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PES 2016 IGN Gameplay e entrevista de Adam Bhatti comentados quadro a quadro

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PES 2016 IGN Gameplay e entrevista de Adam Bhatti comentados quadro a quadro

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer.

Bem, hoje vamos comentar o vídeo de gameplay da IGN, usando uma versão alpha do PES 2016, com 55% de finalização do jogo; prestem à atenção nisso, apenas 55% de jogo finalizado, não se desesperem se verem algum erro aqui ou ali, ok?

O vídeo começa com Brasil e Alemanha entrando em campo (ai que medo, será 7 a 1 de novo), com Neymar e Schweinsteiger (confesso que dei um Google pra não errar o nome dele) puxando a fila no túnel da Arena Corinthians. A primeira coisa que reparei é que, os jogadores mais ao fundo, ficaram com um pequeno grau de “pixelagem”, coisa que a Konami deveria aprender a disfarçar com a EA, que desfoca a imagem de fundo, como uma câmera real.

Depois, o vídeo foca nas torcidas, e confesso que fiquei confuso: a torcida do Brasil com um script repetitivo e a da Alemanha ao contrário, com vários scripts diferentes, algo típico de um jogo inacabado (55%). Entretanto, essa parte da entrada dos jogadores, da torcida, deles no meio de campo perfilados, me mostrou o primeiro ponto forte do vídeo: a iluminação. As texturas estão transitando muito bem de um tipo de luz para outro, criando contraste e dando realismo ao ambiente de jogo; curti bastante. E Adam Bhatti fala sobre isso no vídeo, do refinamento da Fox, embora ainda alpha, e o jogo está, mesmo assim, mais bonito.

A data base parece estar bem alinhada, as escalações de Brasil e Alemanha estão bem recentes para uma versão tão “verde” do jogo”. O que nunca entendi na Konami foi a pressa de iniciar a partida, sem colocar estatísticas na tela, a escalação mais devagar, um sorteio ali no cara-ou-coroa, uma repórter gostosa ali no meio campo…

Começa o gameplay e eu me pergunto: que diabo de imagem é essa IGN, deus me livre! To rodando aqui em 1080 e parece q tô jogando PSone, uma qualidade de vídeo terrível! O jogo começa mostrando algumas movimentações novas nos jogadores e a nova física da bola, pontos que mais me agradaram nesse início. Como o Adam explica no vídeo, os delays das animações, que tanto prejudicavam o ataque e a defesa, foram corrigidos; realmente parece que o jogo tá mais fluído e menos travado. Ele fala ainda que as animações são mais dinâmicas, os jogadores reagem mais, não há gargalos. Entretanto, é difícil ainda observar umas patinadas dos jogadores, dá pra ver que a relação jogador x gramado ainda vai melhorar muito até a versão final (estamos em 55%, nunca é demais lembrar!

Uma coisa que não vi a galera comentando até agora foi a bola, ela está muuuito melhor em PES 2016, a diferença é enorme em relação ao PES 2015, ela parece estar viva como num jogo real de futebol.

A seguir, o jogo segue e aparece uma cutscene, com Willian e Reus onde, mesmo com a qualidade terrível do vídeo, podemos ver o avanço gráfico de PES 2016. Essa dividida entre os 2, aliás, me deixa muito feliz, pois mostra que o sistema de colisões está, finalmente, calibrado. Adam começa a falar sobre isso, diz que o PESTeam está perseguindo um sistema de colisão perfeito há muito tempo, e que isso é muito difícil.

Enquanto ele diz que o novo sistema de colisões vai convecer o público… GOL DA ALEMANHA! David Luiz faz uma lambança digna da vida real (acho ele péssimo zagueiro) e entrega a bola no pé do Gotze, na pequena área… PES 2016 parece estar simulando a vida real ao extremo! Enquanto observo o gol e comemoração, fico feliz em ver o gramado cercado de itens, coisa que não vimos nas edições 2014 e 2015 (e a torcida alemã ganhando até nos scripts, com variações muito superiores).

Adam continua falando do sistema de colisão, coisa que já vimos que melhorou desde o trailer da E3, e introduz o tema marcação/desarme. Ele diz que os zagueiros terão diferentes tipos de animações para interromperem as jogadas, que os carrinhos bizarros do PES 2014 e 2015 não existem mais (fim do número excessivo de cartões numa partida).

Enquanto ele fala sobre isso, o replay parte pra câmera dinâmica e, finalmente, mostra o avanço dos gráficos, coisa que não podemos notar quando a partida está rolando de longe, seja pelo vídeo estar em péssima qualidade, seja pelo jogo ainda estar pela metade. Mas, pra minha alegria, deu pra perceber como o gramado tá excelente, totalmente diferente do PES 2015. Apaixonei!

A partir daí, o comentarista da IGN introduz o assunto “Neymar” e, Adam, passa algum tempo babando o ovo do craque brasileiro (com toda a razão). Enquanto ele fala, eis que surgem um dos meus trechos favoritos do vídeo, onde Neymar é desarmado por um zagueiro alemão e cai no chão devido ao vigor físico da jogada; o juiz nem falta dá! Se fosse no PES 2015 era falta e ainda cartão amarelo! Boa, graças a Deus a coisa que mais me incomodava no PES 2015 foi corrigida!!!!!!!!!!!

Depois disso, Adam começa a falar da movimentação dos jogadores em campo, de como eles se movem taticamente no relvado, e comecei a prestar à atenção nisso. realmente os jogadores estão mais organizados, podemos ver a linha de frente do Brasil pressionando a saída de bola alemã de maneira realística, até o Brasil tomar a bola, Neymar cavar uma falta (não me diga) e aparecer uma nova sequência de animações, com Hummels reclamando, Boateng sendo advertido… muito legal (notem como as texturas dos cabelos estão melhores, mais realistas, coisa que a Fox Engine faz bem em MGS).

A seguir, depois de uma sequência de escanteios, Adam começa a falar das colisões aéreas que acontecem no PES 2016 que, pelas imagens, estão muito bem feitas e serão um fator preponderante nas partidas. Resta saber se o físico dos jogadores realmente influenciarão realisticamente nisso, se sentiremos essas disputas com o controle na mão. Ele diz que sim, que um cara pequeno não irá ter chance contra um zagueiro alemão, vamos esperar!

A seguir, vem um contra ataque do Brasil com Neymar e percebo duas coisas: a interação da bola com a grama e a rede na hora do gol. Quanto à bola e ao gramado, me pareceu excelente, percebemos a grama desacelerando a bola nitidamente. Quanto à rede balançando, eu não concordo com a opinião de alguns leitores, de que ela está ruim. Achei o movimento perfeito, todas as redes dos estádios atuais são assim, não existe mais a rede véu-de-noiva. Acho q a reclamação deve ser com a Fifa, que determina essa rede, não com a Konami. É minha opinião, o que não quer disser que eu não respeite a de quem reclama, ok?

A partir daí, Adam entra no tema das celebrações dos gols. Realmente é algo que parece legal no jogo, e a variação é algo que estamos pedindo faz tempo. Agora poderemos fazer diferentes tipos delas, correr na direção desejada e por aí vai. Olhando essas cenas, tento encontrar as cores excessivamente “vivas” que a galera reclamou. Bem, acho que é difícil julgar isso pelo vídeo, pois a qualidade está muito ruim. Entretanto, o jogo é de dia, um baita sol, e as cores são vivas nessas condições. Vamos esperar para ver em partidas em condições diferentes, ok?

Depois, Adam confirma que as licenças só serão apresentadas na Gamescom, em agosto de 2015, não tem jeito. Em seguida, o Brasil triangula um contra-ataque e Willin fuzila Neuer (só no Playstation pra vencermos a Alemanha, hahahahahaha). Mais uma vez, Adam repete que a Champions League foi renovada por mais 3 anos… Ué, mas PES não ia acabar, PES 2016 não seria o último??? Ahhhhh Pinóquio… Além disso,percebam mais uma vez, na comemoração do Willian, como o gramado tá sensacional! E a Arena Corinthians? Embora não ache o estádio muito bonito, parece estar muito bem reproduzido. O que vocês acharam?

Depois disso, Adam confirma o que a galera queria: teremos Option Files no PS4, mas que alegria! Poderemos editar emblemas, uniforme e tudo o mais que quisermos, como no PS2 e no PS3. Enquanto ele fala sobre isso, Neymar dá um passe/cavadinha e coloca um efeito sensacional na bola, coisa que nunca tinha visto em PES. Repito: revejam o trailer e prestem à atenção na bola, é o ponto forte do jogo pra mim, pelos vídeos que vi até agora!

A seguir, Adam começa a falar da defesa, da inteligência artificial, de como o feedback dos fãs foi importante para a evolução do jogo, dando como exemplo o time da Alemanha, como ele é agressivo na marcação, na tentativa de retomar a bola. E uma sequência de cutscenes começa, muito maneira, que demonstra que esse tipo de recurso vai ser abundante no jogo.

Daí termina o 1º tempo e o vídeo não mostra a transição, que recursos teremos no intervalo. E começa a discussão sobre os efeitos da chuva no jogo. Ele diz que o foco deles não foi fazer ela influenciar apenas nos aspectos gráficos do jogo, mas também no gameplay. Veremos a bola espirrando água, trombadas mais pesadas e tudo o mais. Percebam que, no início do 2º tempo o sol já se foi e como as texturas do jogo mudam, estão menos “viva”, coloridas. A chuva come solta e, pra minha alegria, percebo gotas de chuva espirrando na câmera… quase chorei. Ele diz que os carrinhos irão deslizar mais, a bola agarrar na água e, enquanto isso, vemos o Neymar correndo no meio da tempestade, a água levantando atrás dele com as suas pegadas e a bola já não rolando tão facilmente… E gol do Brasil!

Ainda sobre a chuva, o replay mostra a dinâmica da bola não rolando como antes, a água voando tanto dela quanto dos jogadores, pingos na câmera, amor puro! Adam diz que eles tiveram bastante cuidado para balancear esses efeitos no gameplay, a fim de não estragarem o jogo.

Agora, ele começa a falar do player ID e das animações, que estão triplicadas em relação ao PES 2015. Ele fala justamente de um dos maiores pontos fortes de PES: enquanto em Fifa todos os jogadores são iguais, PES oferece uma enorme quantidade de players ID e, o mais importante, extremamente bem feitos. A única ID do Fifa são os ombros de ogro que todos os jogadores têm. Enquanto isso vemos Firmino balançando a rede, com um player ID tremendo, chutando igual a ele na vida real!!!!! (jogo marcando 2 a 0??? contei uns 4 gols do Brasil! Sim, o vídeo não é de uma partida contínua!).

A seguir, Adam diz que todos os clubes do PES 2015 estarão em PES 2016, não houve perda de licença. Ele diz que teremos mais de 10.000 jogadores na base de dados do jogo, e que revelação de novas licenças só na Gamescom.

E agora ele vai falar de Master League, nosso amor de infância… Ele diz que haverão enormes melhoras, ele diz que a ML celebra os 20 anos do jogo, que “Ama o Passado e Joga o Futuro”, dizendo que o modo de jogo foi totalmente refeito, e que foi um dos grandes focos de PES 2016 (só eu to emocionado?). Ele fala do novo menu, novas transferências, NOVAS CUTSCENES (SIM ELAS VOLTARAM), inclusive com a apresentação dos jogadores contratados, etc etc.

Agora falando do myClub, ele diz que o menu desse modo foi remodelado, facilitando o entendimento desse modo de jogo, dado que em PES 2015 tudo ficou muito confuso num primeiro contato. Ele diz ainda que haverão mais desafios, de acordo com o mundo real do futebol, com o que está acontecendo planeta a fora.

Terminando, adam destaca o que já havíamos dito: gameplay é o foco de PES 2016. Em segundo lugar, as animações, onde ele diz que dominar e explorar a Fox Engine é um dos maiores desafios. Em terceiro lugar, o aprimoramento da Master League e do myClub.

Bem, depois disso, a entrevista e o vídeo se encerram e, depois de 3 horas e 25 minutos, eu vou poder encerrar esse post e ir dormir. São quase 4 da manhã mas eu não podia deixar vocês sem esse post; a internet caiu aqui em casa às 18 horas e só voltou meia noite. Mas tá aí, comentem bastante e vamos desenvolver os assuntos. Desculpem erros, amanhã dou uma revisada no texto.

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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A volta da diversão é o grande mérito do PES 2015

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A volta da diversão é o grande mérito do PES 2015

Olá, brothers. tudo de boa? O post de hoje vai falar de algumas coisas distintas, mas o principal é a emoção que voltou a nossa amada franquia, o Pro Evolution Soccer.

Como amantes do Pro Evolution Soccer, é normal que nós detectemos erros e pontos a ser melhorados no jogo; isso vai acontecer sempre, é inevitável e inerente ao sentimento de paixão. Entretanto, no post de hoje falaremos dos méritos do PES 2015 que, para a Webrothers, é um marco na franquia, o retorno da essência do Winning Eleven 10.

O primeiro ponto que vou abordar é relativo ao arcade x simulação. Cada vez vejo menos gente nos comentários pedindo elementos de realismo, de simulação em Winning Eleven. Na minha modesta opinião, o PES 2014 teve uma grande importância na história do WE: nos mostrar o que não deve ser feito na franquia, principalmente que os elementos de jogabilidade arcade são a alma do Pro Evolution Soccer. A essência do PES que nos divertia na nossa infância era a jogabilidade solta, fácil, divertida que PES 6 e WE 10 trouxeram ao máximo. Realismo? Sim, pode existir, mas não num jogo travado e de inércia exacerbada como PES 2014; ela deve vir em forma de player ID, de táticas dos times fiéis aos seus treinadores, movimentação inteligente dos jogadores em campo, concordam?

Com o jogo no caminho certo no quesito jogabilidade, a Konami precisa trabalhar mais em 2 quesitos: conteúdo e acabamento. Com a “volta aos trilhos” em PES 2015, o PES Team tem, agora, tempo para melhorar o jogo em si; o ponto que os fãs mais apontam são as licenças. Para começar, uma coisa que influencia diretamente no grau de diversão do jogo é a escassez de estádios. A ambientação é super importante num jogo de futebol e, o ponto mais importante desse quesito. são os estádios. Não há dificuldade técnica em adicionar mais arenas ao jogo, pois conheço editores de 16 anos com QI bastante baixo que conseguem criar modelos de estádios (ou pelo menos pegar das edições anteriores do PES). A questão toda é financeira e jurídica: financeira porque, com a capitalização cada vez maior que vem ocorrendo no futebol, a quantia de dinheiro exigida é cada vez maior (jogadores, clubes, empresários, advogados querem, cada um, a sua fatia). Outra dificuldade é jurídica, pois, muitas vezes, a burocracia para licenciar essas arenas é enorme, dado que muitas vezes é confuso saber quem tem o direito de tal estádio ou não.

Assim, brothers, temos 3 soluções possíveis para a escassez de estádios:

  1. Licenciar estádios mais baratos, de clubes de menor expressão: licencia o Moisés Lucarelli, Moça Bonita, Estádio da Cidadania, Independência… essa é a solução mais prática, na minha opinião;
  2. Outra solução, que é uma consequência, é o aumento do orçamento do PES Team, que ocorerrá com a resposta positiva das vendas do Pro Evolution Soccer 2015. Quanto mais dinheiro a Konami injetar no Winning Eleven, mais licenças teremos. Por isso eu critico os caras que baixam o piratão do jogo. Conheço muita gente do mundo do PES que tem condições de comprar o jogo e baixa o pirata, principalmente editores de faces, uniformes e estádios. Muita gente que se diz apaixonada por WE mas não deixa de sair um fim de semana pro cinema, balada, tomar cerveja, e não tem a capacidade de ficar em casa 1 semana e juntar dinheiro pro jogo. QUEM AMA A FRANQUIA E BAIXA JOGO PIRATA ESTÁ ERRADO, E SEM MIMIMI PORQUE É A VERDADE! DIZER QUE NÃO TEM 100 REAIS PRA COMPRAR O JOGO, QUE É POBREZINHO, QUE NÃO TRABALHA É MENTIRA! QUEM TEM UM PC, XBOX OU PLAYSTATION, SEJA QUEM FOR, TEM COMO ARRANJAR 100 REAIS POR ANO E COMPRAR O JOGO. MAIS UMA VEZ, SEM MIMIMI.
  3. A terceira solução é a volta do editor de estádios, que é a mais difícil na minha opinião. O editor foi removido por questões jurídicas, já que foi alegado (pela EA, provavelmente) que o editor violava direitos autorais. Assim, muito dificilmente, veremos um editor de estádios de verdade, que crie estádios!

Bem, essa é a minha opinião sobre os estádios. Qual a de vocês? Comentem bastante!

Outro ponto que precisa ser melhorado (e que melhorará o “realismo do jogo”) é relativo ao conteúdo. Uma das minhas maiores frustrações no PES 2015 é o fato do Live Update não interferir na Master League! Isso me broxou, me desanimou pacas (principalmente pela Konami ter feito um grande alarde sobre o Live Update antes do lançamento do PES 2015). Calendários reais na ML também seriam interessantes, dentre outros elementos que poderiam aumentar a imersão no jogo. Deixem nos comentários outras coisas relativas ao “conteúdo” que vocês querem em PES 2015.

Voltando à diversão, PES 2015 teve alguns elementos que colaboraram com isso. A jogabilidade funciona em todos os sentidos:

  1. No online, com exceção dos atrasos de comandos em algumas partidas e dos derrubadores, ela funciona, deixa a partida emocionante. A nova dinâmica de chutes, dribles e close control contribuem muito pra isso;
  2. A Master League está bem balanceada, apesar da falta de conteúdo imersivo. Você demora pra engrenar um time no início da temporada, a dinâmica do Team Spirit influencia o entrosamento da equipe, e etc.
  3. No jogo contra amigos (jogo presencial ou amistoso online) nós podemos ver o esplendor do PES 2015: gritaria, emoção, vontade de ter uma revanche… sensacional!

O que eu quero dizer é que, apesar dos problemas existentes, a Konami nos entregou um jogo divertido. Em fevereiro de 2014 ninguém mais jogava PES 2014, diversos editores de patches se aposentaram… e adivinhem: editores antigos de WE, que não editavam há anos, retornaram (como é o caso do Juce, criador do Kitserver).

Então, brothers, divirtam-se! Essa é a proposta do PES 2015, que sempre foi a proposta do Winning Eleven! Vejam, no vídeo abaixo, porque a diversão e a emoção voltaram no PES 2015!

#OCampoÉNosso

 

 

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PES 2015 com piora no atraso do online e o que esperar do Brasileirão

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PES 2015 com piora no atraso do online e o que esperar do Brasileirão

Falae, brothers. Tudo de boa? Vamos ao post de hoje?

Então, galera. Pra começar gostaria de compartilhar algo com vocês. Não sei se é só comigo, mas nas últimas semanas o problema de respostas e lag no online do PES 2015 aumentou muito. Eu dei uma parada no myClub, pois acho irritante ter que aprender a jogar usando o lag… eu me recuso a fazer isso. Não é difícil você pegar um cara que joga apenas usando o lag a seu favor e, muitas vezes, ele próprio causando o lag. Pra mim isso não é diversão e, por isso, tô na minha ML e no meu BAL até que as coisas melhorem.

Aliás, até entendo o fato da Konami querer fazer do myClub, um modo online e rentável, o carro chefe da franquia. Entretanto, a partir do momento que ela toma essa decisão, o online tem que estar funcionando perfeitamente, caso contrário trata-se de um tiro no pé. O PES 2015 é um jogo offline e outro completamente diferente no online.


Rolou um boato por aí (nem vou sitar a fonte porque todos já sabem de onde vêm as mentiras e invenções) de que o PES 2015 não teria mais atualizações de times brasileiros. Então vamos lá? Bem, a fonte da notícia está mentindo e, ela mesma, comprova isso em seu texto, dizendo que, no mínimo, mais 3 times virão nas próximas atualizações. Conversando com um membro da Konami, ele também desmentiu e disse que as negociações não param, pois elas estão sendo feitas tanto para o PES 2015 quanto o PES 2016. Então a notícia é MENTIROSA e deverão vir mais times BRs e atualização dos elencos (pelo menos é o que a Konami diz)!

 


Quando eu digo que sou azarado nesse myClub, vocês não acreditam e ficam me zoando nos comentários, certo? Então trago para vocês uma compilação das minhas últimas bolas para vocês comprovarem do que eu estou falando!


 

Pra fechar a postagem de hoje, vai um bug que uso muito pra meter gols, o bug de meter gol na saída de jogo no meio campo. Tendo um jogador bom na saída de bola, com alta velocidade e equilíbrio (no meu caso o Bale ou Sanssone), meto gol em 90% das vezes. Vejam o vídeo onde eu explico porque acontece o bug:


 

E aí, brothers, gostaram do post de hoje? Não deixem de comentar bastante sobre o atraso do online, o licenciamento do brasileirão, das roletas de vocês e do bug do meio campo.

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

 

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Notícias curtas do PES 2015 e episódio 4 da saga no myClub

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Notícias curtas do PES 2015 e episódio 4 da saga no myClub

Falae, brothers! Beleza? Hoje é dia de mais notícias sobre o PES 2015 e, além disso, outras discussões!

Para começar, que tal vermos um vídeo da PESfan com todo o conteúdo da data pack 2 de PES 2015? Vejam o vídeo abaixo e confiram!


 

Uma coisa que me chamou à atenção foi a nova câmera de jogo que veio com a nova DP 2, própria para as TVs Curved da Samsumg. Vejam que sensacional essa câmera, pega quase que todo o campo de jogo!

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Outra novidade vem do myClub. Quem criar um novo time entre hoje e o dia 25 ganhará 10.000 gp de bônus! Tá a fim de criar um novo time? A hora é essa!


Para os amantes de PES 2015 PS3, temos uma boa notícia: o Lucassias disponibilizará o seu option file também para os usuários do Playstation 3!


 

Bem, galera, hoje o dia não teve nada de realmente importante. Então vou aproveitar pra fazer um post curto e dinâmico, pois hoje tô cansado pra caramba.  Fiquem com o episódio #4 da minha saga no myClub. Amanhã vou responder todos os comentários do site, ok? Não se esqueçam de clicar aqui e participarem do sorteio de 2 PES 2015 (PS4 e Xone – que correrá no dia 19/12/14). Além disso, não deixem de votar no PES 2015 para melhor jogo de esportes do ano (clique aqui e vote!).

Um abraço e #OCampoéNosso

 

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PES 2015 no Madrugames e episódio 2 da saga no myClub

PES 2015 no Madrugames e episódio 2 da saga no myClub

PES 2015 no Madrugames e episódio 2 da saga no myClub

Olá, brothers! Hoje teremos um post cheio de conteúdo multimídia! Em primeiro lugar, temos o nosso amigo Valber, campeão brasileiro de Pro Evolution Soccer, participando do Madrugames da Globo: isso mesmo, a globo falando de Pro Evolution Soccer!

Para começar, o Válber dá a dica dos 2 melhores times do PES 2015: Real Madrid e Bayern (esse ano o Barcelona ficou de fora). Valber também dá uma dica infalível de como bater faltas, essencial para quem não quer desperdiçar chances de gol.

Abaixo vocês ficam com o programa na íntegra. Imperdível para quem quer melhorar o seu jogo!


 

Bem, a segunda parte da postagem é o episódio 2 da nossa saga no myClub. Depois de tirar Gareth Bale no sorteio, vamos conferir como foi a estreia dele no Mengão (com uma narração emocionante e comentários sem noção!).


 

Bem, galera, a postagem de hoje é multimídia, excelentes vídeos para vocês desfrutarem e se entreterem. Assim que tivermos notícias relevantes do Pro Evolution Soccer, compartilharemos com vocês. esperamos, nos próximos dias, darmos detalhes sobre a DLC de dezembro que chega ao PES 2015. Comentem muito sobre os vídeos, as expectativas de vocês e como está o seu online.

#OCampoÉNosso

 

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Pesquisa sobre o myClub e os goleiros no PES 2015 e o episódio 1 da nossa saga!

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Pesquisa sobre o myClub e os goleiros no PES 2015 e o episódio 1 da nossa saga!

Falae, brothers! Beleza? Hoje temos pesquisas sobre o PES 2015 e o primeiro episódio da nossa saga no myClub. Vamos lá?


 

Para começar, a Konami fez uma pesquisa para aprimorar o myClub, saber dos fãs a sua opinião e aproveitar o feedback na aprimoração desse novo modo de jogo. Basta clicar no link a seguir e responder o questionário! https://www.surveymonkey.com/s/HJ5LYY7

Além disso, a Konami fez uma outra pesquisa, mas desta vez relacionada aos goleiros. Responda o questionário clicando aqui: https://www.surveymonkey.com/s/H8FHSFT

Bem, não podemos acusar a Konami de omissão. Que seja coletado o feedback dos players e, no PES 2016, seja dada uma continuidade ao PES 2015, que o jogo seja APRIMORADO! Chega de reformulações radicais, queremos mais conteúdo, mais opções no Football Life e um online liso!


Bem, galera… hoje a postagem tem um conteúdo especial: o primeiro episódio da minha saga no myClub. Nesse primeiro vídeo, apresento a vocês o meu time e, nos próximos, o pau vai comer! Não deixem de assistir o vídeo e acompanharem a saga. A Liga Master também terá a sua em breve! Fiquem com o primeiro episódio!


 

Caracaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, tirei a minha primeira bola preta decente! Simplesmente veio o Gareth Bale, quase chorei de emoção! Tive que gravar o momento do sorteio para vocês verem!


 

Bem, galera, por hoje é só! Vou jogar um myClub aqui e gerar conteúdo multimídia para vocês!

Fiquem ligados e #OCampoÉnosso

 

 

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O mito Tozé: uma história do myClub

O mito Tozé: uma história do myClub

O mito Tozé: uma história do myClub

Falae, galera! Beleza? O post de hoje é uma homenagem e um pedido de desculpas, vocês entenderão no texto abaixo. Estou entrando no clima do myClub, me apaixonando por esse modo de jogo e, um dos motivos do meu fascínio, vocês verão abaixo. Boa leitura a todos!


 

Bem, todos que me conhecem sabem que não gosto de jogar on line, para mim o PES é uma experiência solitária, curto jogar a Master League e tomar minha cerva (o máximo que eu faço é jogar amistosos on line com os outros membros da Webrothers). Assim sendo, nesse PES 2015 resolvi dar uma chance ao myClub, desvendar esse novo modo de jogo.

Assim, comecei lá, futucando, aprendendo a dinâmica do novo modo de jogo. Para mim foi bastante difícil me ambientar ao myClub, pois sou acostumado demais ao sistema da ML. Assim, tive dificuldades tremendas em me adequar aos sistemas tático e de contratação do novo modo de jogo, fiquei atirando no escuro no primeiro dia: o resultado foi que desperdicei os meus bônus e coins com besteiras, até aprender a nova dinâmica.

Bem, depois do desperdício, aprendi a usar os empresários em conjunto, a ganhar GP, a montar o time… Entretanto, quem me conhece sabe que sou péssimo em sorteios, nunca ganhei nenhuma rifa na minha vida! Deste modo, fui tirando bolas brancas e bolas de bronze no myClub. Um dia, sem querer, juntei 3 empresários “normais” e entrei na roleta… Para a minha enorme alegria, tirei a minha primeira (e única até agora) bola preta!!!!!!!!!!!!!!! Gritei e xinguei de alegria, fiquei radiante! Entretanto, a minha alegria durou pouco: a bola preta me trouxe o Tozé, um meio-campista português de overall 80. Fui da euforia à tristeza total, da alegria à depressão… fiquei incrédulo e devastado, revoltado!

Depois da revolta, fiquei uns bons dias sem jogar o PES 2015, P da vida, indignado! Entretanto, um dia resolvi entrar no myClub e resetar o meu time, começar de novo. A minha sorte é que pesquisei antes de resetá-lo, vi que as conquistas não poderiam ser reconquistadas, que não valeria a pena reiniciar. Assim, tive que colocar a revolta de lado e pegar o meu time e montá-lo com o Tozé nele. Foi aí que a minha sorte começou a mudar…

Depois de montar o time com o “desconhecido bola preta”, comecei a primeira partida e, para minha surpresa, o Tozé mostrou desenvoltura em campo, até marcou um gol na sua estreia! A partir daí, ele continuou marcando um gol a cada partida, depois dois e, atualmente, Tozé “pede música no fantástico” constantemente! Queimei minha língua, o cara é um mito, tem um player id sensacional e, apesar dos seus 80 de overall, o cara é craque!

Assim, gostaria de, publicamente, me desculpar com o Tozé e, além disso, homenageá-lo. Para isso, posto aqui uma coletânea de gols do mito, com a minha narração espontânea e em tempo real, onde expresso a minha gratidão e minhas apologias. Obrigado, #tozémito , nunca você sairá do meu time no myClub. Fica a homenagem!

 

 

 

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Mais informações do on line e da próxima DLC do PES 2015

Mais informações do on line e da próxima DLC do PES 2015

Mais informações do on line e da próxima DLC do PES 2015

Falae, brothers! Beleza? Bem, hoje é dia de mais notícias sobre PES e de carreira no myClub! Vamos lá?

Para começar, a Konami soltou um comunicado oficial sobre os problemas do on line do PES 2015. Vamos ler?

Temos o prazer de anunciar que todas as questões que os usuários on line têm reclamado no PES 2015 em relação matchmaking e ao jogo on-line agora estão remediadas. Se você ainda estiver enfrentando problemas de conexão on-line e / ou questões de jogo, por favor, entre em contato com: Suporte ao Cliente KONAMI.

Para aqueles que compraram as versões PlayStation®3 ou PlayStation®4 de PES 2015, e tiveram problemas para acessar o seu conteúdo de pré-venda day one, por favor, entre em contato com o Suporte ao Cliente PlayStation.

A KONAMI está empenhada em oferecer o melhor serviço possível e apoio para os seus jogos e detalhes de outras melhorias serão lançadas em uma base contínua.

Junto com as melhorias prometidas, KONAMI estará anunciando o novo conteúdo emocionante para PES 2015 nas próximas semanas, a adição de uma série de equipes, estádios e faces de jogadores, assim como o recém-anunciado modo Fan View em parceria com a Samsung.

Bem, brothers. Assim a Konami confirmou o que já sabíamos: na segunda semana de dezembro teremos uma nova dlc que adicionará muitas faces, equipes e estádios ao jogo. Estamos procurando saber o conteúdo dessa dlc e, em breve, teremos novidades pra galera. O principal é que, o que já está bom, vai ficar ainda melhor nesse mês que se inicia. Há rumores que virão 6 novos estádios mas, sinceramente, não sei se acredito nisso. Os estádios do P4/Xone serão equiparados aos do  Ps3 / X360 e, fora isso, ficarei surpreso se vierem mais de 4 estádios novos. Vamos aguardar.

Poxa, acabei de tirar uma bola preta e me vem um tal de Tozé… pô, Konami, tozé é o cacete! Me vem essa baranga logo na minha primeira bola preta? Juro pra vocês que tô com vontade de chorar, kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Bem, a pra começar a nova série de vídeos, chega o Felipe Mestre, nosso companheiro de Webrothers, que compartilha conosco a sua saga. Fiquem ligados no vídeo (nos próximos o áudio estará melhor!

 

#riprobertobolanos

 

 

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Algumas opiniões sobre o código final do PES 2015

Algumas opiniões sobre o código final do PES 2015

Olá, brothers! Tudo de boa? Hoje vamos analisar o código final do Pro Evolution Soccer 2015 para PS4. Não será uma análise profunda ao extremo, pois jogamos apenas a versão demo e a preview; os comentários se basearão na nossa experiência anterior e em vídeos assistidos do jogo em seu código final. Vamos lá?

Alguns detalhes fazem a diferença no código final. Os gráficos foram potencializados e ficaram muito mais suaves. Podemos ver que imagens em perspectiva não tem seu gráfico reduzido e as quedas de frames estão ausentes. Essa versão final está ainda mais bonita e suave!

Outra coisa linda de se ver é o sistema de iluminação agindo no PES 2015. A mudança de ângulo e a forma como a luz interage com ela é impressionante. Esse fator contribui muito para uma ambientação realista do jogo, cria uma atmosfera ainda mais vibrante, viva. Isso aliado aos personagens do entorno do campo e à torcida, cria um clima especial para o jogo. Está muito mais caprichado do que na versão demo.

Uma coisa que mudou bastante foi a correria. Na versão final o jogo está muito mais cadenciado do que na demo. A demo estava mais acelerada, corrida… agora, com o jogo um pouco mais cadenciado, podemos ver mais a I.A. agindo em campo.

Os chutes também foram calibrados. Na demo estavam muuuuito mais apelados, verdadeiros foguetes indefensáveis. Pelo que pude perceber, no código final a Konami acertou a mão!

Outra coisa melhorada no final code é a grama. Ela foi criticada por alguns gamers que estavam com a demo… comparando a grama do estádio de Berlim na demo e agora, achei a melhora muito grande. Nos closes podemos perceber as imperfeições da grama, como ela tem irregularidades e é desgastada ao longo da partida. Muito bom!

Ainda assim, a coisa que mais me agradou nessa versão final foi o ajuste fino que fizeram nos movimentos dos jogadores. Na versão demo podíamos ver que, as vezes, os movimentos sofriam quebras, que às vezes pareciam pouco realistas… mas nessa versão final a suavidade está impressionante! Nenhuma cinematic quebrada, tudo lindo e macio!

Ao ver isso tudo, fico maravilhado ao imaginar o que a Fox Engenie pode render nos consoles da nova geração. Graficamente, o PES 2015 foi a resolução dos gargalos do PES 2014… imaginem agora, com um jogo sensacional em termos de jogabilidade, tendo mais tempo para se concentrarem em desenvolver o desempenho do motor gráfico? O futuro parece promissor!

Deixo aqui duas críticas: a Konami poderia dar mais opções no intervalo e no final do jogo: estatísticas, vídeos, situações que criassem uma atmosfera e que ajudassem na imersão. Outra coisa que eu e muitos odeiam é essa rede “padrão FIFA”, que parece que é feita de cimento… putz!

É isso aí, brothers. Assistam, abaixo, a um vídeo que possui o código final do PES 2015 e deem suas opiniões. Faltam apenas 5 dias.

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso

Pro Evolution Soccer 2015 chega ao PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC no dia 11 de novembro de 2014. Vale a pena lembrar que, nosso amado jogo, venceu o prêmio de melhor jogo de esportes da Gamescom 2014 e, todos os meios especializados, cravam o PES 2015 esmagando o Fifinha 15.

 

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Evolução das cobranças de pênalti do PES 3 ao PES 2014

Evolução das cobranças de pênalti do PES 3 ao PES 2014

Evolução das cobranças de pênalti do PES 3 ao PES 2014

Olá, brothers! Fim de semana acabou, segunda-feira de preguiça para uns e de mais preguiça ainda para outros. Pra começar a semana de maneira descontraída, vamos ver um vídeo que, para uns, despertará uma nostalgia tremenda e, para outros, será uma ótima oportunidade de conhecer as raízes do Pro Evolution Soccer / Winning Eleven.

No vídeo abaixo, vocês terão a oportunidade de ver a evolução das cobranças de pênalti, trazendo desde o logínguo PES 3 até o atual Pro Evolution Soccer 2014. Veremos craques como Beckham, Zidane, Henry, Ronaldinho, Rooney, Drogba, Messi, Pirlo, Cristiano Ronaldo e Neymar, todos desfilando seu talento. Também é uma ótima oportunidade de vermos a evolução gráfica do Winning Eleven.

Particularmente, vendo este vídeo, me transportei ao passado, principalmente à época do Playstation 2. O PES/WE era uma febre, todo homem era viciado em PES, todo mundo jogava aquilo, era um vício. Lembram de quantos patches de PS2 sairam? Eram uns 20 por dia. Boa época em que reuníamos os amigos em casa, tomávamos umas cervejas e jogávamos PES…

Se eu visse esse vídeo alguns meses atrás, eu ficaria extremamente triste, pois teria o PES 2014 como parâmetro e, constataria, o quão fora dos trilhos a franquia PES estaria. Graças a Deus, veio o PES 2015 e, após ver esse vídeo, o meu sentimento foi de alegria, alívio e inquietação. Inquietação porque estou doido pra jogar uma Master League com o PES 2015.

Assistam o vídeo:

Um abraço a todos e #ocampoénosso #thepitchisours #chupafifa

Pro Evolution Soccer 2015 chega ao PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC no dia 11 de novembro de 2014. Vale a pena lembrar que, nosso amado jogo, venceu o prêmio de melhor jogo de esportes da Gamescom 2014 e, todos os meios especializados, cravam o PES 2015 esmagando o Fifinha 15.

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Obrigado ao Jayz123 pela dica do vídeo!

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