralho, pega um japa safado e coloca ele só pra pegar fotos de jogadores brasileiros e fazer as faces no blender! Só fazer isso o ano inteiro, paga 10 mil por mês pro cara fazer faces dos times do maior mercado consumidor de PES do mundo e, assim, multiplicar as vendas aqui!

Porra, Konami, tudo bem, investe nos times e campeonatos preferidos de alguns executivos de vocês, fixa a porra da marca, mas não esquece de deixar o produto atrativo para o maior mercado consumidor dessa bagaça!

O caminho de aumento das vendas da franquia começa pelo mercado brasileiro, fechando a série A, B, Copa do Brasil, com times e jogadores assinando termos direto com a CBF nas inscrições nos torneios, cedendo seus direitos de imagem pra Konami. Depois da licença brasileira fechada, fazer o mesmo com as outras ligas sul americanas e a Libertadores!

Dá mais ferramenta pra quem realmente trabalha e merece da PESTeam. Chega de gente despreparada! Enquanto tem gente tirando foto com presidente do Barcelona, Liverpool, Borussia, colocando seus interesses e vaidades à frente da franquia, os maiores fãs de PES têm que ficar pedindo pelo amor de Deus por conteúdo.


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PES 2017 review by Webrothers

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PES 2017 review by Webrothers

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, depois de mais de duas semanas jogando PES 2017, chegou a hora de fazer o review da Webrothers sobre o jogo. Como sempre, vou dividir a minha análise nas seguintes categorias: gráficos, animações, jogabilidade, conteúdo, áudio e online.

Na conclusão, irei postar a média dessas notas e falar minhas considerações finais. Lembrando que a minha análise é sobre a versão de Playstation 4. Vamos lá?


GRÁFICOS

O jogo, desde o início, agrada muito em seu visual. Começamos o jogo com uma abertura sensacional do Camp Nou, que já nos empolga e cria expectativas. Os menus do jogo são em cores suaves, estilo simplista e bonitos.

Com a bola rolando, uma coisa me chama a atenção: a grama! O gramado melhorou muito, parece muito mais natural nas câmeras de longe; nas de perto, houve melhora substancial, mas em algumas tomadas de câmera, ainda temos a impressão de mesa de sinuca.

O jogo como um todo está com gráficos muito melhores. A torcida evoluiu muito em relação ao PES 2016, está menos pixelizada. Os jogadores estão com os seus corpos melhores modelados, rostos mais expressivos, mais bem feitos como um todo.

A parte de uniformes evoluiu muito graficamente. A textura do uniforme está interagindo com a iluminação do estádio, seja natural ou não. Além disso, o uniforme agora é independente do corpo do jogador, deixando tudo muito mais natural.

Entretanto, a parte dos gráficos que mais me impressionou foi a iluminação do jogo. Seja de noite ou de dia, a iluminação de PES 2017 e a forma como a luz interage com os demais elementos do jogo é fantástica.

Embora PES 2017 seja lindo visualmente, sei lá, tenho a impressão que a Fox Engine ainda fica limitada pelo fato de o jogo ser travado para rodar ainda na oldgen; isso é algo que a Konami tem que definir, pois na geração antiga PES ainda é forte nas vendas… Mas isso limita o desenvolvimento do jogo como um todo.

Nota: 9.8/10


ANIMAÇÕES

Sem dúvida PES 2017 é o melhor da franquia em termos de animações em campo. A corrida dos jogadores é a mais natural e realista que já vi. Os movimentos dos jogadores estão beirando a perfeição quando os mesmos estão com a bola, tudo muito fluido e macio.

Como nem tudo são flores, algumas coisas precisam ser calibradas. Primeiro, a movimentação dos jogadores, quando estão sem a bola, ainda mostra a “corrida de siri” em algumas ocasiões.

Outro ponto que precisa ser calibrado é relativo aos dribles. Eles estão com os movimento super fieis, naturais, mas creio que estão muito lentos, devagar… é só uma questão de sintonia fina.

Em termos de cuscenes, temos muito mais animações em relação ao PES 2016, embora ainda não seja o suficiente, na minha opinião. Temos, agora, animações em todas as substituições, até com 3 jogadores ao mesmo tempo, algo que não tinha visto antes na franquia.

Durante o jogo, seja em faltas e contusões, as animações são diversas e satisfatórias. Mas o ponto feaco do PES 2017 nesse quesito é o mesmo das versões anteriores: a escassez de animações na ML / BAL, o que pra mim é um ponto muito negativo.

Apesar de tudo, PES 2017 passa com louvor no quesito animações, é um jogo extremamente agradável aos nossos sentidos:

Nota: 9.9/10


JOGABILIDADE

Finalmente chegamos no quesito que é o ponto forte de PES 2017: a jogabilidade. Me arrisco a dizer que PES 2017 é o jogo de futebol com a melhor jogabilidade já feita.

Tudo é sensacional: jogabilidade macia, bola rolando suave na grama… Os passes estão mais naturais, parecem menos teleguiados, sofrem mais interferência dos fatores externos; os chutes, idem! Dominar a bola está mais complexo, menos automático.

A física do jogo impressiona, está mais apurada, a movimentação da bola está hiper realista, com todas as suas possíveis nuances retratadas fielmente, sejam relativas às suas mudanças de trajetórias, seja em relação às suas mudanças de aceleração.

Uma coisa bem legal em PES 2017 é o novo sistema de choques. Por baixo as disputas estão intensas e mais perigosas, pois as trombadas estão mais fortes e passíveis de cartão. Quanto aos carrinhos, isso precisa ser melhorado, pois eles parecem infinitos como no PES 2014, o que gera um excesso de faltas e cartões no jogo. Pelo alto, melhor ainda: zagueiros e atacantes travam verdadeiras batalhas aéreas! Claro que, como tudo na vida, uma ou outra coisa pode ser melhor calibrada mas, de um modo geral, as disputas de bola estão épicas!

Falando um pouco sobre a IA, a CPU está muito mais sólida na defesa, não aceita mais aquele L1 triângulo macetado a todo instante. Além disso, os defensores estão mais eficientes nos desarmes e interceptam muito mais chutes e passes. No ataque, a CPU troca passes mais rapidamente e de maneira variada, alternando muito o estilo de partir pra cima da nossa defesa.

Falando de goleiros, essa foi uma das maiores evoluções de PES em sua versão 2017: eles estão melhores do que nunca! Eles pegam bolas que nunca pegavam em PES, bolas colocadas, nos cantos… Chutes que antes eram gol certo em PES, não são mais. Pra deixar melhor ainda, agora eles fazem defesas milagrosas e de puro reflexo, com animações variadas. Para vencer um goleiro é preciso suar!

Em relação ao juiz, houve melhora e piora em aspectos diferentes. Em relação à lei da vantagem, ele está muito mais inteligente e tal. Entretanto, ele está distribuindo muitos cartões, principalmente devido ao “carrinho infinito” que citei anteriormente. Mas não é nada que atrapalhe a experiência do jogo.

De um modo geral, a jogabilidade de PES 2017 está fantástica. Literalmente, nos sentimos controlando a realidade.

Nota: 10/10


CONTEÚDO

Esse foi um dos pontos que mais me incomodou em PES 2016, mas que não me afeta tanto em PES 2017.

Em termos de licenças, não temos a Libertadores ou a Copa Sul Americana… Perdemos licenças pontuais como a da Juventus, Bayern e dos times espanhóis… Mas tudo se ajeita com um option file (menos para quem tem um Xbox One, infelizmente).

Em relação aos estádios, tínhamos 24/16 nas versões da nova/antiga geração de PES 2016; agora temos 29/13 em PES 2017. Esse número ainda vai aumentar em 2017, pois teremos o anúncio de mais estádios chegando ao jogo, inclusive mais uma arena brasileira. O que me deixa inquieto nesse quesito é que não teremos o estádio da final da Champions League no jogo, sendo que essa é a principal licença de PES 2017. Ao ser questionado sobre isso, Adam Bhatti (PES Global Manager) lamenta e desconversa.

Uma ramificação desse item “estádios” é o entorno do campo, a ambientação em volta dele. Tudo agora está mais vivo, com gráficos melhores.. Fotógrafos se mexendo e disparando seus flashes, tá tudo muito melhor. A torcida melhorou muito graficamente, interage com o jogo…

Em relação aos modos de jogo, pouca coisa mudou, o que é compreensível pela radical evolução do jogo na parte de jogabilidade. Infelizmente, PES hoje conta com uma equipe de desenvolvimento reduzida e um orçamento limitado e, dado isso, a cada versão algo é focado para ser prioridade. Posto isso, a ML, BAL e etc tiveram poucas modificações. Na Master League, posso citar os novos tipos de treino, transferências, táticas, sala de troféus, jogadores favoritos, tudo foi melhorado nesses quesitos. Entretanto, precisamos de mais conteúdo, cutscenes, mais coisas para fazermos fora das 4 linhas, mais opções de gerenciamento do clube.

Não podemos esquecer de um ponto bem positivo, que é o novo modo de jogo online dedicado a PES League, que chegará em breve. Bola dentro, pena não termos servidores pro online rodar liso…

Bem, simplificando, PES precisa de mais estádios, licenças de ligas e itens imersivos na ML/BAL. A fantástica evolução na jogabilidade nos faz termos mais paciência com isso e, os option files, nos fazem esquecer um pouco dos problemas de licenciamento (exceto para os fãs que jogam no Xone).

Nota: 7.7/10


ONLINE

Chegamos no ponto mais polêmico de PES 2017, na minha opinião. Depois de dar a entender que teríamos servidores em PES 2017, a Konami nos presenteia com a continuidade da conexão P2P. No P2P, sem o jogo ser intermediado por servidores, tudo fica mais vulnerável a problemas de conexão e trapaças, o que fica desagradável para os jogadores de PES que tem o online na veia.

Nos primeiros 10 dias de lançamento do PES 2017, o online estava injogável, e a própria Konami assumiu isso. Hoje, está melhor, mas longe de ser satisfatório.

O online ainda é instável, os derrubadores ainda fazem a festa e não sofrem as punições com a severidade que deveriam… Menos mal que agora podemos procurar jogadores pela qualidade da conexão, o que nos faz encontrar jogadores mais honestos e com qualidade de conexão melhor. Entretanto, nesse caso, demoramos muito mais para encontrarmos um adversário. Quando estamos jogando com um parceiro de conexão boa, o online roda quase liso, mas ainda é diferente do jogo offline.

Como eu sempre digo em posts aqui do site, a Konami quer basear o PES no myClub, quer ganhar dinheiro com ele… mas se esquece que se trata de um modo online, que requer uma qualidade nesse quesito. Como a Konami quer se dar bem com o myClub sem investir em servidores para o PES? Apesar disso, a opção de escolhermos o adversário pela qualidade de conexão me coloca na obrigação de avaliar melhor esse quesito em relação ao PES 2016.

Nota: 6.8/10


ÁUDIO

Esse quesito, pra quem joga PES 2017 com o volume bem alto, foi um dos que evoluiu bastante.

Em termos de músicas, a seleção de PES 2017 é sensacional, com músicas atuais e que estão nas paradas da Billboard. É tudo bastante agradável e nada enjoativo.

Falando dos estádios, o som dá um show: a torcida canta diversas músicas reais nos estádios! Se você jogar com o Flamengo, por exemplo, escutará diversas músicas da Urubuzada ao fundo! Entretanto, acho que a torcida poderia ser melhor utilizada no jogo: os gritos são muito baixos, a torcida poderia cantar mais alto! Outro ponto positivo é que a torcida joga junto com o time, reage de maneira bem melhor aos diversos lances do jogo.

Agora, para nós que jogamos em PT-BR, o ponto mais polêmico: a narração do Milton Leite. Na minha opinião, a narração é tecnicamente boa para uma primeira versão, mas algumas falhas pontuais dão margem para críticas. O fato do Mauro Beting, em algumas situações (raras) chamar o Mauro de Silvio, é uma baita escorregada na banana. Outra falha é que, em alguns gols, o Milton não grita “gol”, numa clara falha de sincronização.

Muita gente vem metendo o pau dizendo que as falas do Milton são iguais às falas do Silvio, o que não é verdade: as falas são iguais ao do ROTEIRO DA KONAMI! Neste ano, o Milton teve que gravar às pressas, seguindo o roteiro, com pouco tempo para improvisar. Nas próximas versões isso será ajustado. Apesar de tudo, a narração passa longe de ser ruim, na minha opinião.

Nota: 8.5/10


CONCLUSÃO

Olhando no geral, é nítido que PES 2017 é o melhor jogo de futebol já feito dentro das 4 linhas, seja em termos de jogabilidade, seja em termos gráficos. PES 2017 é tão fantástico dentro de campo que inibe a galera de reclamar dos outros defeitos do jogo.

PES 2017 é um jogo fantástico, que precisa de um online melhor e mais licenças, principalmente para quem, joga no Xbox One.

Nota Final: 8.8/10


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Você sabe porque alguns jogadores estão quase desistindo de jogar PES 2017 ?

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Você sabe porque alguns jogadores estão quase desistindo de jogar PES 2017 ?

E aí Brother, tudo bem ai? Aqui é o Dan, você me pediu para voltar com mais alguns posts mais analíticos sobre o jogo em si, então o gênio da lâmpada atendeu seu pedido! (haha :p)

Essa semana li em alguns grupos no facebook de PES, algumas reclamações que alguns jogadores têm feito sobre como está sendo difícil de jogar PES 17, sendo que até tem alguns jogadores deixando o jogo de lado devido a essas circunstâncias; eu como apaixonado que sou pela franquia, não poderia deixar de expor as ferramentas que o jogo oferece para que assim você consiga passar por cima de algumas dificuldades que o game vem oferecendo esse ano, o que eu vejo como positivo, apesar de que compreendo que alguns jogadores de PES estão na franquia desde a época do PS2, onde o jogo era bem mais rápido do que é hoje em dia.

Então, e agora? Como qual a melhor maneira para nos adaptarmos a essa nova jogabilidade equilibrada e pensada

Quero que fique claro que, dessa vez, nada é por acaso em PES 2017 pelo simples fato de que:

Ou você é objetivo ou não é

O jogo até que enfim premia quem tem mais volume de jogo e posse de bola, mas não uma posse de bola só para ter a bola em si, assim como o time do Sevilla tem jogado, com muita posse de bola e pouca objetividade.

sevilla

Sim, Objetividade aqui é a palavra e o nosso foco, mas porquê?

Simples, você pode ter a bola sempre, mas o que adianta ter a bola se você nem chega direito ao gol adversário?

Por isso, o ideal aqui é você explorar o campo inteiro, pelo motivo de que a EI Adaptativa não permite que você fique repetindo a mesma jogada toda hora, de início, pode até funcionar, mas, mais cedo ou mais tarde ela vai fazer alterações para bloquear suas jogadas mais repetidas. Daí você me pergunta:

Tá Dan, mas de que maneira eu faço isso?

Não é difícil não Brother, relaxa aí que eu vou te dar a “formula” (hehe)

O “segredo” aqui como eu disse é usar o campo todo, ou seja:

Explore as Laterais: Eu vejo que grande parte dos jogadores de PES forçam muito o jogo pelo meio do campo, não que isso seja ruim, mas caso seja contra CPU, esse tipo de jogo tem extrema dificuldade de encaixar. Sempre que você toca bola para o atacante a CPU adianta seu zagueiro ou eles conseguem fechar a marcação com 2 ou 3 jogadores e roubar a bola de você, então o diagnóstico básico de estratégia é:

Se o meio está fechado, Use as laterais do campo!

danielalves

Só que para fazer isso, não é tão simples pois você tem que fazer outra coisa que eu vejo que pode até ser uma dificuldade sua que é:

Gire a Bola no meio-campo, até abrir espaços pelas laterais

Aqui entra uma questão que eu como já disse num post anterior (link aqui)

É a calma. Calma para não gerar ansiedade pelo gol ou para chegar até ele, se não você logo vai perder a bola e ainda por cima ceder o contra-ataque ao adversário

E falando no contra-ataque. Até que enfim ele voltou esse ano para a Franquia, no PES 16 também existia(obvio, sempre existe) só que era bem mais difícil encaixar um com eficiência, e esse ano ficou bem mais fácil, principalmente para quem gosta de jogar com 3 atacantes (assim como eu, hehe!)

messi

Outro fator interessante, é que parece que terminou aqueles tipos de jogo, onde sua estratégia não encaixa e tudo está contra você e isso é ótimo, pois premia quem tem uma e eu sei que a maioria infelizmente não tem uma e se você é uma dessas pessoas, recomendo que você crie uma, pois só dessa forma seu jogo tem maior possibilidade de encaixar melhor!

Eu particularmente não lembro a última vez que um slogan do PES fez tanto sentido quanto agora! Mas isso é bom, nossa amada franquia está amadurecendo cada vez mais, mesmo com todos os problemas internos que existiram em PES 2016 por exemplo, sendo assim, ainda a esperança de que o nosso PES possa retomar o posto de onde nunca deveria ter saído e continuar melhorando cada vez mais.

O Curioso aqui que levantando todos esses pontos, podemos perceber que o slogan #ControleARealidade realmente não é por acaso não e quem pensou nele, merece um prêmio, pois até hoje foi o slogan mais coerente da franquia PES(haha).
control reality

E ai Brother, curtiu o post? Já sabia ou usava o que foi dito nesse post no seu jogo? Comentem aí embaixo!

Valeu e até logo! 😉

Fiquem com mais um vídeo do Meu Eterno PES:

#ControlReality #Thepitchisours #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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Análises | Reviews

Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte final

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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte final

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um  post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, hoje vamos para a parte final de “Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer”, análise elaborada pelo nosso amigo pelo nosso amigo William Garcias Martins. Não vou me alongar muito nas partes, para que os posts sejam dinâmicos e vocês tenham a possibilidade de comentar cada item, ok? Não deixem de comentar bastante!


Continuando…

ADBORDS: nos permitam adicionar adboards para clubes não licenciados no jogo pelo novo sistema de importação de imagens criado este ano. Assim diversos patches completariam os adboards das equipes não licenciadas.

LICENÇAS
UNIFORMES: Adicionem kits de treino para equipes licenciadas. Seria apenas mais uma opção no uniforme, porém no modo treinamento e em jogos amistosos faria uma grande diferença.

BARRA DE NOMES (parte de baixo da tela): diferente de acordo com o placar. Algo que FIFA tem na Premier League e Bundesliga e o PES tinha para a Champions League em PES 2009/2010. Na foto abaixo, imagens de FIFA 15, FIFA 16, PES 2009 e PES 2016.

SCOREBOARDS: Placares reais para TODOS campeonatos licenciados. Apenas campeonatos continentais têm placares reais na série PES, e isso deveria mudar. A Liga BBVA, a Ligue 1 e a Eredivisie devem ter seus placares oficiais adicionados.

Para outros campeonatos sem licença o ideal seria fazer acordos com canais de televisão local.
Brasil: Sportv

Para campeonatos que não tenham a licença oficial da federação e também não seja possível adicionar um placar de emissora licenciada, criem um placar genérico. Abaixo temos exemplos de placares genéricos encontrados na internet

 Um bom placar para a liga chilena:

 Um bom placar para o campeonato italiano:

 Um placar bom para a PES League, que geralmente é usada para fazer a Bundesliga nos patches (meia boca, para a Bundesliga, porque não se parece em nada):

 O placar abaixo ficaria pêtacular (quem é do RS, principalmente colorado, acho que vai entender o meme, quem não entender, dá uma procurada em qualquer entrevista do ex-técnico do Inter, Diego Aguirre, falando sobre o atacante Lisandro López) para a Copa do Mundo e o Mundial de Clubes, já que lembra levemente o placar oficial da FIFA pelo formato, porém carrega a cor vermelha que é marca da KONAMI, ao invés do azul que é marca da FIFA:

Mundial de clubes genérico deve ser limitado a alguns estádios genéricos que sugeri, pois estes são bem próximos aos estádios japoneses conhecidos por sediar o torneio na vida real. Seriam estes: Porto Folio, Haze Hills e Kanji Dome, respectivamente.

NARRAÇÃO: Silvio Luiz é um grande narrador, mas chega né desde de o PES 2011 (se não me engano), fica chato, entediante e repetitiva. Duas sugestões de substitutos é Luiz Carlos Jr e Lédio Carmona ou Milton Leite e Mauricio Noriega (não importa qual seja a dupla, qualquer que seja será boa) ambos do canal Sportv.

ESTÁDIOS (ESSA PARTE É UM MUITOOO FANTASIOSAAAA, mas…):
Abrir a mão para os clubes, apresentar a mascada, o louva-deus, o bom jesus, carpinejar, a papeluda, o papelote, a gloriosa, nota sobre nota, tudo em nota de 20 pila pra enche a mão, para ter de volta os grandes estádios europeus. Criar mais estádios genéricos, FIFA quase tem de estádios genéricos o que o PES tem de todos os estádios, 20 genéricos do FIFA contra 22 total de PES.

Nessa parte dos estádios pode ser fantasiosa só por causa do tempo de contrato que a EA tem com os clubes, porque a mascada, a KONAMI provavelmente deve ter, deve ter ganhado na casa dos 5,6 e não duvido que até 7 dígitos de 0 em vendas de Metal Gears Solid V: The Plantom Plain, então pega parte dessa bufunfa e investe em licenças de ligas e estádios, tenta tirar aquelas m***** de Barclays e de Bundesliga da EA, que a papeluda nas vendas no PES também vão entrar, FIFA é o que é por causa do público dessas ligas que compram o jogo, tanto que na Inglaterra, o PES está tendo uma nota razoavelmente alto para um país onde o FIFA tem seu foco principal, mas precisa dessas melhorias e de licenças, porque o futuro da franquia vai depender de licenças, não adianta um jogo perfeito e quase não tem time para jogar. Se NÃO INVESTIR e NÃO AGIR AGORA, PODE ser TARDE DEMAIS…

BY: William Garcias Martins


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