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A franquia PES precisa ser mais Winning Eleven e, ao mesmo tempo, inovar

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A franquia PES precisa ser mais Winning Eleven e, ao mesmo tempo, inovar

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Brothers, no post de hoje resolvi escrever umas abobrinhas, dada a escassez de notícias sobre PES. Jogo PES 2017 todos os dias, acho o melhor PES em termos de jogabilidade e, por isso, acho que a franquia pode sim dar a volta por cima. Mas algumas coisas precisam ser feitas.

Bem, todos sabemos que a franquia Pro Evolution Soccer passa por dificuldades; semanalmente postamos todas as suas mazelas aqui no site. Entretanto, com todas as dificuldades, o PES continua mobilizando milhões de fãs apaixonados pelo mundo, na sua maioria brasileiros.

Hoje, PES sofre com perdas de licenças para a EA, sofre com um online ruim, gerentes que não sabem lidar com os fãs… Mas tudo isso (ainda) perde na balança quando colocamos do outro lado a jogabilidade (minha opinião).

Os programadores da Konami são os principais responsáveis por essa paixão sobreviver, apesar de todas as dificuldades, pois eles que mantém a essência da franquia: a jogabilidade. Fifa, quase sempre, vendeu mais que PES: seria quase impossível, um jogo que leva o nome da entidade máxima do futebol, vender pouco. Entretanto, PES rivalizou em vendas com um rival gigante por um único motivo: PES era um jogo apaixonante, com uma jogabilidade monstra, altamente customizável, com itens imersivos numerosos e legais.

De tudo isso, PES só mantém a jogabilidade. O quesito customização regrediu em relação ao PES 2013: perdemos, por exemplo, o criador de estádios. Os itens imersivos da mesma maneira.

Entretanto, a jogabilidade de PES 2017, na minha opinião, é a melhor que eu já vi num jogo de futebol, e isso mantém os fãs vivos, respirando por aparelhos. Claro que os bugs dos cruzamentos são chatos, mas olhando o todo, a jogabilidade de PES 2017 é excelente.

Todos sabemos que a Konami quer que o PES seja um “Pro myClub Soccer”,  e não condeno ela por isso, afinal, ela é uma empresa que visa o lucro. Mas isso poderia ser feito de uma maneira mais inteligente: implementando uma tecnologia de servidores para o online da franquia, prevenindo os trapaceiros e, paralelamente a isso, dando coisas para os fãs apaixonados se divertirem, o famoso fã service.

Quando falo de fã service, não precisa de muito: coloca o cara ou coroa, insere o modo comunidade no myClub, nem que seja através do gasto de PES coins. Tipo, o modo comunidade básico seria grátis, mas se o cara quiser criar algo mais complexo, gastaria PES Coins. Sabe, essa é apenas uma ideia, coisas que parecem escassas por Tóquio e Windsor.

Konami, deixe os fãs felizes, traga o cara ou coroa de volta, deixa a gente transformar o juiz em cachorro, deixa a gente mesclar combinações de meias, calções e camisas. Konami, o simples gesto de agradar os fãs, tem o poder de fazer a galera olhar e encarar os problemas de outra forma.

Assim, na minha opinião, independentemente de licenças, PES deveria ser mais Winning Eleven para voltar a trilhar o caminho do sucesso. Trazer elementos nostálgicos do WE pra agradar os fãs e investir em servidores seriam 2 medidas que já sinalizariam algo muito positivo para os fãs. Mostrar boa vontade, fino trato com o fã, era o que a Konami deveria fazer, ao invés de ter um gerente global que enche os fãs de patadas.


Bem, uma coisa que não é problema só do PES, mas também do Fifa, é o excessivo foco do jogo no online. Bem, eu estava pensando em termos de mercado, não faria muito sentido para uma produtora apostar excessivamente em modos offline… sabe porquê? Jogos de futebol são anuais!

Imagina se o PES ou o Fifa fazem uma ML ou modo carreira foda e, com isso, diminuem os motivos pro fã comprar uma nova edição do game todos os anos? Bem, capar os jogos de modo a forçar essa migração é algo feito, atualmente, tanto pela Konami quanto pela EA. Mas haveria um jeito de forçar a migração sem essa artimanha extremamente escrota? Claro:

  • Aquisição de novas licenças a cada ano;
  • Melhorias gráficas e de jogabilidade ano a ano;
  • Portabilidade das conquistas da edição anterior para a nova;
  • Constante criação de torneios online exclusivos para a nova versão;
  • Entre outras;

A constante inovação e vontade de realmente agradar os fãs devem nortear a decisão de compra do jogo. Não acho que os jogos devam deixar de ser anuais, principalmente devido ao fato do alto gasto com licenças. Mas acho que a Konami, por exemplo, poderia inovar mais, se aproveitar da acomodação do Fifa pra aumentar as vendas do PES. A Konami poderia transformar o myClub em algo mais complexo, com outros sub modos de jogo, incluindo o modo comunidade dentro dele, a PES League, tudo lá, ser mais arrojada e inventiva com a franquia.

Não obstante a isso, a Konami poderia rentabilizar mais a Master League com microtransações, como faz o jogo mobile “PES Club Manager”. Fazer uma ML imersiva, que te prenda, e que permita a quem quiser (e puder) comprar e gastar PES coins. Bem, quando falei sobre essa ideia anteriormente, algumas pessoas com problemas de interpretação de texto me acusaram de querer monetizar a ML, que o jogo já custa 200 reais, etc etc. Gente, eu queria muito uma ML foda, sem precisar inserir microtransações… Mas tenho certeza que a Konami não fará isso sem retorno financeiro direto.

Dito isso, a Konami já se ferrou bastante com perdas de licenças, mudança de motor gráfico e etc. Logo, não custa nada ariscar um pouco e reformular os modos de jogo. Não tem dinheiro pra licença, ok… Mas pelo menos inove no que pode!!!!!!!


Brothers, provavelmente escrevi muita abobrinha acima e, por isso, se sintam livres pra comentar e dissertarem sobre os temas propostos.

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Online, narração e “otras cositas mas” em PES 2017

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Online, narração e “otras cositas mas” em PES 2017

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Vamos começar falando de option files. Para muitos, com a chegada dos OFs ao PS4, PES 2017 vem sendo só alegria (diferente de quem possui um Xone). Mesmo assim, uma coisa vem incomodando quem tenta instalar os OFs no seu PS4: se você selecionar todos os arquivos ao mesmo tempo, ocorrerá um erro e seu PES 2017 fechará sem salvar nada!

Assim, o que a galera vem fazendo é importar de 20 em 20 times, a fim de evitar tal bug. Prontamente atendendo as reclamações dos usuários, a Konami já anunciou que lançará um patch para corrigir esse problema (fiquei muito P da vida quando isso aconteceu comigo, depois de 20 minutos inserindo arquivos).


Adam Bhatti, PES Global Product & Brand Manager, assumiu que no Rumo ao Estrelato de PES 2017 os jogos são, quase que exclusivamente a noite:

“Obrigado, infelizmente tenho escutado muito sobre esse problema”, disse ele respondendo um fã. Adam, se o online funcionar, pode até colocar céu cor de rosa, to nem aí se é de dia ou de noite… Online, please!


E PES 2017 não poderá mais ter novos kits para times licenciados…

“Não virá em DLC (esse recurso), se fosse possível, teria vindo desde o início. Veremos se será possível no futuro”, disse Bhatti.


Enquanto isso, no Japão, Winning Eleven 2017 estreiou vendendo 100.539 cópias em sua 1ª semana, o que representa 13% a mais em relação ao WE 2016.


A IGN postou notas de PES 2017 e Fifa 17. O jogo da Konami ganhou expressivos 9,5/10, enquanto Fifa 8,4/10. Isso só serve pra mostrar duas coisas:

1 – Esses reviews de grandes portais não servem de muito parâmetro, sáo feitos com base em jogatinas curtas sem analisar a totalidade do jogo;

2 – Sabermos que, colocando os problemas de ambas as franquias numa balança, PES 2017 é muito superior ao Patinação 17.

As notas justas, na minha opinião, seriam:

  • PES 2017 – 7,0/10 – fantástico dentro de campo, mas com um online inexistente;
  • Fifa 17 – 0,0/10 – estrume, bosta, titica de jogo, não comprem!

Ainda to finalizando a análise completa de PES 2017, mas resolvi falar dela antes. Bem, a narração está longe de ser a titica que muitos falavam que estava, quando ainda estavam usando a versão pirata do Oriente Médio. É uma boa narração, com 2 excelentes profissionais, com as falhas comuns de uma primeira narração feita às pressas.

Entretanto, a Konami escorrega na banana, dá mole, dá motivo pra nego reclamar de bobeira: tem umas 3 falas que o Mauro Beting chama o Milton Leite de Silvio Luiz, em alguns gols o Milton não grita e, em algumas faltas fora da área, o Milton diz que foi pênalti.

Pô, Konami, vamos ajudar né? Entendemos que o Milton não pode improvisar muito nessa 1a versão e, por isso, algumas falas ficaram as mesmas do Silvio (que não eram do Silvio, mas sim da Konami), entendemos a sincronização não estar 100%, etc etc… Mas os erros mencionados no parágrafo anterior são infantis!

Que beleeeeeezaaaa…


Bem, mais uma vez vou falar aqui do online. Todos sabem que, em PES 2017, ele está quase injogável. Fico pasmo em ver que foram prometidos servidores para PES 2017 e isso não foi cumprido, pior ainda, dito que não foi prometido.

Já disse isso mil vezes e repito: não faz sentido a Konami não investir em servidores! Alugar servidores dedicados para PES 2017 seria algo que daria um retorno imenso pra Konami, pois estimularia as microtransações no myClub (além das vendas do jogo em si serem estimuladas).

Me assusta esse descaso com o online, pois sem ele a franquia não se sustentará!

Como eu disse ao Adam no tweet acima, o futuro da franquia está ligado ao lucro do myClub e, o sucesso do myClub, à qualidade do online. Ou melhora o online com servidores dedicados ou a franquia morrerá, simples assim!


Fiquem com mais um vídeo do Meu Eterno PES:

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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte 4

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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte 4

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um  post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, hoje vamos para a parte 4 de “Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer”, análise elaborada pelo nosso amigo pelo nosso amigo William Garcias Martins. Não vou me alongar muito nas partes, para que os posts sejam dinâmicos e vocês tenham a possibilidade de comentar cada item, ok? Não deixem de comentar bastante!

 

Continuando…

TRANSFERENCIAS: Quando tiver uma oferta por um jogador seu, ou que avançou ou fracassou uma negociação, a nossa secretária comente um pouco sobre.

Um sistema de transferências mais realista do que atualmente, com algo que dê um realismo a contratação, ter a opção de primeiro você conversar com clube do jogador que você quer contratar, e só depois que o clube aceitar a oferta, você formular o contrato do jogador. O sistema pode ser parecido com o do FIFA, onde é uma espécie de uma prancheta com todos os dados importantes, e ao final de tudo, aparece uma animação de uma assinatura com uma caneta.

Quando você contratar um jogador, apresenta-lo numa entrevista coletiva, dando-lhe uma camisa com o número que ele jogará na temporada.

Quando for uma contratação de um craque de alto nível, apresenta-lo a torcida no estádio.

COMPETIÇÕES E JOGOS: Cutscenes para sorteio de equipes em determinados sorteios, como Champions League, Europa League, Libertadores, Sul-Americana e Copa do Mundo (para técnicos de seleções).

LIBERTADORES: Desde de 2013, os times que participam da Libertadores, utilizam um patch nas mangas, numa intenção de “““CHAMPIOZIONAR””” a Libertadores, então poderia ser colocado esse patch em jogos da Libertadores como acontece na Champions League. Uma sugestão (essa é meio inútil, só mesmo para os aficionados em realidade), poder fazer pequenas mudanças no uniforme exclusivamente em jogos de competições internacionais, vou usar de exemplo o meu time, o Inter, ele nunca utiliza numeração nos calções em jogos do Campeonato Gaúcho, Brasileirão e Copa do Brasil, só em jogos internacionais, como a Libertadores e Sul-Americana, porque é obrigatório, então poderia acontecer de tu fazer essas mudanças, de em jogos “normais” não utilizar numeração nos calções, e na Libertadores, sim, utilizar a numeração.

MUNDIAL DE CLUBES: O campeonato mundial é a mesma coisa nesse quesito (novamente, esse é meio inútil, só mesmo para os aficionados em realidade), poder fazer mudanças no uniforme, dessa vez vou usar de exemplo, o Corinthians, que foi o último BR a ganhar, ele tem um patrocínio da CAIXA nas costas e da TIM nos números, mas a FIFA, só permite UM patrocínio e o mesmo tem que ser na parte frontal da camiseta, então por esse motivo, o Corinthians vez essa mudança no uniforme.

Resultados de outros jogos mais completos

Durante a partida, se sair um gol em outro jogo simultâneo, você deve ser notificado

JORNAL: O sistema de notícias do PES 2016, foi uma grande adição na Master League, mas pode ficar ainda melhor, podendo realmente parecer um jornal impresso, jornal de site, ou até de um noticiário de TV, quem sabe, tipo, quanto a mensagem for muito grande e não caiba na pequena aérea, não precisar direcionar o R3 pro lado e SIM apertar o R3 e a mensagem abrir por inteira numa aérea maior como a de baixo (a mensagem deveria ser ainda maior).

As entrevistas coletivas dos jogadores, são legais, mas as imagens são sempre deles em jogos, poderia ser em um coletiva de imprensa, não é uma crítica, e não precisa abolir as imagens em jogos, mas poderia adicionar as imagens em entrevistas.

P.S. Não fiz sobre o Become a Legend, porque não costumo jogar, então não sei o que poderia ser melhorado ou implementado no modo, deixo isso a cargo de vocês.
P.S.2 Mas caso queiram que eu faça uma lista de sugestões, eu passo a olhar vídeos do modo do PES 2016, porque mesmo não jogando tenho algumas ideias, mas não muitas porque não sei o que tem ou que não tem.

 
MODO EDIT
FACES: O sistema de faces do PES 2016, é bom, mas… as faces só ficam parecidas com aqueles que sabem fazer faces, os mais idiotas, as faces ficam parecendo um E.T de Varginha. Então, poderia continuar com a importação de imagem, mas agora para as faces (como em PES até o 2012)

UNIFORMES: Poder editar o uniforme dos árbitros também, assim como os dos clubes.

TÉCNICO: A edição do técnico no PES 2015 e 2016, é quase inútil, não é totalmente porque aparece o nome na master league, poderia editar a face, a roupa, e aparecesse em campo em cutscenes.

TATUAGENS: Isso é uma coisa, que os fãs vem pedindo faz um tempo, venho esse ano meia boca, com as tattoos na face scan 3d do Neymar, já é alguma coisa, mas… Então poderia implementar um sistema de tattoos, parecidos com o sistema do NBA 2K16.

Continua em breve… 


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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte 3

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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte 3

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um  post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, hoje vamos para a parte 3 de “Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer”, análise elaborada pelo nosso amigo pelo nosso amigo William Garcias Martins. Não vou me alongar muito nas partes, para que os posts sejam dinâmicos e vocês tenham a possibilidade de comentar cada item, ok? Não deixem de comentar bastante!

Continuando:

MODOS DE JOGO
MASTER LEAGUE
EDIÇÃO: Um estilo de edição do treinador modificado e mais completo, podendo editar a face, o cabelo, a roupa do seu técnico, tendo vários estilos, tanto do time quanto ternos.


INICIO DA CARREIRA: Mais realismo ao assinar com um novo clube. Primeiro você deve ser informado que há interesse do clube, e os clubes interessados devem aparecer em lista, como abaixo:

Você então deve escolher em qual clube se interessa. Então, deve haver uma reunião (cutscene interativa) com representantes do clube para acordo de salários, objetivos e cláusulas do contrato.


Depois, uma entrevista coletiva com o presidente do clube lhe apresentando à imprensa, com opções de respostas (A cutscene deve ser exatamente igual ao PES Management, de 2006)

PRÉ-TEMPORADA, COMISSÃO TECNICA E TREINAMENTOS: Uma conversa com os jogadores se apresentando na pré-temporada e os objetivos propostos.


Poder montar sua própria comissão técnica, com auxiliar técnico, preparador físico, preparador de goleiros, médico, etc.

Ter uma opção de ficar assistindo umas cenas do treinamento da equipe (aquecimento, chutes a gol, corridas, coletivos, conversas com técnico e com a comissão técnica, etc.)

Ter torneios amistosos de pré-temporada

No dia das partidas, o seu auxiliar técnico dar informações sobre o time adversário, como ele joga, as táticas, os pontos fortes e fracos do time, o craque da equipe.

ENTREVISTAS: Antes de jogos importantes, você ter uma entrevista coletiva para falar sobre o jogo. Ao final de cada partida, uma breve entrevista coletiva sobre como foi o jogo. (Nesse caso a cutscene pode ser como em PES 2012 e PES 2013.

ESCRITORIO: O escritório pode ser uma imagem do seu técnico. Caso um jogador seu o procure para conversar (exemplo: pedindo lugar no time titular, sobre salários, pedir um número da camisa) ter a possibilidade de respondê-lo. Ter um desafio proposto pelo presidente do clube, como por exemplo não receber cartão numa partida


Continua em breve… 


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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte 2

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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte 2

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, hoje vamos para a parte 2 de “Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer”, análise elaborada pelo nosso amigo pelo nosso amigo William Garcias Martins. Não vou me alongar muito nas partes, para que os posts sejam dinâmicos e vocês tenham a possibilidade de comentar cada item, ok? Não deixem de comentar bastante!

Continuando:

SUBSTITUIÇÕES: Mostrar a animação do jogador entrando no intervalo, quando você trocar um jogador, aparecer o técnico o chamando, e ele indo outro aquecimento recebendo instruções do técnico.

Em torneios e jogos amistosos, poder 11 substituições.

GOLEIRAS: As redes do gol tem que ser igual (exatamente um Ctrl C+ Ctrl V) do jogo Football Kingdom, elas são as melhores de redes da história de um jogo de futebol, tanto no estilo como na movimentação delas. Mais variações da rede, como por exemplo, rede triangular, retangular, mais solta, mais firme, malha da rede, cor. Ter um som audível quando ou bate na trave.

PÊNALTIS: Um mudança drástica no estilo da cobrança de pênaltis, se tiver que ser igual o do FIFA, que seja, mas tem que ser aperfeiçoado e muito. A câmera poderia ficar do mesmo jeito, não com aquela câmera atrás do jogador (como em PES 2011).

REGRAS DE JOGO: Puxões de camisa (como em PES 2009),

Toque de mão (como em FIFA)

Fair play com bola ao chão (como em FIFA)

Isso é uma coisa que eu duvido que eles coloquem, e nem vou criticar se não colocarem, porque é da entidade FIFA, que o jogo leva o nome, então talvez seja algo impossível, mas… seria a linha de definição de gol que foi usada no Copa e foi usada primeira vez num estádio que está presente no PES, que foi o Beira-Rio, no jogo França X Honduras.

Tempo continuar rodando enquanto a bola não estiver em jogo, isso abriria a possibilidade de até um cartão amarelo ao jogador quando ele estiver fazendo cera para ganhar tempo.

BOLAS PARADAS: Tirar aquela irritante guia que é um dos maus remanescentes do infeliz PES 2014. No modo treino, OK, em partidas, nem pensar. Poder aperta o L1, a barreira dá uns passos para frente.

COMEMORAÇÕES:  Sistema de comemoração de gol precisa ser melhorado. Primeiro, a animação de corrida às vezes faz o jogador abaixar a coluna de modo muito estranho, o que deve ser arrumado. Além disso, os outros jogadores formam uma fila horrível atrás de você, parecendo zumbis.

Ainda quanto às comemorações, é necessário adicionar uma comemoração para gols nos últimos minutos de jogos importantes como dérbis e finais. Um ótimo exemplo é a comemoração do Agüero no gol que deu o título da Barclays ao City.

Por último, a comemoração com os reservas que estava no PES até o 2013 deve voltar, sendo só você correr em direção ao reservas (que devem estar aquecendo a beira do campo). E adicionar a opção de comemorar com o técnico também.

LESÕES: Quando um jogador se lesiona, aparece uma animação da entrada da maca para retira-lo de campo (como em PES 5), e aparecer os médicos tratando o jogador lesionado.

CLIMA: Dia, fim de tarde (voltar), noite, chuvinha, chuvarada, neve, neblina, passagem de tempo (começa dia termina noite).

REPLAYS: Os replays do PES, infelizmente são ridículos, nem os PES de PS2 tinham replays tão confusos como esses do PES 2016, tu fica sem entender o lance, não consegue ver o posicionamento do goleiro, dos jogadores, tu não entende direito nem onde está a bola, então tem que ser arrumado, e ficar parecendo com uma transmissão de TV, não é isso que eles querem para vencer o FIFA? Então tem que começar pelos mínimos detalhes.

Tirar ao final de todos os replays, o replay controlado, tira o realismo, o melhor fazer o que a EA faz, ela nos replays normais ele deixa em “segredo” para abrir essa opção, só apertando o [] ou X.

GOLEIROS: Implementar voos mais realistas, melhorá-los também para defender remates em rasteiro no 1 contra 1, aumentar a velocidade dos pulos nos chutes rasteiros, tem horas que parecem numa velocidade bem inferior ao normal (melhor solução seria fazer a captura de movimentos com um GOLEIRO bom, tipo Neuer ou Buffon, igual a EA fez com o Tim Howard).

Continua em breve… 


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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte 1

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Sugestões para melhorar o Pro Evolution Soccer – parte 1

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Hoje começa uma série de 5 posts que darão dicas para a Konami melhorar o nosso amado PES. Esse post foi feito pelo nosso amigo William Garcias Martins, que, ao final da série de posts, vocês poderão verificar o excelente trabalho.

Depois de tudo pronto, vamos ver o que ficou faltando e enviar o dossiê para a Konami. Vamo que vamo!

ATMOSFERA DE JOGO e JOGABILIDADE

CENA DE ENTRADA: Vista aérea do estádio (como em FIFA e na cena de entrada do Maracanã)

Ter uma animação do narrador e do comentarista da partida (como em Madden NFL)

Voltar a opção de saber o clima, temperatura do dia (como em PES 5)

Voltar a opção do cara ou coroa (como no ISS 3)

Técnicos das duas equipes se cumprimentando antes de iniciar a partida (como em FIFA World Cup 2014™)

TORCIDAS: Assim como o FIFA, a EA representa fielmente as torcidas, tanto em gestos como em cantorias como por exemplo na torcida do Manchester City, o PES poderia implementar isso, e já que o foco da franquia é aparentemente o Brasil, poderia representar algumas torcidas como:

  • A Guarda Popular, do Inter com as suas inconfundíveis barras atrás do gol (meios tímidas/extintas depois da reinauguração do Beira-Rio).

A Geral do Grêmio também com suas faixas atrás do gol.

Mancha Verde, do Palmeiras

Tem várias torcidas que poderiam ser inclusas do jogo, isso daria uma dinâmica e a as torcidas não ficariam sempre iguais.

TÉCNICOS: adicionar técnicos reais, com algumas animações deles durante o jogo, poder interagir com eles nas comemorações, sentar as vezes no banco de reservas (não ficar o tempo todo de pé), movimentação mais realista na beira do campo.

 

RESERVAS: Jogadores reais sentados no banco de reservas (como em FIFA)

No segundo tempo ir pro aquecimento na beira do campo (como no modo treino do PES 2011)

ÁRBITROS: Voltar os 4° árbitros mostrando o tempo de acréscimos das partidas (como em ISS 3)

 

***Opcional*** – Corrigir as cutscenes dos árbitros, nas quais eles tiram o carretão vermelho do bolso da camisa, ao contrário da realidade, onde eles tiram do balão se trás do calção (como em FIFA).

Adicionar o spray do juiz para a sinalização da barreira, mas melhorado em relação ao FIFA já que isso só é utilizado só depois que a barreira é formada.

GANDULAS: Menos cortes quando a bola sai de campo, colocando gandulas atuando repondo a bola em jogo, ou dando a bola para os jogadores cobrarem o escanteio, tiro de meta, lateral, etc. (como em FIFA)

 

GRAMADO: Um gramado mais dinâmico, com danos pelas pisadas e carrinhos (como em FIFA).

  

UNIFORMES: Mais opções de uniformes para os goleiros, não apenas um (como em Winning Eleven 2002). A volta da possiblidade selecionar cada parte do kit para diferenciar do outro time (como em PES 5).

 

Continua em breve… 

 


Bem, brothers, essa é a primeira parte do post, que será dividido em 5 partes. Olhem como tem coisas não só das versões passadas do PES/WE, mais coisas simples também do Fifa que faltam, ainda, no PES 2016.

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Um dinossauro jogando a UEFA Euro 2016 do PES 2016 – Parte 2

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Um dinossauro jogando a UEFA Euro 2016 do PES 2016 – Parte 2

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Continuando o post anterior, onde comecei a jogar a Euro, passei às eliminatórias. Na 1a partida do mata-mata, peguei a Romênia, mais uma seleção não-licenciada que, infelizmente, me mostrou um defeito grande da licença da Euro. Entretanto, mais uma vez a jogabilidade refinada do último patch me saltou aos olhos, não podemos reclamar deste aspecto.

Durante essa partida, uma coisa que notei anteriormente se confirmou agora: a maior facilidade de se fazer jogadas de efeito como voleios e bicicletas… Elas acontecem de maneira mais fluída e eficientes. Uma coisa que melhorou foi a marcação da CPU, tá mais agressiva, dá cartões ao adversário… Tomando porrada percebi que, uma das coisas que pode ser implementada é a reação do jogador às marcações do juiz, poderia ser um esquema tipo ao das comemorações de gols, onde podemos fazer o jogador reclamar de maneira mais comedida, agressiva e, com isso, o juiz ser influenciado ou não. O que acham?

Meti 4×0 na Romênia e, pra mim, foi a partida mais fácil da competição até agora. Mas a CPU tá baixando o cacete em mim!

Nas quartas, é a vez de encarar a Irlanda, mais uma seleção sem licença. Como eu disse antes, os uniformes das seleções não-licenciadas são amigáveis, não contrastam tanto no jogo. A partida foi difícil: saí atrás no placar, e só virei o jogo nos últimos 5 minutos do 2º tempo.

Chegando nas semis, peguei novamente a Alemanha, mas com uma diferença: a marcação em cima do Robben não encaixou, dessa vez! Pra começar, fiz um gol no macete do escanteio: bati curto pro Robben, invadi a área com a bola dominada e fuzilei: gol da Holanda! Logo em seguida encaixei mais um contra-ataque e Van Pierse fechou o caixão!

Na final, peguei a campeã do mundo de 2010, a seleção espanhola. Na final, posso dizer que o estadio da França estava lindo, a ambientação muito bem feita, a taça linda… só faltava ganhar a partida!

Num baita contra-ataque, logo no início da partida, o Robbens saiu correndo na direção do gol e abriu o placar: vai Holanda!!!!!!!!!!!!!!! Logo depois, Van Pierse fez de cabeça, testando pro chão, deixando a partida mais tranquila! Mas, logo na saída da bola, um banho de água fria: Vitolo diminuiu pra Espanha, 2×1.

Com o decorrer do 2º tempo, meu time holandês fez vários gols, virou festa… Jogando essa Euro, vou ber sem sincero: me diverti muito, mas não pelo torneio em si, dado que ele é igual aos outros já presentes no PES 2016, a Konami não inovou em nada… O que me deixou feliz foi a jogabilidade, a Konami acertou, finalmente. PES 2016, depois das últimas DLCs, é um jogo tesão dentro das 4 linhas. Esperemos que seja, também fora delas no PES 2017!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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Um dinossauro jogando a UEFA Euro 2016 do PES 2016

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Um dinossauro jogando a UEFA Euro 2016 do PES 2016

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um, post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, depois de um feriado sem internet e sem poder atualizar meu PES 2016, finalmente consegui atualizar meu jogo e partir pra Euro. Bem, como o Renan já fez uma análise detalhada, vou fazer um post descompromissado, postando as minhas primeira impreções da nova versão do PES 2016 e da DLC da Euro.

Bem, para começar, pude ver que a licença foi aproveitada nos padrões da Champions League e da Libertadores: boa música de fundo, novos menus (agradáveis por sinal), um belo vídeo de introdução… A princípio foi isso.

Mesmo estando fora da Euro, escolhi a Holanda pra jogar, e ela substituiu a Irlanda do Norte no Grupo C: Holanda, Alemanha, Polônia e Ucrânia (todos os grupos são fieis à realidade). Escolhi a Holanda pra ver se a correria do Robben continuava apelativa e, também, se o R2 + Quadrado do Van Persie continuava calibrado. Feito isso, parto pra 1ª partida contra a Polônia e, logo de cara, vi belos menus introdutórios e uma caprichada cena de entrada; tudo pareceu bem bonito, bem ambientado e fiel à caracterização da competição. Com o apito inicial, não pude deixar de reparar no lindo scoreboard (placar do jogo).

Assim, rolando a bola, o primeiro ponto negativo: como algumas outras, a seleção da Polônia não está licenciada. Embora seja meio brochante, isso não me doeu aos olhos, principalmente por se tratar da seleção polonesa, mas é algo que p PES precisa evoluir. Entretanto, tanto a Holanda quanto outras seleções que vi mais tarde, estão com os uniformes bem atualizados e com texturas muito bem feitas. Pelo que pude notar, também tem muitas faces novas de jogadores europeus, além da bola da competição e das novas chuteiras.

Depois dos preparativos e cenas iniciais do jogo, assim que a bola rolou, percebi que, aqui na versão PC, os gráficos foram nitidamente melhorados: as texturas estão melhor definidas, mais bonitas, saltando mais aos olhos. Conforme o jogo foi se desenvolvendo, pude notar que a jogabilidade está mais cadenciada, o jogo está menos baseado na correria, e a movimentação dos jogadores está mais natural.

Uma coisa que, logo no primeiro ataque que sofri pude notar, é que o sistema de marcação foi muuuuito melhorado: agora nós conseguimos marcar com mais eficiência, zagueiros não parecem mais translúcidos, eles marcam e recuperam a bola; esse era um grande defeito do PES 2016, na minha opinião, e foi consideravelmente suprimido.

Com o decorrer da partida contra a Polônia, venci por 2×0, atacando bastante pelas laterais com Robben e Depay, colocando o Van Pierse na cara do gol a todo instante. O jogo não foi fácil, foi bem disputado mas, no final, era apenas a Polônia.

Na segunda partida, contra a Ucrânia, pude notar ainda mais o aumento da dificuldade e da coerência do jogo: a cpu toca mais a bola, varia mais a jogada, está mais inteligente. Embora a partida tenha sido mais difícil que a anterior, dado que saí atrás no placar, mais uma vez os meus pontas fizeram a diferença e viraram o jogo, colocando os centroavantes na cara do gol algumas vezes: 2×1 pra mim!

Depois de vitórias nas primeiras duas partidas, chegou a hora de encarar a atual campeã do mundo, a potente seleção alemã. De cara, pude ver uma CPU marcando em cima, fazendo faltas duras, levando cartões; isso serviu para eu perceber que, entre outras coisas, o sistema de choques também foi melhorado, está mais real e macio.

A Alemanha me envolveu com contra-ataques mortais, com toques rápidos e variações de jogadas. Enquanto isso, na defesa, uma linha de impedimento feroz travava meus pontas. O resultado foi, infelizmente, uma derrota de 2×1, mas que foi vendida muito cara, com Van Pierse numa tarde de Deivid perdendo gols feitos incríveis!

Bem, como disse antes, não vou me alongar muito, pois o Renan (Meu Eterno PES) já fez isso. O que pude notar, nesse primeiro instante, foi um jogo melhor calibrado, ajustado, com a jogabilidade mais suave e cadenciada, tornando o todo (dentro das quatro linhas) muito mais divertido. Depois voui jogar as fases eliminatórias e postou mais impressões. Comentem bastante.

Pra fechar o post, mais um vídeo do nosso parceiro, Meu Eterno PES:

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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Falando de myClub e o desempenho em vendas de PES 2016

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Falando de myClub e o desempenho em vendas de PES 2016

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Está acontecendo, em São Paulo capital, uma eliminatória da PES League Brasil de PES 2016. Ontem, sexta-feira, o evento foi no Parque são Jorge e contou com a presença do Silvio Luiz.

Para a nossa alegria, o Webrothers Felipe Mestre, estará na final que acontecerá amanhã, 10/10/15, às 15:40. Você que estará na BGS, será uma ótima oportunidade para assistir a decisão, que ocorrerá durante o evento. Além disso, André Bronzoni (Gerente de Marca de PES) estará presente na BGS e dará entrevistas.

Vamos ficar na torcida para o Felipe levar mais esse caneco!


E aí, como anda a sorte de vocês com o novo empresário? Eu rodei 2 roletas, e veio um zagueiro 75 e o monstro Joe Hart:

Meu time tá encorpando, dado que eu tenho jogado myClub apenas nos fins de semana. Vejam minha escalação:

  • Joe Hart
  • Shaquiri
  • Lovren
  • Babin
  • Marcelo
  • De Rossi
  • Natkho
  • Di Maria
  • Neymar
  • Walcott
  • Soldado

Claramente, preciso melhorar a minha lateral direita… Eu sou amaldiçoado em PES 2016, só tiro laterais esquerdos! Até zagueiro é difícil de tirar…. Tirando um LD, meu foco será conseguir um CA melhor que o Soldado, um cara que faça a diferença no jogo… Talvez, se eu tirar um ponta-esquerda, até experimente improvisar o Neymar como 9…

Quanto à minha campanha, para um jogador casual de myClub, até estou indo bem: tô na 11ª divisão, com 4 vitórias, 3 derrotas e 1 empate até agora. Eu até sou um jogador muito bom, mas não jogo online com muita frequência, é muito raro… Nesse PES 2016 vou tentar mudar isso, até pra poder interagir mais com a galera que curte esse modo de jogo.

Falando de online, li nos comentários que muita gente reclamou de instabilidade dos servidores na quarta-feira… Gente, por favor, sei que os servidores não são lá essas coisas, mas na quarta foi dia de manutenção, po….  Vamos reclamar sim, mas vamos ficar atentos às manutenções pra não dar um de desinformado.

Falando da minha experiência, acho que peguei um ou 2 jogos com lag, mas que foram cancelados. Fora isso, aqui na versão PC e PS4 ta rodando liso, lag nenhum. O que acontece, de fato, é um atraso nos comandos. Uma coisa é fato: a resposta do online não é a mesma do offline… No online temos que jogar já pensando na jogada bem antes da bola chegar nos nossos pés. Entretanto, aqui o atraso, embora existente, não é monstruoso… Claro que incomoda, mas eu só sinto ele quando pego jogadores de países mais distantes; quando é contra um brasileiro, o atraso é quase inexistente (pelo menos aqui).

E vocês, falem um pouco das suas experiências no myClub!


 

Esta semana também foi de bons números para o PES 2016, que vem vendendo muito bem. Aliás, tanto o PES quanto o Metal Gear vem vendendo muito, o que deve estar deixando os japas bem felizes… Será mesmo que tem algum lunático capaz de afirmar que PES 2016 é o último, que a franquia vai acabar?

Falando de vendas da PSN brasileira no Playstation 4, PES 2016 está em 2º lugar, perdendo para Fifa 16:

1 – EA Sports FIFA 16
2 – Pro Evolution Soccer 2016
3 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
4 – Metro: Last Light Redux
5 – Metro 2033 Redux
6 – Dark Souls II: Scholar of the First Sin
7 – Resident Evil: Revelations 2
8 – Rocket League
9 – Mad Max
10 – Assassin’s Creed Unity

Eu me atrevo a cravar que, PES 2016 apenas está em segundo devido ao atraso da DLC “day one update” e dos erros sucessivos no lançamento do jogo… Isso foi muito negativo, rolou um boca-a-boca péssimo para PES 2016. Entretanto, o número não deixa de ser expressivo!

Falando de PS3, PES 2016 está em 5º lugar:

1 – EA Sports FIFA 16
2 – The Last of Us
3 – Resident Evil 4
4 – Batman: Arkham City
5 – Pro Evolution Soccer 2016
6 – Red Dead Redemption
7 – Grand Theft Auto V
8 – Dead Space
9 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
10 – Saints Row IV

Isso também tem explicação, dado que o jogo foi totalmente capado na versão da antiga geração… A quantidade de estádios é surreal…

Já na Europa, PES 2016 continua mantendo bons números, defendendo um excelente 7º lugar na PSN (PS3 e PS4):

1. Destiny: The Taken King
2. FIFA 16
3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
4. Rocket League
5. The Last of Us Remastered
6. Mad Max
7. PES 2016
8. Battlefield 4
9. Driveclub
10. Until Dawn
11.Minecraft
12. Goat Simulator
13. Grand Theft Auto V
14. NBA 2K16
15. The Witcher 3: Wild Hunt
16. SOMA
17. Killzone: Shadow Fall
18. NHL 16
19. Monopoly Plus
20. EA Sports UFC

Já no Reino Unido, na casa do Fifa, PES 2016 foi surpreendentemente bem, vendeu muito. Nas últimas 3 semanas, PES 2016 esteve entre os 5 primeiros em vendas, algo inimaginável anos atrás… Claro que, com o lançamento de novos jogos agora em outubro, PES perdeu algumas posições, e agora está em 16º:

1 FIFA 16 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
2 LEGO DIMENSIONS TRAVELLER’S TALES LEGO DIMENSIONS WARNER BROS. INTERACTIVE
3 NBA 2K16 VISUAL CONCEPTS 2K SPORTS TAKE 2
4 DESTINY: THE TAKEN KING BUNGIE ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
5 FORZA MOTORSPORT 6 TURN 10 STUDIOS MICROSOFT MICROSOFT
6 ANIMAL CROSSING: HAPPY HOME DESIGNER NINTENDO NINTENDO NINTENDO
7 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN KOJIMA PRODUCTIONS KONAMI KONAMI
8 SKYLANDERS SUPERCHARGERS VICARIOUS VISIONS SKYLANDERS ACTIVISION BLIZZARD
9 GRAND THEFT AUTO V ROCKSTAR NORTH ROCKSTAR TAKE 2
10 MAD MAX AVALANCHE STUDIOS WARNER BROS. INTERACTIVE WARNER BROS. INTERACTIVE
11 PRO EVOLUTION SOCCER 2016 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI

Mas o que podemos concluir desses números? Primeiro, que as vendas de PES 2016, embora boas, ainda estão longe do Fifa. Essa diferença poderia ser bem menor, se não fossem os sucessivos imprevistos que o jogo da Konami passou desde seu lançamento, principalmente o atraso do “Day One Update”. Fica claro que, embora PES 2016 seja um jogo muito superior a Fifa 16, o jogo da EA é um produto infinitamente melhor produzido, acabado, e que não sofre tantos “imprevistos” quanto à franquia japonesa.  Explicando melhor: PES 2016 é a Grazi Massafera vestida de crackuda, e Fifa 16 é uma baranga produzida, cheirosa e limpinha. Simples assim!

A segunda coisa que podemos concluir é que a Konami não vai, de jeito nenhum, abandonar os jogos de console: seus 2 lançamentos de setembro (PES 2016 e Metal Gear Solid V) estão no topo das vendas em todos os rankings! PES é um jogo extremamente barato de ser produzido, o qual deve receber mais investimentos para a sua versão 2017, devido ao excelente desempenho em vendas. Já MGS, deve sofrer um pouco mais, pois a saída de Kojima é um duro golpe, mas necessário para restabelecer os custos de produção estipulados pela Konami.

Assim sendo, brothers, PES 2016 está bem, mas poderia estar muito melhor, por todos os motivos que já listei nesse post.

Comentem bastante, ok?

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Falando da DLC do PES 2016 e das estratégias de licenciamento da franquia

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Falando da DLC do PES 2016 e das estratégias de licenciamento da franquia

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Hoje é dia 06/10/15 e, como não poderia deixar de ser, ainda faltam distantes 23 dias para a chegada do “month two update”, a DLC que atualizará os elencos, uniformes, adicionará times, faces reais de mais jogadores e etc. Precisamos destacar algumas coisas relativas a isso e, o mais óbvio, é que a cada dia que passa os fãs ficam mais inquietos, chateados. Isso é fato. Mas o que a Konami pode fazer pra reverter isso?

Bem, é muito óbvio que, essa demora, faz aumentar ainda mais a responsabilidade da Konami em trazer, nada mais nada menos, que um update fabuloso: ele terá que atender as expectativas dos fãs de Pro Evolution Soccer de maneira satisfatória, para poder deixar de lado toda a frustração causada pelo atraso da DLC prometida para 17/09/15. Isso é fato!

Na minha opinião pessoal, até tenho fé numa grande atualização, mas depois de todos os imprevistos em PES 2016, tô procurando não criar muitas expectativas, pois não quero ficar frustrado como fiquei mês passado. Entretanto, tenho fé que a Konami não pisará na bola conosco, pois sabe de todo o potencial de PES 2016, e creio que não deixará todos os pontos positivos do jogo irem água abaixo pelos erros que vemos apontando nas últimas semanas.

O que vocês esperam? Será que essa DLC terá o poder de fazer os fãs esquecerem de todos os problemas anteriores? Aguardemos cenas dos próximos capítulos, pois PES 2016 é, em sua essência, um jogo maravilhoso. Que a DLC venha para não nos fazer pensar o contrário!


Ontem, pelo Skype, eu estava conversando com um amigo sobre o assunto “licenças” na franquia Pro Evolution Soccer. Ele, Anderson, dos primórdios da Webrothers, dizia que estava muito insatisfeito com esse quesito específico da franquia. E o papo foi se desenvolvendo, e ele tem um ponto de vista bem radical quanto a isso: para ele, a Konami só deveria colocar no jogo, ligas totalmente licenciadas.

Para ele, colocar ligas como a brasileira, argentina, chilena e etc, parcialmente licenciadas, só geram desgaste e uma imagem negativa sobre o jogo como um todo. Para reestruturar as licenças do jogo, seria preciso encolhê-las, deixar apenas as ligas totalmente licenciadas e, a partir disso, começar a expandir de dentro para fora as licenças. A partir daí, começar a buscar países de menor expressão, mas com ligas organizadas, de fácil licenciamento de jogadores e times. Bem, eu não concordo com o radicalismo dele.

Na minha opinião, a estratégia proposta é excelente, mas não deve ser a única. Para mim, deveriam ser mantidas as ligas parcialmente licenciadas, paralelamente fazer um trabalho de monitoramento e trabalho constante para deixá-las totalmente fiéis. Entretanto, concordo que o foco principal dos licenciamentos deveria seguir esse modelo de ligas completas, de se fazer uma pesquisa de mercado, ver quais ligas proporcionariam um bom retorno midiático e, paralelamente, que fossem de licenciamento simples.

Assim, creio que a estratégia principal deveria ser de ligas completas, mas continuando com o trabalho de tornar “totais” as ligas “parciais”. Entretanto, para essa estratégia ser extremamente bem sucedida, seria necessário a Konami aperfeiçoar a customização do jogo, deixar o Pro Evolution Soccer 2017 totalmente editável para os fãs. Essa sim é a estratégia que a franquia deve tomar no quesito licenciamento: procurar ligas completas ao invés de procurar novas licenças parciais, trabalhar nas parciais que já existem e, sobre tudo, deixar o PES livre para ser editado.

O que vocês acham dessa discussão?

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