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Nostalgia

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Master League: Onde Tudo Começou!

World Soccer Jikkyo Winning Eleven 4(www.baixamaster.net)

Olá, galera, meu nome é José Welliton (PES NOSTALGIA) e hoje falarei do início do modo mais amado e apreciado de Pro Evolution Soccer: a Master League. Não estou exagerando, basta procurar na internet as enquetes realizadas e verá que os fãs preferem esse modo de jogo. E tudo começou em World Soccer Jikkyou Winning Eleven 4!

Quando o jogo foi lançado em 1999, era nítido que a jogabilidade que já era boa ficou ainda melhor. O salto na qualidade gráfica também chamava atenção em relação ao seu antecessor, o Winning Eleven 3, e um novo modo de jogo chamava a atenção e era denominado de “Master League”.

Não tinha como não se encantar com a possibilidade de montar o time dos sonhos, de disputar as partidas para juntar o máximo possível de pontos e adquirir craques para jogar na sua equipe. Entretanto, para chegar a tal feito com uma verba limitada era preciso ser persistente e ganhar o máximo possível dos jogos da competição contra verdadeiras constelações de astros, pois na época os times eram formados por jogadores que hoje são considerados lendas do futebol mundial. Podemos citar exemplos de alguns craques como Ronaldo, Shevchenko, Roberto Carlos, Kanu, Owen, Nedved, Davids, Zidane, Salas, Rivaldo, Crespo, Kahn, Trezeguet e tantos outros.

Os jogadores iniciais, independente do time escolhido, não eram tão habilidosos e isso dificultava, de certa forma, avançar na competição e somar pontos, já que ganhar de equipes renomadas não era uma tarefa fácil. Os níveis de dificuldade eram o Normal e o Difícil (Hard) e a duração de cada partida era de 10 minutos sem a possibilidade de diminuir o tempo.

Trocar (Exchange) jogadores, ou “comprar”, consistia em escolher um jogador de um determinado time, desde que você tivesse pontos suficientes para adquiri-lo, e pagar a diferença do valor (por isso que o termo certo era trocar e não comprar). Caso não encontrasse o craque pretendido nas equipes disponíveis era só recorrer a sua respectiva seleção e lá estava ele pronto para fazer parte do seu time. Tempos memoráveis e inesquecíveis!

Alguns jogadores que a maioria batalhava para ter em sua equipe e suas especialidades: Shevchenko (correu, chutou era gol, além de habilidoso nas cabeçadas), Batistuta (dono de um chute potente), Cafu (lances de bola parada ele sempre resolvia), Totti (o líder), Davids (jogador veloz e incansável, além do charme dos óculos), Nedved (no contra-ataque era fatal), Saviola (grande atacante), Roberto Carlos (por ser muito veloz e ter um chute forte, quem nunca colocou no ataque?), Beckham (meio-campista habilidoso e exímio cobrador de faltas) e Zidane (o maestro, jogador completo).

Para jogar a Master League, era essencial que você tivesse um Memory Card com incríveis 1MB de espaço! Sem ele, salvar o seu time e carregar no bolso se tornava inviável e impossibilitava de disputar os famosos duelos 1×1, ou seja, o seu time contra o meu e que vença o melhor Dream Team!

Por enquanto é só e espero que tenha curtido relembrar os velhos e bons tempos do início da Master League que era bem simples, mas demasiadamente divertida.

Um abraço a todos e não esqueçam,  PES é #OPoderDoFutebol

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A Evolução dos Menus de Winning Eleven e Pro Evolution Soccer

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Fala galera da Webrothers, o meu nome é José Welliton, mais conhecido como PES NOSTALGIA e estou de volta para falar de um assunto pouco usual, de algo não tão comentado, mas que faz toda a diferença em um jogo de futebol: os menus.

Algo que nos conquista, ou não, no primeiro contato com o jogo, ao colocar o cartucho ou disco no drive do console, são os menus. É essencial que ele seja atraente e funcional ou nos decepciona logo de cara. Quanto mais interativo e de fácil manuseio for mais nos agradam e nos aproximam do jogo em si. Quem nunca saiu conhecendo, primeiramente, as opções do game, modos e configurações, antes mesmo de jogar? E isso, só é possível porque temos esse recurso no jogo.

*International Superstar Soccer Deluxe – Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive e PlayStation

Uma das grandes expectativas quanto a Pro Evolution Soccer 2019, próximo jogo da franquia que tem lançamento previsto para o dia 28 de agosto nas Américas, é quanto ao menu do jogo, ou seja, a reformulação que trará, onde a promessa é que teremos algo dinâmico e moderno, com interação inclusive com a versão mobile. Os primeiros menus da franquia eram simples, mas funcionais e elegantes e nos encantavam com suas poucas, mas viciantes opções de modos.


*Goal Storm ’97 – Playstation


*Winning Eleven 3 Final Version – Playstation


*Winning Eleven 4 – Playstation

Goal Storm, Winning Eleven 3, 4, 2000 e 2002, jogos de sucesso de uma época em que a empresa japonesa Konami, produtora do jogo, reinava absoluta sobre sua rival FIFA (lixo). As locadoras estavam sempre cheias e os fãs enlouqueciam a cada versão lançada. E quanto aos menus desses jogos? Como podem ver, não eram tão modernos como os de hoje, mas cumpriam o seu papel que era levar o jogador até a seleção do modo preferido no jogo.

Com o tempo, e novas gerações de consoles, eles se modernizaram e já não tinham um aspecto simplório e estático, como antes, e apresentavam um layout mais interativo, com movimentação, mais opções e recursos.


*Pro Evolution Soccer – PlayStation 2


*Pro Evolution Soccer 4 – PlayStation 2 e PC

Apesar da evolução, percebemos que a Konami resolveu não mexer em uma fórmula que deu certo por muito tempo, mas os novos tempos chegam e devem ser encarados como uma evolução natural e necessária ou a tendência é ficar para trás, retrógrado, ultrapassado.

Pensando nisso, vemos que a partir de Pro Evolution Soccer 5 e 6, esse último em especial trouxe o jogador Adriano como astro da capa do jogo e do menu principal, atletas reais foram utilizados e passou a ser uma referência para os menus que se seguiram nos jogos futuros da franquia.


*Pro Evolution Soccer 5 – PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox e PC


*Pro Evolution Soccer 6 – PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox e Nintendo DS

Em Pro Evolution Soccer 2009 tivemos um menu ilustrado, no estilo de esboço, mais descontraído que os anteriores e também com a estreia da parceria da Konami com a UEFA Champions League que trouxe o layout oficial da competição, diferenciando-se no jogo.


*Pro Evolution Soccer 2009 – PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation Portable, PC, Wii e Plataforma Java

Em PES 2010 os menus têm uma aparência moderna, apresentando-se em formato midiático, como um jornal ou revista, considerado por muitos como um dos mais belos e apreciados pela comunidade de Pro Evolution Soccer e, ainda, ilustrados com os jogadores Messi e Fernando Torres.


*Pro Evolution Soccer 2010 – PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation Portable, PC e Telefone Celular

Nos jogos que seguem, ou seja, Pro Evolution Soccer 2011 e 2012 os menus se destacam por serem elegantes e muito bonitos e a tão aclamada estreia da Copa Libertadores da América se deu em PES 2011, o que ajudou a abrilhantar ainda mais o jogo com menus distintos e seguindo o padrão da competição. Particularmente, considero o menu de PES 2012 como o melhor da série, até agora, pois tinha o mapa do mundo como plano de fundo e, ao selecionar a equipe, mostrava a localização do clube com seu país de origem.


*Pro Evolution Soccer 2011 e 2012 – Android, iOS, Windows Phone, Xperia Play, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo 3DS, PC e Xbox 360

Pro Evolution Soccer 2013 se destacou como um jogo que trouxe uma quantidade considerável de licenças de ligas, clubes e estádios, além de uma ótima jogabilidade, tanto que é considerado como um dos melhores já lançados, mas percebe-se que foi nele que a tendência dos menus “quadradões”, e sem tanta criatividade, começou!


*Pro Evolution Soccer 2013 – PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Nintendo 3DS, Wii e Xbox 360

Em Pro Evolution Soccer 2014, que dispensa comentários quanto à qualidade questionável do jogo, na opinião de muitos os menus são considerados os piores já feitos, com uma péssima aparência que constata a falta de cuidado e zelo na hora da idealização e, esses, mais que os outros, trazem o estilo “quadradão” de ser em sua concepção. E, o pior, é que passou a ser referência para os menus dos próximos jogos da franquia.


*Pro Evolution Soccer 2014 – PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PC, Xbox 360 e Nintendo 3DS

Deixando a old-gen de lado, com o lançamento de PES 2015, 2016, 2017 e 2018, já para a next-gen, podemos afirmar que houve uma gradativa evolução, mas ainda com aquela herança do seu antecessor, ou seja, pouca criatividade e quadrados em sua essência. Muitos dirão que não, mas é perceptível ao se comparar as quatro edições do jogo.


*Pro Evolution Soccer 2015, 2016, 2017 e 2018 – PlayStation 3, PlayStation 4, Steam, Xbox 360, Xbox One

Espero que tenham gostado da viagem no tempo mostrando a evolução dos menus de nossa amada franquia e gostaria de aproveitar o espaço para agradecer aos parceiros Edu Suliano, Charles Paim, JB, Luiz Paulino, William Martins e toda a galera do “Amigos da Webrothers” que apoiam e incentivam esse trabalho de resgate da memória de Winning Eleven e Pro Evolution Soccer, desde os seus mais remotos tempos, e que também sugerem e criticam quando necessário com o intuito de  buscar melhorias para o jogo.

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