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PES 2014: um jogo ruim ou incompreendido?

Sem Título-1

Olá, meu nome é Welliton, do perfil PES NOSTALGIA do Twitter, e resolvi ser um tanto “polêmico” e falar daquele que é considerado o pior jogo da franquia: Pro Evolution Soccer 2014 (PES 2014).

Não podia ser pior…

Que tal lançar uma fórmula no mercado que agradou os consumidores e, no ano seguinte, resolver mudar totalmente o seu produto que acabou por ter uma péssima aceitação? Loucura? Suicídio? Isso aconteceu, e o protagonista dessa história é PES 2014!

Divulgação de Pro Evolution Soccer 2014

Numa boa, o que a Konami(sse) tinha na cabeça para resolver fazer isso? Assim, de repente, às pressas, e inovar sem se preocupar com o resultado final?!

Tudo bem, a ideia de um novo motor gráfico em um jogo de futebol era boa, revolucionária, e talvez estivesse na hora de fazer isso para não dar chances ao concorrente reagir, mas o que muitos se perguntam é o porquê da falta de planejamento que resultou em um acabamento intragável, duvidoso e questionável.

E, para um jogo dar certo, a música de abertura deve ser envolvente, empolgante, animada, para consolidar o fracas… (opa!), o sucesso do jogo: Nessun Dorma, de Luciano Pavarotti (chega a arrepiar, sério, que vozeirão!).

Nem tudo era ruim…

Uma enxurrada de novidades chegava com o lançamento de PES 2014. Vamos a elas!

  • Fox Engine: o novo motor gráfico faz sua estreia na franquia com visual fotorrealista;
  • Trueball: simulação de física perfeita para a bola;
  • Heart System: jogadores com reações realísticas e tudo de acordo com o comportamento dos torcedores, das jogadas em campo, influenciando inclusive no resultado positivo ou negativo da partida (um idiota por aí anda dizendo que esse foi o começo do famoso handicap em PES, mas não levem a sério esse conto de fadas);
  • MASS (Motion Animation Stability System): mecânica responsável pela física dos jogadores em campo que permite o controle total de cada jogador em específico;
  • Player ID: refeito para essa nova versão do jogo, com habilidades fieis que retratam o comportamento nos gramados reais de cerca de 50 jogadores;
  • Vale lembrar que a física da movimentação dos uniformes, acompanhando o contorno do corpo do jogador, era muito boa.

Modos de jogo

Nesse ponto, podemos considerar que PES 2014 tinha todos os modos que estamos acostumados a ver atualmente na franquia e foi a última edição a trazer a Master League Online, mas já reformulada e bem diferente da que tinha em jogos anteriores.

Competições

A UEFA Champions League (recentemente encerrou o contrato com a Konami e, agora, está na concorrente EA), UEFA Europa League (fora da franquia), AFC Champions League e a Copa Libertadores (saudades, quem sabe retorne em breve) eram os destaques do jogo. E, “para nossa alegria”, o Brasileirão Série A também estava lá!

UEFA Europa League

AFC Champions League

Copa Libertadores

Brasileirão Série A

Estádios

Um total de 18 (PC)/ 20 (PS3) estádios figuravam no jogo e, alguns, se destacavam por sua beleza e representação gráfica.

Old Trafford

Juventus Stadium

Estádio da Luz

Estádio Príncipe Abdullah al-Faisal

Bayern de Munique, Juventus, Real Madrid e Manchester United eram licenciados em Pro Evolution Soccer 2014

É claro que tinham os times do Bayern de Munique e da Juventus licenciados, além de Real Madrid e Manchester United! Eles continuam na franquia, mas genéricos nos nomes e uniformes (os elencos são reais) ou inserido através de option file (alguns jogadores do elenco são criados).

O diferencial do jogo estava na DLC da Copa do Mundo de 2014

Nem tanto, pois a Copa do Mundo realizada no Brasil estava representada por uma DLC (que podia ser adquirida por R$ 10,00) intitulada de World National Team Challenge 2014, onde várias Seleções não eram licenciadas (pelo menos, o Brasil sim!), mas as eliminatórias estavam lá e a emoção de se classificar para o maior torneio de Nações garantia a diversão.

Eliminatórias para a Copa do Mundo 

Seleção Brasileira licenciada (o “cone” vestia a camisa 9)

Poderia discorrer sobre esse jogo por muitas linhas ainda, mas de nada adiantaria e não mudaria a opinião dos fãs que consideram Pro Evolution Soccer 2014 como o pior jogo da franquia! Eu, particularmente, gostava dele e depois de vários patch de correções podemos dizer que, na época, ficou jogável. E você, concorda ou discorda? A bola da vez é sua!


Espero que tenham gostado da matéria de hoje! Comentem bastante, pois é a interação de vocês que nos motiva a escrever! Podem concordar ou discordar, só mantenham o respeito.

Um abraço e não esqueçam,  PES é #OPoderDoFutebol !

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O myClub está matando os demais modos de jogo? (+ news do PES 2019)

Sem Título-1

Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2019!

Club Selection Mônaco

Chegou a quinta feira e, com ela, as novidades do myClub de PES 2019. Para começar, vamos falar do club selection, que a cada semana traz um time (ou dois) com jogadores super sayajins, cheatados, roubados.

Para vocês terem ideia, num Club Selection que trouxe os jogadores do Flamengo, o péssimo lateral direito Rodinei veio com over 85! No Mônaco, clube escolhido nesta semana depois de uma derrota vexatória, vemos um Falcão Garcia que subiu de um over 84 para 89, Benaglio de 72 para 86, Glik de 82 para 89 e por aí vai. Péssimo momento pra fazer um club selection do Mônaco, concordam?

Na minha opinião, esse Club Selection é legal, pois os torcedores desses clubes podem ter seus jogadores preferidos bem “roubados”, e usá-los ativamente no myClub. Além disso, a Konami está usando a paixão dos torcedores para fazê-los gastarem dinheiro comprando coins, e os japas adoram isso!

Enfim, só acho que o aumento de over não precisava ser tão grande, enfim…

Featured Players!

É, nesta semana, os Featured Players estão fracos demais. Se o destaque é o Mertens, um Caça Rato com grife, é porque o bagulho tá feio.

Minha dica é que não gastem coins com isso nessa semana, apenas com a campanha dos técnicos. Vamos esperar uma safra melhor de jogadores!

Chegaram os “Great Managers”!

Finalmente uma campanha excelente no myClub, que nos permitirá contratar os técnicos mais tops do PES 2019. Vamos ler o release:

Nesta semana, no myClub, você terá uma chance maior de obter técnicos com excelente habilidade de gerenciamento.

Durante o período da promoção, 10 dos 20 técnicos listados terão habilidade de gerenciamento garantida de 400 ou mais!

Receba um novo técnico brilhante para fortalecer seu time!

■Período
08/11/2018 08:00 (UTC) – 15/11/2018 02:00 (UTC)

Finalmente poderemos escolher um técnico que se encaixe com os nossos jogadores e estilo de jogo e, além disso, que tenha uma alta habilidade de gerenciamento. Não se esqueçam de economizar, pois os melhores treinadores só podem ser comprados com coins!

Campanha de login

Como sempre acontece quando a arrecadação com o myClub dá uma diminuída, a Konami lança uma campanha de login para motivar os fãs a voltarem a jogá-lo.

Desta vez a campanha traz diversos tipos de bônus:

09/11 0:00-23:59 (UTC): Preparador de habilidade x3
10/11 0:00-23:59 (UTC): Preparador de posição x1
11/11 0:00-23:59 (UTC): Reforço na habilidade de gerenciamento x3
12/11 0:00-23:59 (UTC): Olheiro[★★★★★] x1
13/11 0:00-23:59 (UTC): Vale de renovação de contrato x3
14/11 0:00-23:59 (UTC): Preparador especial de EXP x3
15/11 0:00-23:59 (UTC): Treino tático x3

Então, amiguinhos, vamos ter disciplina e não perder nenhum dos bônus, ok? Já fez seu login hoje?

Estrelas do Calccio!

Mais uma campanha enche linguiça, para vocês nem sonharem em desperdiçar suas coins. Leiam o release:

Nesta semana, no myClub, colocamos em destaque um empresário especial da Liga Italiana, que tem visto vários jogos empolgantes desde o início da temporada!

Com esse empresário especial, você pode contratar diversos jogadores bola PRATA ou superiores de clubes da Liga Italiana!

No desafio contra o COMP. você enfrenta os clubes na Liga Italiana.
As recompensas aguardam o vencedor da partida!

A Liga Italiana é conhecida pelo seu respeito pelas tradições, o que equilibra com sua reputação por inovar nas estratégias. Com isso em mente, talvez alguns jogadores italianos sejam exatamente o que o seu time precisa para voar em novas alturas.
Boa sorte no myClub nesta semana!

・Empresário especial

■Período
08/11/2018 08:00 (UTC) – 15/11/2018 02:00 (UTC)

*Horários exatos podem ser alterados pela manutenção.

■Empresário especial: Italian League Stars + PES Selection

*Jogadores obtidos neste empresário especial estão no nível 30.

Bem, quem tiver com GP pra buscar um CR7 da vida nesse empresário, boa sorte. Prefiro economizar! Quem quiser ver as outras campanhas disponíveis, basta clicar aqui.

Outros modos de jogo são sabotados por causa do myClub?

Poxa, vendo esse monte de novidades do myClub a cada semana, me bate aquela dor no peito em ver os outros modos de jogo abandonados pela Konami. “Mas Edu, por que isso acontece?”, é a pergunta. E a resposta é simples: money, la plata, bufunfa, grana, dinheiro.

Para que o PES continuar existindo, a PESteam precisou apresentar uma mina de ouro para os japas, que foi o myClub e suas coins. Isso serviu ao propósito de fazer a franquia subsistir na época da reestruturação da Konami, que largou os jogos AAA de consoles. O objetivo foi cumprido.

Entretanto, agora que a franquia está no caminho certo, por que a Konami não começa a cuidar e lapidar os demais modos de jogo, ou até voltar com alguns antigos? Será que não chega de capar modos como a Master League, Become a Legend e outros pra não tirar a galera do myClub e consequentemente, vender menos coins?

Esse conflito entre o myClub e os demais modos de jogo é algo desnecessário criado pela própria Konami e explico: eles poderiam inserir microtransações EM TODOS OS MODOS DE JOGO! Na Master League, por exemplo, o PEShop poderia voltar, e quem quisesse poderia desbloquear itens com coins. Também poderiam ter campanhas semanais com patrocinadores que dão mais orçamento, campanhas com a torcida deixando todos os jogadores com seta azul, e por aí vai! Basta ir pensando e criando que a ML seria uma fonte enorme de coins e grana para os japas. O mesmo se aplica ao BAL.

Lembram do modo comunidade, onde podíamos organizar ligas e torneios online com nossos amigos? A Konami ao invés de deixar ele guardado, com medo do myClub perder receita, poderia voltar com esse modo e criar uma “mensalidade” em coins dos membros da comunidade, sei lá… Dá pra criar microtransações em todos os modos, sem comprometer a diversão dos fãs e sem forcá-los a gastar grana pra se divertirem com o jogo, gasta quem quiser.

A Konami não precisa matar outros modos de jogo para fazer o myClub ser lucrativo, vamos parar de imitar as coisas negativas da EA no FIFA!!!! A Konami pode e tem condições de deixar todos os modos de jogo atrativos e monetizá-los!

Mas por que eles não fazem isso? Obviamente tem várias explicações como a Fox Engine, o fato do jogo ser anual, piriri, parará e pão doce… Mas, na boa, o principal e o que parece, é que falta vontade de quem está no comando. Ser o “salvador” por ter “inventado” o myClub não é nada perto de ser o “salvador” por ter melhorado os modos de jogo que os fãs amam e, paralelamente monetizá-los.

Mr. Global o jogo é nosso, não seu, entenda isso de uma vez por todas… Ele é nosso!


Espero que tenham gostado da matéria de hoje! Comentem bastante, pois é a interação de vocês que nos motiva a escrever! Podem concordar ou discordar, só mantenham o respeito.

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Como ficou o PES 2019 depois da chegada da DLC 2.0?

Sem Título-1

Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2019!

E chegou a DLC 2.0 de PES 2019 e seu patch corretivo de jogabilidade. Vamos começar a análise!

Conteúdo da DLC

Ontem, por volta das 23hs, eu tava deitado agarradinho com a minha baixinha cheirosa quando, de repente, meu celular começa a vibrar sem parar: era a galera me avisando que saiu a DLC 2.0 de PES 2019. Conferi e vi que a minha mulher estava dormindo, levantei devagar e fui pra sala baixar a atualização e jogar um PES 2019.

Logo depois de liberado o arquivo de 2,3 GB na PSN, a Konami já disponibilizava a descrição completa da data pack. Vejam a nota e o trailer:

Lançado hoje, o Data Pack 2.0 do PES 2019 traz muitas novidades, incluindo ligas licenciadas, estádios, novas chuteiras e muito mais! Além disso, mais de 100 faces de diversass ligas ao redor do mundo foram atualizadas. Os estreantes do PES 2019, Guendouzi, do Arsenal FC, e Arthur, do FC Barcelona, são apenas dois dos jogadores que agora estão mais próximos da realidade. Os uniformes de clubes que disputam ligas como a Ligue 1, da França, e Primeira Liga, de Portugal, foram atualizados para a versão mais recente. Como sempre, nosso objetivo é proporcionar uma experiência de jogo mais autêntica e realista. Esperamos que aproveite esta última atualização.

▼ Duas novas ligas licenciadas adicionadas
A Superliga da Associação Chinesa de Futebol com jogadores como Paulinho, Mascherano, Oscar e Hulk, e a Liga Tailandesa, que tem crescido na Ásia.

▼ Dois novos estádios adicionados
Agora você poderá jogar no estádio do nosso parceiro oficial AS Monaco, o Stade Louis II, e no estádio de eSports, eFootball.Pro Arena.

▼ Novas chuteiras adicionadas
Os modelos mais recentes das chuteiras da Adidas, NIKE e PUMA foram adicionados ao jogo.

▼ Faces atualizadas
Atualização da face de mais de 100 jogadores ao redor do mundo

▼ Novos retratos dos jogadores adicionados
Diversos retratos de jogadores, que são exibidos na definição das escalações e com as estatísticas durante as partidas, foram adicionados.

▼ Jogadores lendários
Jogadores lendários do PES 2018 foram adicionados junto às novas lendas dos nossos clubes parceiros
(As datas nas quais eles estarão disponíveis no myClub serão anunciadas em breve)

Quando eles falam de lendas, um nome nos vêm à cabeça: Adriano Imperador! Junto com ele, vieram craques como Recoba e Kluivert!

Conheço pessoas que venderiam um rim pra ter o Adriano (né, Luiz henrique)…

Quanto as 100 novas faces, a coisa não foi beeeeem assim… De acordo com o @esteban_angle, foram agregadas ao PES 2019 131 novas faces, e voltaram com a adição de novas ligas e com as movimentações de transferências. Brothers, vejam a lista:

Em relação ao Brasileirão, pouca coisa foi mudada. Tínhamos a informação de que pouca coisa seria mudada, mas não imaginei que seria tão pouco. Das poucas coisas que notei, os maiores destaques são a volta de Diego Souza e Gabigol!

Por enquanto foi apenas isso, mas vou coletar informações do que ocorreu, pois eu tinha a informação de que mais coisas seriam adicionadas. Vamos averiguar!

Outra coisa chata é relativa à seleção brasileira: infelizmente, ela continua genérica em PES 2019!

Como já dissemos aqui, a CBF deixou os direitos dos jogadores da seleção com a Nike e essa, por sua vez, acabou com seu setor de licenciamento. Resultado? A licença dos jogadores da seleção está voando no limbo!

Em relação às duas ligas adicionadas (chinesa e tailandesa), uma boa notícia: a liga PAS, que é genérica, continuou no jogo!

O que isso significa? Além de termos mais uma liga para editar, trata-se de um indício de que a J-League possa estar chegando no futuro… Aguardemos!

 

O patch corretivo corrigiu a IA?

E também saiu o patch de jogabilidade, onde a Konami promete resolver os problemas de IA apontados pela comunidade PESista. Vamos dar uma olhada na nota oficial?

Um novo arquivo de atualização (Pacote de dados 2.00 e correção 1.02.00) foi lançado em 25/10/2018.
Veja mais detalhes abaixo.

■ Ajustes na jogabilidade
・Adversários do COMP farão menos passes longos do meio do campo para a lateral.
・Adversários do COMP farão menos cruzamentos rasteiros das laterais.
・Adversários do COMP mostrarão melhor entendimento das posições dos adversários e atacarão o gol mais agressivamente.
・Adversários do COMP mostrarão melhor lógica para chutar, permitindo que aproveitem uma maior variedade de situações e oportunidades.
・Goleiros exibirão AI melhorada em situações 1 contra 1, garantindo que vão avançar para pressionar adversários que estão vindo na direção do gol.
・Correção de um erro que evitava o posicionamento livre dos defensores, fazendo com que eles ficassem presos atrás de adversários ao disputar tiros de meta e outras bolas aéreas.
・Melhora na precisão de cabeçadas ao gol dadas por jogadores desmarcados.
・Ajuste na precisão de cavadinhas.

■Correções
・Corrigimos um problema que removia bloqueios de jogadores na tela [Novas contrat. por empresário] do myClub
・Corrigimos um problema que afetava arremessos laterais em partidas SIM do myClub
・Corrigimos um problema que reproduzia o comentário errado sobre jogadores que já marcaram gols no Rumo ao Estrelato
・Corrigimos um erro que exibia uma 11ª partida em Divisões Online sob determinadas circunstâncias
・Corrigimos um problema que causava falha na criação de partidas contra usuário online depois de um erro de conexão
・Corrigimos logotipos de patrocinadores de diversos times
・Corrigimos comentários sobre diversos jogadores

Como vocês poderão ver no vídeo ao fim da matéria, eu testei o jogo; até agora foram cerca de 17 partidas. Começando pelo erro mais crítico e gritante, a Konami realmente corrigiu a IA no que toca ao ataque da CPU. Agora, a IA alterna jogadas pelo meio, chutes de fora da área, infiltrações, cruzamentos rasteiros, cruzamentos pelo alto… Isso a Konami resolveu de fato!

Outro problema definitivamente corrigido foi a movimentação dos goleiros, eles não ficam mais estáticos no gol em situações de perigo ou 1×1… Agora eles saem, ameaçam sair e voltam… Menos um problema!

Outro problema crítico era em relação ao sistema defensivo. Nossos zagueiros estavam presos, pesados, sem mobilidade, com movimentação extremamente travada. Isso também melhorou demais! Agora não passamos mais raiva com a defesa!

Outra coisa que melhorou muito e que não está na descrição é a troca de cursor com o L1, que está muito mais eficiente.

Essas foram as minhas impressões, e vocês podem ver ainda melhor nesse vídeo que fiz ontem de madrugada, uma live junto com a galera!

 

Não podiam faltar alguns bugs!

Vamos ser sinceros, todos já sabíamos que teríamos um bugzinho aqui e outro ali… Já faz parte do modus operandi da Konami, algo que esperamos que mude com o tempo. O primeiro bug não é novidade, já aconteceu outras vezes: existem vários jogadores gêmeos na base de dados do jogo após a DLC implementada:

 

É né, Konami…. Mas esse não foi o bug mais grave. O que mais nos chamou à atenção é o sumiço da liga Tailandesa do modo liga e Master League: ela não pode ser selecionada nesses modos de jogo!

Esses são alguns dos bugs encontrados, preciso que vocês apontem outros, ok? Preciso enviar o feedback para a Konami.

 

Balanço positivo da comunidade

Brothers, além das correções que já citamos anteriormente, uma coisa me deixou extremamente feliz depois da atualização: o jogo tá mais leve, mais solto, mais gostoso, parecido com a demo!

Conversei com alguns amigos, coletei o feedback da comunidade, e a maioria achou que o jogo ficou “ótimo” ou “bom” depois da atualização. Vejam abaixo:

Ainda tem água pra rolar nessa enquete mas, no momento que estou escrevendo esta matéria, 82% dos 363 votantes consideraram o jogo “ótimo” ou “bom”.

Um favor que pedirei a todos os jogadores que usam os modos online: ainda vou testar essa parte do jogo e, por isso, postem aqui o feedback de vocês em relação ao jogo online! Vamos dar atenção a todos os modos de jogo, e levar todo o feedback dado por vocês a Konami!

 

Fala, Adam!!!!!!!!!!!

Depois do lançamento da DLC 2.0, o Gerente Global de PES, Adam Bhatti, se pronunciou:

“Só queria agradecer a vocês por todo o feedback positivo pela DLC 2.0 e pelo patch de gameplay. Nós conseguimos isso graças aos fãs. Eu prometi a vocês que nós poderíamos construir um jogo fantástico juntos, e eu espero que vocês possam ver a prova agora. O futuro é brilhante!”, disse Adam.

Enfim, o jogo está muito bom mesmo, mas acho que o Adam não deveria ser tanto “EU”, mas sim ressaltar a equipe da PESTeam. Em segundo lugar, creio que ele deveria ter se pronunciado sobre os bugs, pois não pega bem aparecer só para as coisas boas; nas dificuldades que os líderes devem aparecer.

 

Cadê as capas personalizadas do Brasil?

Galera, uma coisa que sempre me perguntam nos comentários é por qual motivo a Konami não lança edições especiais com os clubes parceiros brasileiros, assim como faz com os europeus.

Galera, a explicação é simples: a logística e carga tributária aqui no Brasil é algo proibitivo. Muitas vezes a Konami manda materiais e brindes aqui para o Brasil e eles ficam meses presos na alfândega… A Konami não quer se arriscar  e ter que gastar uma fortuna pra viabilizar essas versões por aqui, não é viável!

Assim, não é má vontade, apenas as leis brasileiras que espantam quem quer investir por aqui.  Mas eles ainda não desistiram, viu?!

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DLC 2.0 será a “salvação” do PES 2019?

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Faces e mais faces da DLC 2.0

Brothers, como todos já devem ter visto, a Konami começou a divulgar as faces da DLC 2.0. Como sempre, a ela começou divulgando as novas faces da liga inglesa, coisa que eu não entendo pois, nesse país, PES não vende nada. Aliás, eu entendo sim, mas não vou entrar nesse mérito aqui. Mas as faces estão fodas e é isso o que importa; destaque para o Guendouzi!

Em seguida, foram divulgadas as faces do Calccio. E, na minha opinião, a melhor face apresentada do Campeonato Italiano é a do zagueiro brasileiro Wallace! Mas todas estão num nível foda!

Por último, a Konami liberou as novas faces da La Liga, o Campeonato Espanhol. E mais uma vez, a face em destaque é de um brasileiro, o meia  do Barcelona Arthur (ex-Grêmio)!

A Konami divulgou que serão 100 novas (ou atualizadas) faces na DLC 2.0 de PES 2019 (25/10/2018). Entretanto, esse número será incrementado com a chegada das faces das ligas Chinesa e Tailandesa, pois várias já existiam nas versões anteriores do PES e voltarão (principalmente de jogadores da liga chinesa).

Esse é um quesito que não podemos reclamar, pois os japas são primorosos nas faces, caprichosos demais! Essa é a Konami que dá certo!

 

A DLC 2.0 vai “salvar” o PES 2019?

Galera, quem me conhece sabe que eu falo o que penso, não faço leva e trás pra PES e FIFA pra ganhar seguidores, não quero ser amado por todos e por aí vai… Meu negócio é PES e falo o que sinto de verdade. E a matéria de hoje segue nesse mesmo tom. Vamos lá, apertem os cintos.

Como eu já disse anteriormente, tenho ciência e concordo com todas as críticas feitas ao PES 2019, principalmente às que dizem respeito a IA (inteligência artificial). Sim, o jogo tem alguns scripts escrotos mas, mesmo assim, é o PES que mais me divirto e jogo desde o PES 2013.

Por eu ter essa opinião, algumas pessoas querendo aparecer às minhas custas ficam me enchendo o saco no Twitter, mas não mudo o que penso (ou finjo mudar) para agradar ninguém; muita gente que se diz “da comunidade” faz isso: chuta o PES nas horas que o jogo tem problemas (e aproveita pra enaltecer o FIFA) e elogia o PES quando as coisas boas chegam… Assim fica fácil né?

Eu prefiro que muitos discordem de mim, mas pela minha opinião verdadeira (e me respeitem por isso, mesmo discordando), do que ficar com fama de leva e trás. Não vou mudar, tenho personalidade forte, aguento toneladas de pressão no meu trabalho todos os dias e, sinto informar, não vai ser nenhum valentão de Twitter que vai me botar medo. Não, isso não vai acontecer.

Voltando ao que interessa, respeito muito quem diz que não está conseguindo jogar mais o jogo, pois está extremamente irritado com a IA. E respeito mesmo, pois isso aconteceu comigo no PES 2017 por causa dos gols de cruzamento/cabeça cheatados. Mas vamos ser realistas: PES 2019 trouxe muitas novidades fodas.

PES 2019 nos trouxe gráficos e iluminação mais bonitos, nos deu um gramado de verdade, neve (mesmo que ainda precise ser melhorada), física da bola perfeita, goleiros fodas, continua com a proposta de jogabilidade tesão dos últimos anos… Os erros de IA estragam o jogo para muitos sim, mas se corrigidos eles deixarão PES 2019 um dos melhores jogos de futebol já feitos, senão o melhor.

Sim, eu acredito que os erros serão corrigidos. Vamos listá-los novamente, nunca é demais:

  • Excesso de cruzamentos rasteiros pela CPU;
  • A CPU sempre ataca do mesmo jeito;
  • Goleiros controlados pela CPU não saem do gol;
  • Posicionamento e comportamento dos zagueiros;
  • Cabeçadas nerfadas.

Essas são as principais causas de irritação nos fãs, salvo se esqueci de alguma. Entretanto, diferentemente de bugs graves de versões anteriores, que estavam enraizados no core (núcleo) do jogo, em PES 2019 não me parece ser esse o caso. Creio que são bugs que podem ser corrigidos de maneira eficiente, que não irão persistir após o patch corretivo que será lançado em 25 de outubro (o que senti com a galera da Konami que falou e se pronunciou sobre isso me leva a acreditar numa resolução eficiente).

Brothers, a Konami está trabalhando nessas correções incessantemente desde meados de setembro, há mais de um mês, tudo isso graças ao feedback que nós, comunidade PESista, damos todos os dias nas redes sociais. E quando eu digo nós, não é a Webrothers, mas sim vocês fãs de PES. Nós só ajudamos a Konami a ouvir ainda mais os anseios de vocês.

Sim, eu acredito que a DLC e o patch de 25/10 irão, de verdade, “salvar” o PES 2019, principalmente das críticas a IA. Com essas correções, poderemos voltar a olhar para todos os méritos do PES 2019, desde os já citados acima, até à adição de 11 (isso mesmo, onze!) novas ligas e um número recorde de estádios desde o PES 2013 (PES 2019 deve passar das 50 arenas).

Vamos ter mais paciência em relação aos estádios, sei que dois é pouco para o que esperávamos… Mas lembram algumas matérias atrás, quando avisei que viria um número reduzido e que os estádios que esperávamos viriam de fato na DLC 3.0 em dezembro? Isso aconteceu pelo fato da Konami focar na correção dos erros de IA e, além disso, pela adição de 2 novas ligas. Então vamos entender o conjunto da obra antes de sair metendo o pau. Na verdade, a Konami merece tomar uma surra de cinta por uma coisa que, ano após ano, se repete: CACETE, POR QUE NÃO TESTAM O CARALEO DO JOGO DIREITO, EVITANDO BUGS IDIOTAS E DESGASTAR AINDA MAIS A COMUNIDADE? POR QUEEEEEEEEEE KONAMI????? Vamos parar de colocar só os baba-ovos pra testar o jogo, eles não são efetivos em detectar os erros, apontar falhas, só vão falar coisas gentis e elogios!

Brothers, pra finalizar, uma coisa vocês tem que ter na cabeça: tem muita gente sem emprego, sem ter o que fazer no Twitter, que passa o dia inteiro metendo o pau no jogo só pra aparecer. O jogo tem problemas (que se Deus quiser serão corrigidos no dia 25/10) sim, mas está longe de ser a titica que muito aspirante a “famosão” diz no Twitter. Que eles arrumem um emprego, ou façam uma faculdade, porque excesso de tempo livre faz isso, deixa nego retardado.

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PES 2019 e FIFA 19 mostram o esgotamento do modelo de jogo anual

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2019!

Antes de entrarmos no assunto principal da matéria, vamos dar uma pincelada no que rolou no Twitter nos últimos dias. Lembrando que é lá que tudo acontece em tempo real. Se você é fã de verdade de PES, precisa ter uma conta e nos seguir em @webrothersteam. Não deem bobeira!

Felipe Mestre no Coringão!

E a semana foi movimentada pro nosso amigo vice-campeão mundial de PES 2019, Felipe Mestre. Começou com ele assinando com a eLiga Sul, liga oficial de eSports do Ronaldinho Gaúcho.

Mas a cereja do bolo veio no dia seguinte. Há algum tempo, Felipe Mestre e Corinthians estão negociando; o atual vice-campeão mundial de Pro Evolution Soccer é desejo antigo do clube paulistano.

Felipe é paulista, tem 26 anos e coleciona títulos regionais, nacionais e  internacionais. Corinthians e Felipe Mestre começaram as negociações no início deste ano, quando ele começou a se destacar nas competições internacionais de Pro Evolution Soccer.

O jogador é representado por Renato de Sá, mesmo agente de outros ciberatletas conhecidos como Guilherme “GuiFera”, do Santos e ex-campeão mundial, e Henrykinho, da Ferroviária e atual campeão do e-Brasileirão. Sá também é empresário do meio-campo Ederson, ex-Flamengo e hoje sem time.

Felipe, torço muito por você, pois você é um amigo especial, um cara do bem (assim como seu pai) e um grande jogador de PES. Seu campeonato mundial está chegando, torço para que o seu sucesso só aumente, pra você poder financiar seu tratamento de calvície no exterior, pois a coisa tá feia pro seu lado, hahahahaha.

Fonte: eSporTV

 

Lygaardão da Massa põe lenha na fogueira dos estádios portugueses

Brothers, na última matéria apontamos fortes indícios de que Benfica e Porto terão seus estádios em PES 2019, dado que eles aparecem em diversas artes do myClub. E parece que isso tem tudo pra se concretizar.

Em cima da postagem que fiz, o Diretor de PES na Europa Jonas Lygaard (mais conhecido como Lygaardão da Massa), deu uma curtida e comentou mostrando, novamente, o seu famoso par de tênis branco e azul… Ou seja, o Porto!

Além disso, em outras postagens ele colocou fotos destacando a cor vermelha, ou seja, Benfica! Assim, brothers, eu apostaria grande parte das minhas fichas de que teremos esses dois estádios no PES 2019

 

PES 2019 e FIFA 19 e o esgotamento do modelo de jogo anual

Brothers, lendo as notícias divulgadas nas redes sociais, cada vez mais chego à conclusão de que o modelo de lançamento anual de jogos está chegando ao fim, principalmente nos jogos de futebol. Entretanto, esse esgotamento pode ser visto em toda a indústria de videogames, não sendo exclusividade das franquias de esportes, vide a queda brusca de qualidade dos jogos da franquia Assassins Creed e outros igualmente famosos.

Essa obrigatoriedade do lançamento anual de um jogo é um típico caso de quantidade x qualidade. Vejam o caso de GTA V, que foi um jogo produzido com cuidado, capricho, num tempo maior, e que é o jogo mais vendido pelo mundo inteiro até hoje. E o jogo é um produto contínuo, recebe atualizações semanais.

No caso do PES, essa anualidade obrigatória é ainda mais cruel, pois o jogo passou por uma fase negra na geração PS3/X360, e está se reerguendo na geração atual, apesar de todos os empecilhos causados pela reestruturação da Konami há alguns anos atrás.

Para quem não se lembra, a Konami resolveu quase que cortar o desenvolvimento de jogos AAA para consoles, passando a focar em jogos mobile e caça-niqueis de alta rentabilidade. E porque PES não morreu, a franquia não acabou? Por causa do myClub!

A Konami não via motivos para manter jogos AAA como PES, que apesar de venderem muito bem, tinham altos gastos de produção. Assim, cortou drasticamente o orçamento de produção e a PESteam teve que ser reinventada dentro dessa nova realidade.

Mas só isso não bastava, PES tinha que ter não só suas vendas, mas sua taxa de lucro aumentada com veemência. E é aí que entra o tão amado e odiado myClub. O cenário era uma PESteam pequena e com poucos recursos e o jogo tendo que ser lançados anualmente, às pressas; tudo isso tendo como pano de fundo a Konami querendo apenas um motivo para acabar com a franquia PES.

Apesar dos fatores acima ao serem colocados lado a lado nos mostrarem um potencial enorme para o fracasso, graças a alguns guerreiros da PESteam o jogo sobreviveu. Apesar de todos os problemas, reclamações das comunidades e das pressões vindas do Japão, as vendas da franquia só aumentam ano a ano.

Ok, agora temos mais tranquilidade, PES saiu do fundo do poço com o myClub e os japas não querem mais acabar com a franquia; essa foi uma etapa importante a ser concluída. Agora chega um novo desafio: melhorar o produto como um todo, da-lhe um acabamento melhor, atualizar os modos de jogo offline, não apenas o myClub, e deixar o produto mais completo.

Sim, esse é um grande desafio, ainda mais se pensando que o jogo tem que ser lançado anualmente e, por isso, as novidades não podem ser colocadas de uma só vez numa única versão, seja pela falta de tempo, seja para deixar novidades para as versões futuras. E isso é uma bosta.

Digo uma bosta pois, quase que a totalidade das reclamações da comunidade PESista se dão por problemas causados por esse modelo que descrevi nos parágrafos anteriores. A equipe de produção tem dois lados para agradar:

  1. Os fãs da franquia, que são apaixonados e querem um produto melhorado e mais imersivo, melhor produzido;
  2. Os japoneses que querem maior lucro com venda de jogos e, principalmente, com a venda de myClub Coins (e assim não ameaçam mais acabar com a franquia).

Assim, a todo instante, a cada decisão tomada, os membros da PESteam tem que lidar com o desejo dos fãs, a anualidade do jogo e com a sede de lucro dos japoneses. Assim, falar que a Konami deve parar de focar no myClub e se dedicar aos modos offline, é o mesmo que decretar a morte da franquia. O sucesso do PES e a melhoria dos outros modos de jogo passam, essencialmente, pelo sucesso do myClub.

E não é só o PES que sofre com isso, FIFA 19 chegou como uma verdadeira bomba nas lojas de games, pois o jogo é “o pior da história”, como muitos fãs vem dizendo. Basicamente, é o FIFA 18 piorado com a logo da Champions League, e isso vem causando muito barulho na comunidade Fifeira.

Para comprovar isso, diversos números vem mostrando que FIFA 19 está vendendo até 40% a menos que o seu antecessor. Até no Reino Unido, principal curral da EA, os dados indicam que, apesar de ocupar o primeiro lugar do ranking de vendas em setembro, houve uma queda brusca se compararmos com o lançamento de FIFA 18. O novo jogo vendeu cerca de 25% a menos que seu antecessor.

Segundo os números não oficiais da Game Industry, a edição 19 vendeu 623 mil unidades, enquanto que a 18 vendeu, aproximadamente, 820 mil. Dos valores atuais, cerca de 400 mil unidades representam as versões do PS4; 218 mil referentes ao do Xbox One e 6 mil ao Nintendo Switch.

#1 FIFA 19

#2 Spider-Man PS4

#3 Shadow of the Tomb Raider

#4 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

#5 NBA 2K19

#6 GTA5

#7 F1 2018

#8 Mario Kart 8 Deluxe

#9 Pro Evolution Soccer 19

#10 PUBG

Assim, se a EA já estava planejando tornar FIFA um produto contínuo, com assinatura mensal, um possível fracasso de FIFA 19 seria algo que poderia adiantar esse processo de transformação. E porque isso é importante? Porque FIFA é líder de mercado e, mudando esse paradigma de lançamento de seu produto, PES e Konami teriam que seguir pelo mesmo caminho, inevitavelmente.

Assim, para que tenhamos o PES que queremos, melhor produzido, com menos bugs, modo edição mais robusto, modos de jogo offline reformulados e etc, precisamos torcer para que a indústria mude e, para isso, o “fracasso relativo” de FIFA 19 passa a ser o que ditará a velocidade dessa transformação.

Konami e EA tem que se adiantar nesse assunto, pois antes só os fãs de PES protestavam e deixavam de comprar o jogo… Mas, agora, os fãs de Fifa também estão abrindo o olho.

Fonte: torcedores.com

 

Perfil do dia

E o perfil que vou indicar hoje é de um cara gente boa, com DNA Webrothers e, principalmente, apaixonado por PES: PES Lovers!

O cara é um fã incondicional de Pro Evolution Soccer, posta notícias em tempo real no Twitter e ainda é gente boa demais. É só clicar na imagem acima e seguir o cara!

Comentem bastante, concordando ou discordando, apenas mantendo a educação, ok?

Um abraço e não esqueçam,  PES é #OPoderDoFutebol !

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