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Coletânea de Tutorias de PES 2017

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Coletânea de Tutorias de PES 2017

Fala Brother, tudo certo? Aqui é o Dan
Eu tenho uma pergunta para você! Como está sua jogatina no PES 2017?

A minha está ótima (até agora invicto nas divisões online :p), só que não sei se você também é da tipo de player que nunca está satisfeito com o seu jogo e busca na medida do possível melhorar.

Então eu quero compartilhar hoje aqui com você uma coletânea de alguns tutorias que tem me ajudando bastante a melhorar meu jogo, mesmo que eles não estejam em português, só que pelo fato de ser tutorias em vídeo, é só você prestar atenção que consegue absorver a ideia de cada um!

Cada um desse vídeos são muitos bem explicados, detalhados e com recomendações para quais momentos da partida você deve usar cada um deles, pois bem, vamos lá!

1- Barra de mentalidade de Ataque X Defesa, que dependendo de como você põe ela durante a partida, seu zagueiro sobe ao ataque… ótimos naqueles jogos que você parte para o tudo ou nada.

2- Tutorial de Cobranças de Faltas, bola parada, assim como na vida real tem decidido algumas partidas em PES 2017


3 O drible em PES 2017 está bem mais leve do que nos anos anteriores da franquia Pós PES 14 e o surgimento da Fox engine, então com certeza esse tutorial não poderia faltar:


4- Penso que seja dificuldade de grande parte da comunidade, é o tutorial de noções defensivas, para cortar a linha de passe de seu adversário, matando a jogada já no meio de campo e assim minimizando as chances de gol de seu adversário.


5- Claro, não menos importante, o tutorial de maneiras de atacar, porque sei que tá foda meter gol nesse PES! (haha)

e ai Brother? Curtiu essa coletânea de tutorias? Você é melhor defendendo ou atacando em PES17? Qual a sua maior difuculdade com esses PES? Comente aqui embaixo e até a próxima! 😉

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PES 2016 com Flamengo e novidades na PESTeam

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PES 2016 com Flamengo e novidades na PESTeam

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Bem, para começar, tava rolando no Peru, neste fim de semana, o Juega PES 2016. O Webrothers, Felipe “Mestre” Forato, juntamente com o Guilherme “Guifera” Fonseca, foram os representantes brasileiros.

Enquanto Guifera foi campeão por equipes, Felipe Mestre caiu nas semifinais e ficou com o 3º lugar. Parabéns aos 2 representantes brasileiros!


Além disso, o ex WENB, Asim Tanvir, é o novo Online & Social Media Manager na KonamiUK.

Quem conhece o trabalho dele, comenta aí!


Mais uma novidade é relativa ao online do Pro Evolution Soccer. Questionado sobre a precariedade do sistema P2P do PES 2016 e seus antecessores, Adam Bhatti disse que faz parte dos planos mudar esse tipo de conexão:

Será que teremos servidores dedicados no PES 2017? Parece que sim… aliás, se a Konami quer fazer o myClub vingar e ganhar dinheiro com ele, é primordial que isso aconteça!


Além disso, a Konami soltou um release oficial da capa de PES 2016 com o Flamengo e Guerrero em destaque. Leiam:

SAO PAULO – 1º de março de 2016 – A Konami Digital Entertainment, Inc. anunciou hoje que como parte do bem sucedido acordo de licenciamento do Clube de Regatas Flamengo – e dando continuidade a esta parceria de sucesso – uma edição especial de PES 2016 apresentando uma capa exclusiva com o craque e astro do Flamengo Paolo Guerrero agora está disponível através da loja oficial do Flamengo no Brasil: http://www.flamengoloja.com.br

“Esta capa especial apresentando um dos nossos maiores astros foi especialmente produzida para nossos apaixonados torcedores e representa um novo capítulo brilhante da parceria entre nosso clube, PES 2016 e a Konami”, afirmou Dirceu Rodrigues, Gerente de Marketing do Flamengo.


“O compromisso da Konami com o Brasil e com os fãs brasileiros apaixonados por futebol sempre foi uma das nossas maiores motivações para criar conteúdo personalizado para o PES”, afirmou André Bronzoni, Gerente de PES para as Américas. “Nossa parceria com o Flamengo, bem como essa capa especial sem precedentes estrelando o craque Paolo Guerrero, demonstram ainda mais nosso laço com o clube do Flamengo e com os fãs de futebol em todo o Brasil.”

Através da parceria entre Konami e Flamengo, PES 2016 conta com um dos maiores e mais bem sucedidos clubes do Brasil como um time exclusivo. Além disso, o lendário e celebrado Estádio do Maracanã também é retratado no jogo, trazendo uma experiência verdadeiramente incrível ao PES 2016. (O estádio do Maracanã está disponível somente nas versões de PlayStation ®4 e XboxOne e pode ser acessado após um update online realizado após a compra.)

PES 2016 foi lançado acompanhado de uma onda sem precedentes de excelentes reviews que elogiaram a ação e o realismo dentro de campo, e que fizeram da série a primeira a ganhar o desejado por dois anos consecutivos o prêmio de Melhor Jogo de Esportes na gamescom 2015, o maior evento de games para consumidores da Europa. A edição free-to-play oferece uma visão geral perfeita dos estonteantes níveis de controle e das interpretações realistas dos times e jogadores graças aos sistemas de Player ID e Team ID, que garantem a semelhança entre os jogadores e suas versões reais.

PES 2016 está disponível para PlayStation®4, PlayStation®3, XboxOne, Xbox 360 and PC. Para acessar os últimos trailers, por favor visite pes.konami.com.


 

Para fechar o post de hoje, fiquem com mais um vídeo do nosso parceiro, Meu Eterno PES!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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Euro 2016 chega em 24 de março para quem já possui PES 2016

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Euro 2016 chega em 24 de março para quem já possui PES 2016

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

A Konami anunciou, de maneira oficial, que a DLC da Euro 2016 chega em 24 de março, de forma gratuita, para quem já possui PES 2016. A Konami confirmou que a DLC trará os 24 times da fase final da Euro e o Stade de France. Das 24 seleções, 15 estarão totalmente licenciadas: Inglaterra, País de Gales, Alemanha, Espanha, Portugal, Itália, Ucrânia, República Tcheca, Croácia, Eslováquia, Islândia, Turquia, Albânia, Irlanda do Norte e França.

Além disso, a DLC virá para X360, XOne, PS3, PS4 e PC, mas somente as versões de PS3 e PS4 terão uma versão independente do PES 2016. Leiam os detalhes abaixo:

EL SEGUNDO, CALIFÓRNIA – 22 de fevereiro de 2016 – A Konami Digital Entertainment, Inc. lançará o jogo oficial do torneio UEFA EURO 2016 em cópias físicas (somente na Europa) e digitais em edições independente em 21 de abril para PlayStation®4 e PlayStation®3. Jogadores que já possuam uma cópia de PES 2016 para PlayStation®4, Xbox One™, PlayStation®3, Xbox 360™ e Windows PC receberão o conteúdo dedicado à UEFA EURO 2016 como um DLC gratuito em 24 de março.

A KONAMI assegurou a licença oficial da UEFA EURO 2016 no ano passado e todo o conteúdo referente a esta licença será oferecida de forma totalmente gratuita para aqueles que possuírem uma cópia do jogo completo PES 2016. A competição desse ano acontece na França e terá 24 times se reunindo em partidas da fase inicial de grupos antes de chegarem aos estágios eliminatórios. Times classificados vindos de toda a Europa competirão pela desejada taça Henri Delaunay, com o primeiro jogo acontecendo em 10 de junho e a grande final sendo disputada no estonteante Stade de France um mês depois, em 10 de julho. Durante este período serão 50 partidas disputadas, evidenciando os maiores talentos do futebol europeu.

O conteúdo oficial da KONAMI para a UEFA EURO 2016 será adicionado no menu principal de PES 2016 e estará imediatamente visível ao carregar o game. O lançamento em disco (somente na Europa) contará tanto com a versão completa de PES 2016 como com o conteúdo da UEFA EURO 2016. O modo UEFA EURO 2016 apresentará toda a iconografia e elementos visuais do torneio deste ano e incluirá também o estádio Stade de France, que sediará a finalíssima em julho. Dos 24 times classificados presentes no jogo e que aparesentam jogadores reais com centenas de faces autênticas, 15 estarão completamente licenciados incluindo seus uniformes. São eles: Inglaterra, País de Gales, Alemanha, Espanha, Portugal, Itália, Ucrânia, República Tcheca, Croácia, Eslováquia, Islândia, Turquia, Albânia, Irlanda do Norte e a anfitriã França, todos perfeitamente recriados. Todas as formações estarão também alinhadas com aquelas das nações classificadas, com os vários estilos de jogo perfeitamente replicados através das inovadoras tecnologias Player ID e Team ID, que recriam o exato estilo de jogo tanto de jogadores como de times por completo.

Além do modo para um jogador, a KONAMI também dará suporte ao conteúdo da UEFA EURO 2016 com uma série de promoções de alto nível. A Liga PES Oficial organizará competições online durante a duração do torneio, enquanto uma série de ofertas especiais para o modo myClub também estão planejadas. myClub é uma fenomenal e popular opção dentro de PES 2016 que permite que jogadores usem pontos conquistados dentro do jogo, ou comprados através de micro-transações, para construir um time vencedor e liderá-lo até a glória. Acontecendo junto ao torneio, a KONAMI lançará uma série de incentivos dentro do myClub, incluindo novos agentes especiais para a Euro que permitirão que craques atuando bem na competição possam ser recrutados para uso no myClub. Aqueles que comprarem a cópia física do jogo UEFA EURO 2016 receberão ainda recompensas myClub exclusivas, incluindo acesso ao Agente Embaixador especial, sete agentes especiais Euro oferecendo sete jogadores que representem os 24 times classificados e 10,000GP por semana durante 10 semanas.

“Todos os olhos estararão na França enquanto o torneio internacional mais prestigiado da Europa se desenrola em junho e nós estamos orgulhosos por apresentar o jogo oficial do torneio UEFA EURO 2016,” afirmou Erik Bladinieres, Diretor Europeu de Marcas para Futebol da Konami Digital Entertainment B.V. “Com um patamar tão alto de futebol em exibição, somente a série PES poderia recriar verdadeiramente tudo isso em toda sua glória. Nosso time está comprometido em construir um jogo que se equipare no ritmo, nas habilidades desmonstradas e na empolgação da competição, e em introduzir a profundidade e o gameplay emocionante da série PES para uma nova onda de fãs. Nossos fãs existentes de PES são os mais entusiasmados e comprometidos com um título de futebol e estamos felizes em oferecê-los o conteúdo da UEFA EURO 2016 absolutamente de graça, além disso o conteúdo online e as promoções exclusivas do modo myClub garantirão uma temporada de futebol para se lembrar para sempre.”

A KONAMI confirmou ainda que seu acordo com a UEFA também se estende por todo seu portfolio de jogos de futebol. A publisher criará conteúdo da UEFA EURO 2016 sob medida para seus jogos PES Club Manager e PES Collection para iOS e Android, com detalhes chegando em anúncios em breve.

A versão final da embalagem com o astro da capa para as edições físicas independentes (somente na Europa) para PlayStation®4 e PlayStation®3 será revelada em algumas semanas.

Bem, comentem o que vocês acharam. Amanha faremos um post mais detalhado com a nossa opinião e a de vocês.

Fiquem com mais um vídeo do nosso parceiro, Meu Eterno PES:

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WebrothersTV 10 – a maldição dos laterais esquerdos continua e PES 2016 fazendo sucesso na Inglaterra

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WebrothersTV 10 – a maldição dos laterais esquerdos continua e PES 2016 fazendo sucesso na Inglaterra

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

E aí, como está o domingão de vocês? Eu to aqui de boa, mitando na minha Master League com o Milan, totalmente viciado! Mas dei uma parada pra dar uma olhada no meu Twitter e ver as últimas notícias sobre PES. E tive uma surpresa muito boa: o jogo está fazendo muito sucesso na Inglaterra, inclusive com a crítica. O “The Sun”, um dos jornais mais conhecidos da Inglaterra e do mundo, deu uma avaliação excelente para o PES 2016, colocando como superior ao Fifa 16:


Leiam o review!

[highlight color=”eg. yellow, black”]Tradução by Webrothers – não copie!!![/highlight]

Pro Evo 2016 tem uma vantagem inicial sobre FIFA

Eu poderia falar por anos e anos sobre as sutis diferenças entre Pro Evo 2016 e Fifa 16, mas o tempo está apertado.

Então, eu vou dizê-lo imediatamente. Pro Evo é o jogo que eu vou estar jogando mais este ano.

No seu 20º aniversário agora e fazendo um grande retorno à velha forma no ano passado, Pro Evo foi finalmente trazido de volta para um incrivel alto padrão de futebol arcade.

Rápido, fluido, emocionante, a Konami está enchendo os espaços deixados em aberto na parte de trás pela EA em sua unidade admirável involução nos jogos FIFA.

Como resultado Pro Evo não é tão realista. Zagueiros não são tão persistntes e até jogadores médios podem dar uma arrancada em direção ao gol. Mas é diversão, diversão, diversão.

Considerando que FIFA pode emular uma tensa batalha 1-0 melhor do que ninguém, Pro Evo é sobre partidas clássicas, finais, como todo jogo de futebol deveria ser.

A velha deficiência não ter nomes dos times oficiais e kits não é ainda grande coisa. Em cerca de 40 minutos eu tinha baixado todos os kits da Premier League a partir Pesworld.co.uk, coloquei-os em um USB e carreguei-os no meu PS4. Hey presto West Midlands Village, North London e etc foram magicamente substituídos por Aston Villa, Arsenal e todas as equipes e as camisas apropriadas. Foi um pouco doloroso, mas valeu a pena fazer.

Bem, outras mídias inglesas também estão elogiando o jogo, em breve postarei aqui. O que importa é ver o PES 2016 fazendo sucesso no celeiro da EA, que tem a licença exclusiva da Premier League. O sucesso de crítica resultará, inevitavelmente, em boa vendas por lá. Tomara que, um dia, tenhamos a EPL de volta ao PES!


 

Bem, brothers, tô também jogando o myClub. É fato que não sou o melhor dos jogadores online e, além disso, sou muito azarado. Mesmo assim, to gravando uns episódios para vocês. No 10º WebrothersTV mostro para vocês que a minha maldição do PES 2015 continua em PES 2016: só tiro LE na roleta! Assistam o vídeo e se divirtam!!!!!!!!!!!!!!!!

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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PES 2016 tutorial de dribles

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PES 2016 tutorial de dribles

Falae, galera!

Mais um tutorial para vocês ficarem feras no PES 2016. Desta vez o tuto é sobre dribles!

Encarnem o espírito do Garrincha e entortem seus adversários!

by No Tag Games

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WebrothersTV 9 – Começando no myClub do PES 2016 e mais notícias do day one update

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WebrothersTV 9 – Começando no myClub do PES 2016 e mais notícias do day one update

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer

Bem, como a maioria já sabe, a Konami só soltará o “day one update” no início da semana que vem. Vejo muita gente revoltada, e respeito isso. Entretanto, quem já tem mais idade, que sabe como a vida funciona e como os imprevistos acontecem, não está tão chateado com isso. Galera, se fosse algo grave, 2 semanas, 1 mês de atraso, tudo bem… Mas pô, são poucos dias, vamos ter mais paciência.

Temos coisas mais importantes para reivindicar, como mais estádios na oldgen e mais carinho com as atualizações, stats e faces do jogadores brasileiros. Vamos concentrar nossa energia no que realmente importa, ok?

Vejam a declaração da Konami em relação ao atraso:

Entretanto, o perfil oficial do PES no Twitter foi mais longe. Vejam abaixo:

O post diz que “Nós informaremos vocês, no início da próxima semana, sobre a atualização das escalações dos times e que trará novos times e estádios”. Será que os jogadores de PC, PS3 e Xbox 360 podem sonhar com estádios novos? Bem, eu não aconselharia, duvido muito!


 

Além disso, hoje foi o lançamento mundial de Pro Evolution Soccer 2016. Com isso, a Konami disponibilizou um trailler de lançamento, estrelado por Alvaro Morata. Assistam abaixo:


Bem, brothers, a partir de agora voltaremos com os conteúdos multimídia, como vídeos e podcasts. Tentaremos postar material novo todos os dias.

Para começar, fiquem com o “WebrothersTV 9 – Começando no myClub do PES 2016 “, onde mostro para vocês as minhas primeiras roletas no myClub de PES 2016. Fiquem com a minha voz linda e sedosa e comentem bastante!

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Novo trailler do myClub do PES 2016 analisado quadro a quadro

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Novo trailler do myClub do PES 2016 analisado quadro a quadro

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Hoje é dia de festa, dia de vídeo do myClub e, como não poderia deixar de acontecer, a Webrothers vai analisar para vocês. Assim que sair o da Master League, faremos o mesmo!

Trata-se de um vídeo curto, de 2 minutos, mas que mostra algumas coisas do modo de jogo; e ele já começa impactante: além de mostrar que a famosa roleta continua, podemos ver a apresentação de Neymar Jr com uma bola preta na mão e seus 90 de ovrl… Mas o que impressiona é a qualidade da modelagem, a ação do Motor Fox no game… Nunca um jogador foi tão bem retratado num jogo de futebol! Olhem a modelagem, a expressão… tomara que a Konami dê 50% dessa qualidade em outros jogadores (o Morata também aparece e não está menos fenomenal)!

Depois podemos observar a tela inicial do myClub: VS COM (partidas contra a IA), Squad Management (gerenciamento do time), myClub Members (que veremos depois), Contract (gerenciar contratos dos nossos jogadores), Trainning (sim, nossos jogadores irão evoluir, grande novidade!), Game Plan (editar o plano de jogo), myClub Store (aonde a Konami espera ganhar seu suado dinheirinho) e Inbox (caixa de mensagens).

Em seguida, podemos observar o level 30 de Neymar… parece que os treinamentos e etc farão o jogador evoluir, subir de nível. Também podemos ver a tela da formação do time, que está mais bonita e prática, incluindo o ovrl, time e foto num único avatar. Muito mais prático!

Depois disso, o vídeo corta para um gameplay, onde um jogador dá um calcanhar aéreo para Morata, que toca em profundidade para Neymar dentro da área, que finaliza com um player ID inconfundível, coisa que o Fifette Patinação Soccer nunca terá!

Em seguida, podemos ver que ao final de cada partida, os jogadores acumulam os já citados pontos de experiência, que fazem os jogadores subirem de nível (olha o RPG comendo solto até no PES, hahahahahaha).

Entrando no myClub Members, onde podemos converter jogadores em treinadores. Daí, podemos ir no menu de treino e, com os pontos de experiência acumulados, melhorarmos as habilidades dos nossos jogadores (imaginem os Ibras, CR7s, Neymares e etc turbinados que veremos por aí, hahahhaahha)!

Depois de uma sequência de lances de Neymar e Morata, podemos ver uma imagem que mostra a continuidade do Live Update, coisa que eu acharia legal e útil se também afetasse o modo off-line e a ML.

Depois disso entra uma sequência de lances, onde podemos ver Neymar fazendo um cruzamento e a grama levantando, linda imagem que nos enche de esperanças! E o vídeo segue com lances de Moarata…

Bem, fiquem agora com a íntegra do vídeo:

Brothers, comentem bastante ok? Não deixem de falar sobre detalhes que deixei passar e qualquer coisa errada que eu tenha dito.

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Adam Bhatti em entrevista sobre PES 2016 e outras novidades direto da Gamescom

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Adam Bhatti em entrevista sobre PES 2016 e outras novidades direto da Gamescom

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Para começar, PES 2016 ganhou seu primeiro prêmio na Gamescom 2015: o de melhor jogo de esportes da Kitana Media:


 

Desde ontem saíram, além dos gameplays, algumas imagens do PES 2016 (conforme mostra o vídeo abaixo). Podemos ver, detalhadamente, Morata vestindo o novo e lindo uniforme da Juve feito pela Adidas, uma foto de uma partida entre Bayern e Juve, onde podemos ver jogadores no fundo sem rostos pixelados (só eu achei a camisa nova do Bayern feia?), o estádio Beira-Rio representado de maneira maravilhosa (avaliem colorados!!!), o St. Jakob Park, Arena Corinthians, uma tela da Master League (podemos ver que o calendário do Calcio não está fiel à realidade), uma print entre Holanda e França que mostra um gramado muito melhor em relação ao PES 2015, outra tela que mostra O Wolfsburg licenciado, Casillas fazendo uma linda defesa pelo Porto, uma tela do menu que mostra a Libertadores e Sul Americana licenciadas, e por aí vai!


Bem, vamos postar uma entrevista de Adam Bhatti, PES Brand Manager Europe, que foi concedida a Wenb. Antes de entrarmos na entrevista, Adam confirmou que a Euro 2016 não fará parte de PES 2016 (em entrevista à IGN), mas há quem diga que a Konami ainda não bateu o martelo sobre isso. Nos resta, fãs de PES, sabermos se os estádios e licenças da Euro chegarão ao PES 2016, mesmo que parcialmente.

Adam também confirmou que, na América Latina, Neymar estará sozinho na capa de PES 2016; apenas na versão européia dividirá os holofotes com Morata! Também confirmou a licença do Borussia Mönchengladbach.

Então vamos à entrevista?

[highlight color=”eg. yellow, black”]Tradução exclusiva by Webrothers[/highlight]

– Existe filtro manual no online este ano?
Não este ano. Procuramos criar mais opções para os usuários. Muitas pessoas me perguntam sobre esse recurso e é algo que queremos trabalhar, mas vou dizer o que é a chave para mim. Garantir o equilíbrio do passe normal antes de introduzir essa nova opção. Talvez seja algo que não agrade a todos e eu sinto muito, mas para mim quanto mais melhoremos o passe básico e o façamos mais livre sem ser difícil, mais gostarão os novos usuários.

 

– É possível jogar com 2 vs 2 on-line usando um time por console?
Nós ainda estamos trabalhando com a Sony nisso, eu não posso dar uma resposta. Obviamente está disponível no PS3, mas eu acho que há alguma limitação ou problema com contas de usuários no PS4. Embora seja algo que eu não tenho certeza porque não fizemos testes tão abrangentes.

 

– Será que haverão novos servidores e um novo sistema para o modo on-line?
Sim vai. É algo que nós vamos falar um pouco mais tarde, provavelmente após Gamescom. Há uma regra que eu tento seguir pessoalmente que é não falar muito agora, pois neste aspecto não temos um bom histórico. Com PES 2015, começamos mal com o modo on-line e estamos agora muito fortes. Este ano, temos trabalhado no código on-line durante todo o ano para aprendermos com os erros do passado e queremos um sólido on-line para PES 2016 quando ele atingir o mercado. Estamos a trabalhar cada vez mais em sistemas híbridos, misturando “peer to peer” e servidores centrais. Normalmente, quando você encontra adversários é através de servidores centrais e, quando você for jogar, é “peer to peer”, isto é o sistema híbrido e esperamos que fique muito mais suave. Falaremos mais sobre isso perto do lançamento do jogo.

 

– Haverá um limite de slots no modo de edição? Em algumas telas, temos visto um limite de 334 e parece muito pouco.
Sim, mas você ainda não viu os slots, isso é só para um item. Há cerca de 2.000 itens diferentes, e mais para outros itens. Acho que esses 334 são para um tipo particular de itens… Não é limitado pelo número de equipes no jogo. E vamos dar mais informações, não se preocupe.

 

– Será que vai ser melhorado o sistema de pênaltis ou tens a intenção de melhorar em edições futuras?
Na próxima edição vamos nos concentrar em melhorar um pouco de tudo, e não apenas os pênaltis. Eu já ouvi muito sobre pênaltis em FIFA … Eu acho que é mais senso comum nos concentrarmos em melhorar o nosso sistema, para fazer todas as pessoas entenderem o porquê do pênalti ir para dentro, pelo lado ou por cima.

 

– Foram retirados os pontos de guia das faltas, escanteios e etc??
As guias não vão ser eliminadas. Há muitas pessoas que não gostam, parece muito irreal ou “arcade” mas se removê-las, seja offline ou online, começaram a queixar-se aqueles que gostam. Geralmente na vida, não só em jogos de vídeo, você não tende a falar sobre as coisas que funcionam bem. É como um árbitro em um jogo de futebol, se é bom, não se percebe. Estamos preocupados que, se nós removermos as guias, os fãs que se juntaram nos últimos 2 anos não gostem. Temos de ser honestos com nós mesmos, perdemos muitos fãs, mas também ganhamos muitos novos. As pessoas que tiveram PES 2015 como o seu primeiro jogo da série podem gostar das guias para aprendem e melhorarem nas bolas paradas. Uma ou outra pessoa pode gostar da ideia de remover a guia, mas não todas.

 

– Será que vai aumentar o número de estádios?
Aumentará, mas não de maneira drástica. Eu não posso dizer exatamente porque ainda estamos negociando, mas definitivamente haverão mais. É uma das coisas que é interessante falar com os fãs e explicar como as decisões são tomadas. Criar estádios é algo que nos custou algum tempo para desenvolvê-los. Somos uma equipe e temos de nos concentrar em prioridades. Então, se alguém da equipe está fazendo um estádio, talvez você a remova de fazer novas animações, faces e etc. Então, no final você tem “estádios versus muitas outras coisas”. Tomamos decisões para melhorar o jogo como um todo e nós sabemos que é algo que os fãs perguntam-nos, e nós vamos melhorar gradualmente a cada ano.

 

– Os updates semanais servirão para o modo off-line?
Não, pelo que eu sei vão funcionar apenas para o modo on-line é o mesmo sistema no ano passado. Uma coisa que eu vou dizer é que, com mais freqüência, iremos corrigir o jogo, adicionando mais conteúdo: faces, chuteiras, etc … Não será semanalmente, mas mais frequentemente do que no ano passado.

 

E aí, o que acharam dos pontos abordados na entrevista? Comentem bastante, ok?

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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UEFA Euro 2016 é da Konami e lista de times brasileiros em PES 2016

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UEFA Euro 2016 é da Konami e lista de times brasileiros em PES 2016

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

Os boatos que vinham desde o fim do ano passado eram verdadeiros: a Konami adquiriu a licença da UEFA Euro 2016. Bem, apenas em Janeiro de 2016 saberemos se será uma DLC para PES 2016 ou um jogo totalmente separado. mas uma coisa é fato: a Euro é exclusiva da Konami!

Konami anuncia acordo de licença exclusiva com a “UEFA EURO 2016”

El Segundo, Califórnia – 5 de agosto de 2015 – A Konami Digital Entertainment, Inc. adquiriu a licença oficial da EURO 2016 para videogames.

A EURO 2016 verá 24 times se reunindo na França para a fase inicial de grupos antes de progredir para os estágios eliminatórios. Os times classificados de toda a Europa competirão pela famosa Henry Delauney Cup, com o jogo de abertura sendo disputado em 10 de junho e a grande final acontecendo no estonteante Stade de France apenas um mês depois, em 10 de julho. Durante esse período, 50 partidas serão jogadas, elecando os maiores talentos do futebol Europeu.

A Konami apresentará com orgulho a Henry Delauney Cup na gamescom deste ano – o evento de games para consumidores mais importante da Europa – em Cologne, entre os dias 5 e 9 de agosto.

“Nós estamos extremamente orgulhosos de poder trabalhar com a UEFA em relação a EURO 2016,” comentou Erik Bladinieres, European Brand Director of Football da Konami Digital Entertainment B.V. “A série PES é reconhecida por mostrar o futebol em seu melhor e é desenvolvida por um time que realmente ama e entende do assunto. Nós estamos comprometidos em representar a EURO 2016 de forma a refletir com perfeição o status deste torneio tão épico. A EURO 2016 será uma reunião de talentos Europeus e nosso compromisso é produzir a representação definitiva deste futebol de altíssimo nível.”

Guy-Laurent Epstein, Diretor de Marketing na UEFA Events S.A. adicionou, “Estamos muito felizes em expandir nossa colaboração de sucesso com a Konami Digital Entertainment B.V. para a nossa competição de seleções nacionais. A Konami é uma grande parceira de licenciamento e tem produzido games de primeira linha com nossas competições de clubes há muito tempo. Estamos ansiosos por este novo capítulo na série PES, criado especialmente para a UEFA EURO 2016, assim atraindo ainda mais os fãs de futebol na Europa e no resto do mundo.”

A licença da UEFA EURO 2016 não estará presente em PES 2016, que será lançado em 15 de setembro, mas mais informações em como a licença será ativada chegarão no começo do próximo ano.

Bem, a dúvida entre um a DLC e um jogo separado tem 2 pontos: no caso de ser uma DLC, o preço será menor mas a base de fãs praticamente toda irá adquirir o jogo. No caso de ser um jogo separado, poderia ir além da base de fãs de PES, poderia vender mais… Entretanto, pra ser bem sucedida, a Konami deveria dar acesso ao myClub através desse “potencial jogo da Euro”; aí as vendas iam arrebentar!

E vocês, o que acham?


Além disso, a Konami divulgou os times da demo: Bayern, Juventus, Roma, Palmeiras, Corinthians, Brasil e França; erramos por pouco, né?

A Konami também divulgou um gameplay entre Palmeiras e Corinthians:

Comentem bastante o Gameplay, o post de amanhã será analisando ele!


Bem, enfim vazou um quadro oficial de licenças do Brasileirão em PES 2016. Segundo UOL Jogos, essa é a situação dos Brasileirão em PES 2016:

  • Atlético MG – confirmado
  • Atlético PR – confirmado
  • Avaí – em negociações
  • Chapecoense – confirmado
  • Corinthians – confirmado
  • Coritiba – confirmado
  • Cruzeiro – confirmado
  • Figueirense – confirmado
  • Flamengo – em negociações
  • Fluminense – não se pronunciou
  • Goiás – confirmado
  • Grêmio – confirmado
  • Internacional – confirmado
  • Joinville – confirmado
  • Palmeiras – confirmado
  • Ponte Preta – confirmado
  • Santos – não se pronunciou
  • São Paulo – confirmado
  • Sport – confirmado
  • Vasco – confirmado

Bem, dos 20 times brasileiros, temos a seguinte situação: 16 confirmados em PES 2016, 2 em negociação e 2 não se pronunciaram. Eu, pessoalmente, arriscaria cravar que todos os 20 estarão em PES 2016… só não arrisco dizer que todos os jogadores estarão licenciados. Santos deve estar fechado, já que tem longa relação com a Konami. Quanto ao Flamengo, surpresas muito boas virão por aí, a torcida rubro-negra vai ficar feliz… só não podemos falar o que é 🙂


É brothers, só notícias boas no PES 2016: UEFA Euro, Brasileirão praticamente licenciado, nova Master League, clima dinâmico, Wolfsburg licenciado, Libertadores e Sul Americana continuam… e pro Fifette Patinação Soccer 16, só desgraça: sem estádios brasileiros, sem inovações no jogo, perda de licença da Euro pro PES… Fiffetes, venham para o lado PES da força, o Winning Eleven te aguarda de braços abertos. Esqueçam esse jogo horrível que a EA diz ser futebol, mas que é patinação feminina!

OBS: fiquem com o trailer oficial de PES 2016 para a Gamescom (by Weedens)

Um abraço a todos e #OCampoÉNosso #WeWillRockYou #AmeoPassadoJogueoFuturo

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Entrevista com o PES Brand Manager André Bronzoni sobre PES 2016

Sem título

Entrevista com o PES Brand Manager André Bronzoni sobre PES 2016

Falae, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais um post sobre Pro Evolution Soccer!

André Bronzoni, Gerente de Marca PES no Brasil e América latina, deu uma entrevista exclusiva para a IGN Brasil, onde ele mostra pela primeira vez o jogo aqui em terras tupiniquins. Nessa entrevista com Gustavo Petró, ele vai falar bastante sobre o jogo, suas características e novidades, e vai jogar com o repórter da IGN (a versão de PS4 ainda da E3, que fique claro!).

Para começar, eles conversam sobre os 20 anos da franquia Pro Evolution Soccer, que é uma das mais antigas da Konami (perde para Metal Gear), da comemoração da Konami levando Neymar às oficinas da produtora no Japão, e ressalta que PES 2016 é um resultado dos fãs. Ele diz da importância da América Latina ter um “Brand Manager”, o que aproxima o contato com jornalistas, comunidades, fãs e outros. Enquanto eles conversam, se inicia um Juventus vs Milan, onde podemos ver a nova física da bola em ação e o goleirão Buffon tomando um baita frango. Reparem bem na bola rolando no gramado, como ela parece, realmente, interagir com o relvado… tá muito natural essa dinâmica.

Eles falam o que já dissemos aqui, da exposição do Neymar na mídia e os benefícios de tê-lo na capa. A seguir, Morata faz um gol pela Juve, e André começa a falar das celebrações. Agora, podemos escolher entre dois tipos diferentes, onde podemos escolher entre uma comemoração curta e uma longa e, além disso, escolhermos para que lado do campo o jogador irá comemorar. Tudo muito simples!

A seguir, eles falam do menu do jogo, em como ele está mais fácil e intuitivo, e também da volta do “hexágono de habilidades” de cada jogador. Além disso, editar o posicionamento do jogador ficou muito mais fácil: basta apertar “X” e segurar que poderemos escolher a posição do caboclo (lembram que isso era um “parto” no PES 2015???). Além diso, basta arrastar pro lado e escolher entre a tática de início, com posse ou sem posse de bola. Agora não precisa mais perder tempo navegando infinitamente a cada mudança.

Eles continuam falando da formação fluída, que mexe na dinâmica tática do time e no comportamento dos jogadores em campo. André ainda ressalta a fidelidade às táticas reais de cada treinador, que ele garante estarem muito fiéis em PES 2016.

A partir daí, o repórter da IGN entra num assunto muito importante: PES 2016 não é um jogo de correria, está muito mais cadenciado do que o seu antecedente. Não dá mais pra sair feito um louco correndo com a bola, agora a marcação chega em cima, e chega mesmo. Bronzoni afirma que isso foi muito dito na E3, e que ele falou muito com Adam Bhatti sobre isso. Ele afirma que a velocidade do jogo, em si, não mudou. O que melhorou foi a velocidade de respostas dos comandos, que foi uma preocupação muito grande da Konami. André ainda destacou que os comandos são os mesmos do PES 2015, que estão ainda mais simples, e celebrou o retorno do quadrado + X, aonde o jogador dá um corte seco (saudades do meu PS2…).

O reporter ainda destaca a movimentação dos jogadores sem a bola, como eles se movimentam de maneira mais inteligente. André falou que isso se deve ao sistema de fluidez e, juntamente com ele, a inteligência artificial de PES 2016 está melhor do que nunca. Enquanto eles falavam, uma coisa me deixou feliz: vários encontrões e esbarrões aconteceram na partida e, em nenhum deles, o juiz deu falta ou cartão pra nenhum jogador… isso me irrita muito no PES 2015. Logo em seguida, o goleirão do Milan fez uma defesa desajeitada, de joelho, numa animação que eu nunca tinha visto, e a Juve fez o gol.

André começa a falar mais da inteligência artificial, de como os jogadores se comportam: atacantes e pontas que não estão recebendo bolas, voltam para fazer tabelas, construir jogadas, levantam o braço, pedem a bola… Quando o jogo tá truncado, os jogadores tentam se desmarcar, abrir espaços, tudo muito legal!

A seguir, eles começam a falar do clima dinâmico, de como o tempo pode mudar no decorrer de uma partida. André salienta que isso veio do Metal Gear, e que o tempo varia de acordo com o local que a partida ocorre. Além disso, o clima influencia no comportamento dos jogadores e da bola. O executivo da Konami ainda lembra das gotas de chuva respingando nas câmeras, salienta a fidelidade da reprodução da Arena Corinthians no jogo, de como ela está igual à vida real.

Quando o repórter pergunta dos times brasileiros, André diz que não pode falar nada ainda, que está tudo em negociação, mas que teremos os estádios brasucas: Arena Corinthians, Morumbi, Vila Belmiro, Mineirão, e “outros”. Ele fala da dificuldade de se licenciar os clubes e estádios brasileiros, que eles têm pessoas apenas para isso, que estão sempre tentando trazer o máximo para o PES.

Quanto às atualizações, eles confirmaram que as atualizações semanais continuarão, principalmente das ligas europeias, mas que tentarão melhorar para as ligas americanas. Falando mais sobre licenciamento da série B, André não discartou, mas disse que a negociação é difícil, é necessário se negociar com cada time individualmente (ao contrário da Europa, onde se negocia apenas com a “liga” ou sindicato).

Bronzoni ainda confirma a volta da Champions League e diz que a Libertadores “provavelmente” volta, ainda não há confirmação. No fim da entrevista, ele ressalta o sistema de colisões e a Master League.

Bem, fiz um resumão da entrevista mas, tudo, só assistindo (é só clicar na imagem abaixo!).


 

Muitas novidades, né? Quanto ao rumor da UEFA Euro 2016, removemos do artigo a pedido da Konami. Temos que respeitar o pedido da nossa maior parceira. As demais comunidades também removeram as postagens em respeito a isso. Aguardem amanhã para notícias oficiais.

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