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Os estádios do PES 2015 ao PES 2019 e uma análise do que vem por aí

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Salve pessoal, tudo bem com vocês? Eu sou o Bruno, do perfil @ProEvolutionBRA (me sigam clicando aqui), e trago mais uma matéria sobre nosso querido PRO EVOLUTION SOCCER! Hoje o assunto é Estádios, mais especificamente uma análise dos 5 últimos anos, do PES 2015 ao PES 2019, quais entraram ou saíram da franquia, além de darmos uma perspectiva do que podemos ter nos próximos jogos da franquia PES. Espero que gostem e comentem bastante a matéria!

Os estádios são um dos principais elementos de um jogo de futebol, e retratá-los fielmente torna a imersão do game muito maior. Quem nunca escolheu aquele clube para começar a Master Liga só porque ele tem seu estádio no PES? Pois é, para muita gente é um critério determinante. Com isso, vamos rever todos os estádios licenciados que passaram desde o PES2015 até o PES2019.

PES 2015

Nosso ponto de partida é o Pro Evolution Soccer 2015, o game responsável por tentar apagar a imagem ruim que acabou ficando do seu antecessor, o “polêmico” PES 2014. Nele haviam 18 estádios, sendo 12 licenciados e 6 genéricos. Destaque para o Olympiastadion Berlin, o histórico estádio que sediou a final da Copa do Mundo de 2006, coroando a Seleção Italiana com o tetracampeonato mundial. O estádio entrou no game por ser a sede da grande final da Champions League da temporada 2014/2015, no qual o Barcelona de Messi, Suárez e Neymar venceu a Juventus e ficou com a orelhuda.

Lista de Estádios reais:
Olympiastadion Berlin
Allianz Arena
National Stadium in Warsaw
Old Trafford
Giuseppe Meazza / San Siro
Juventus Stadium
Estádio do Morumbi
Estádio Urbano Caldeira
La Bombonera
El Monumental
Saitama Stadium 2002
Estádio Mineirão

 

PES 2016

O grande destaque do PES 2016, foi a inclusão do Stade de France com a DLC da UEFA Euro 2016! Também tivemos a chegada de alguns estádios Brasileiros: Maracanã, Arena Corinthians e Beira-Rio!

Estádios inseridos:
St. Jakob-Park
Stade de France
Estádio do Maracanã
Arena Corinthians
Estádio Beira-Rio

Estádios Retirados:
Olympiastadion Berlin
National Stadium in Warsaw
La Bombonera
El Monumental

PES 2017

No PES 2017 começou a parceria premium com o Barcelona, trazendo o Camp Nou de volta a franquia! Também tivemos um novo estádio brasileiro, o Allianz Parque!

Estádios Inseridos:
Camp Nou
Signal Iduna Park
Anfield
Stadio Olimpico
Allianz Parque
La Bombonera
El Monumental

Estádios Retirados:
Allianz Arena
Old Trafford
Juventus Stadium

PES 2018

No PES 2018 eu destaco a riqueza de detalhes do Estádio São Januário, um dos estádios mais lindos que já passaram pela franquia!

Estádios Inseridos:
Wanda Metropolitano
Emirates Stadium
Estádio São Januário
Estadio Nacional do Chile

Estádios retirados:
Nenhum

PES 2019

O PES 2019, com 11 adições, foi o mais surpreendente até agora!

Estádios Inseridos:
VELTINS-Arena
Stade Louis II
Sukru Saracoglu
Estádio José Alvalade
Johan Cruijff ArenA
De Kuip
Estádio Palestra Itália
Estadio Monumental
Estadio Alejandro Villanueva
Celtic Park*
Ibrox Stadium*

*Os dois chegarão no próximo dia 7 de fevereiro como parte da DLC 4.0 de PES2019

Estádios retirados:
Signal Iduna Park
Wanda Metropolitano

Passados cinco anos, podemos analisar que o número de estádios reais subiu de 12 para 29, e o PES2019 foi de longe o que mais contribuiu para esse número que, infelizmente, só não é maior pela guerra de licenças que prejudica demais os fãs tanto de PES como da concorrência. Caso nenhum estádio tivesse sido retirado, já teríamos 38 licenciados!

Outro ponto importante foi a adição de mais estádios fictícios agregando no número final, enquanto no PES2015 o total era de 18 estádios, agora temos 48, lembrando que consideramos Giuseppe Meazza e San Siro como um único estádio, diferente de como é mostrado no PES.

Perpectivas para o futuro

Há alguns meses, o rumor da chegada de dois novos estádios tomaram conta da comunidade: se tratam dos portugueses Estádio da Luz e Estádio do Dragão, tudo isso pelo fato deles aparecerem na imagem de fundo das cartinhas do myClub e no material de divulgação das campanhas “Club Selection” de Benfica e Porto, respectivamente.

Há duas semanas o empresário reapareceu e acendeu novamente a questão, que ganhou um novo ingrediente está semana com o caso semelhante na campanha do PSV, onde o Philips Stadium aparece.

Na minha opinião pessoal, acredito muito na chegada dos três citados acima, porém acho improvável que isso aconteça ainda no PES 2019.

Teorias da conspiração

Uma coisa em comum me fez desenvolver uma teoria, na qual pode fazer sentido, ou não. Atualmente temos dois estádios holandeses, um português e um turco. Todos inseridos este ano de mansinho, e sem nenhuma equipe ser parceira da Konami, simplesmente chegaram.

Pensando nisso e juntando com as imagens das cartinhas desenvolvi tal teoria de que a Konami pode estar trazendo até o lançamento do PES2020, os três estádios dos principais clubes de Portugal, Holanda e Turquia. E aí acham que tem algum fundamento, tem alguma teoria parecida? Comenta ai em baixo pra gente saber!

Outras ligas que também deveriam receber estádios

A Konami fechou exclusividade com a liga russa e não temos ainda nenhum parceiro ou estádio do pais, portanto esse deve ser o foco para o PES 2020. Além disso, seria legal trazer um novo estádio asiático, aproveitar a liga chinesa e investir cada vez mais no continente. Aqui no Brasil a campeã de pedidos da comunidade é a Arena do Grêmio, eu espero que ela possa chegar no futuro, mas o primeiro passo é licenciar o elenco do imortal tricolor, né dona Konami?!

E aí, qual estádio você gostaria que fosse inserido ou que voltasse para o PES? Qual você acha mais bonito ou mais feio?

Comentem bastante, pois é a interação de vocês que nos motiva a escrever! Podem concordar ou discordar, só mantenham o respeito.

Um abraço e não esqueçam,  PES é #OPoderDoFutebol !

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7 Medidas simples para melhorar a Master League no PES 2020

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Olá, brothers, tudo de boa? Então vamos a mais uma matéria sobre PES 2020!

Hoje uma matéria especial, daquelas que vocês gostam, com sugestões para a Konami melhorar a Master League. As modificações sugeridas são fáceis propositalmente (não colocamos, por exemplo, o editor de estádios), para que a Konami possa implementar já no PES 2020.

Apenas esclarecendo que as sugestões são de minha autoria e do perfil Suggestions For PES (CLIQUE NA IMAGEM PRA SEGUIR O PERFIL), que também faz parte do grupo Webrothers.

Para os espertinhos que usam nossas matérias como base para escrever outras ou fazer vídeos no Youtube, deixem de ser medíocres, deem os devidos créditos sempre que consultarem nosso site ou perfis no Twitter.

Então vamos lá!


Partidas treino

Bem, existem coisas muito simples que a Konami não implementa, ou pior, implementou em gerações passadas (PS2, PS3) e, inexplicavelmente, limou da franquia. Uma delas é a opção de, dentro da ML, treinarmos nosso time em partidas treino de titulares x reservas.

A volta desse simples recurso seria de grande imersão para o dito modo de jogo. Imaginem podermos fazer alterações táticas no time e testá-las em amistosos contra os reservas ou juniores? Imaginem antes de uma partida importante ou de uma final, podermos disputar um jogo treino onde o time reserva espelhasse as táticas do próximo adversário?

Simples, Konami, simples de aplicar…


Sistema de negociações aprimorado

De cara, a coisa mais pobre no sistema de negociações do PES, atualmente, é a parte de empréstimos. Não temos a opção de pagar parte dos salários ou uma verba de transferência separadamente. Também não temos como fixar o valor do passe ao fim do empréstimo. Não temos como trocar um jogador por outro em empréstimo…

Ainda no quesito empréstimo, não temos os jogadores emprestados desde o início da ML. Por exemplo: o Gabigol estará no Flamengo, mas como um jogador definitivo, não com o status de emprestado pela Inter de Milão.

Outra falha gritante no sistema de transferências é não podermos gerenciar as verbas de transferências e de salários. O que mais acontece na ML do PES 2019 é termos meio bilhão de orçamento de transferências e quase nada de verba para salários… É só a Konami deixar transferirmos de um para o outro, uai, deixa a gente se divertir, cacete!!!!

Outra coisa que a Konami precisa melhorar é no quesito de pré contratos. Nos filtros de busca deve haver a opção que mostre jogadores que estão a menos de 6 meses do fim de seus contratos, para que possamos contratá-los!


Apresentação das contratações

Atualmente, quando contratamos um craque na Master League ele é apresentado numa coletiva de imprensa; jogadores comuns não são apresentados.

Konami, pelo amor de Deus, volte com essa linda apresentação dos craques no estádio lotado, pelo amor de Deus!!!!!!! Quanto aos jogadores de menor expressão, eles podem ser apresentados em coletivas, todos eles, até mais de um por vez.

Fácil fácil, Konami…


Ativar/Desativar Reborns

Quem é leitor das antigas da Webrothers já conhece os “reborns”, que eu prefiro chamar de “jogadores filhinhos”. Eles são aqueles que voltam com 16 anos depois de se aposentarem: por exemplo, o Iniesta se aposenta, daí na próxima janela ele volta como free player com 16 anos, com os seus atributos nerfados, é claro.

Como eu já disse em outras matérias, eu adoro os filhinhos, gosto mesmo de contratá-los nas minhas MLs… Mas tem gente que não gosta, Konami! E qual a solução: colocar uma opção no início da ML podendo ativar ou desativar os filhinhos!

Melzinho na chupeta, Konami!


Calendário Real

Outra coisa que não custa nada: colocar os calendários reais das principais ligas licenciadas do jogo! Obviamente, a Konami não poderá colocar as datas reais dos jogos da Premier League, La Liga e outras ligas genéricas. Mas, as demais ligas, pode sem problema.

Konami, põe o calendário Real de jogos do Russão, Dinamarquesão, Turcão, Portuguesão… As ligas europeias disponibilizam seus calendários com  meeeeeses de antecedência, é fácil fácil implementar no jogo!

Sabemos que na zona do Brasileirão isso é mais difícil, dada a comédia que é a organização do nosso campeonato. Mas, nas demais ligas, isso é mole igual sentar no pudim.


Volta da PD II

Para quem não se lembra, a PD II era uma liga genérica do PES 2014, uma segunda divisão genérica e totalmente editável, que ao iniciar a Master League com um time de uma liga sem série B no jogo, poderia ser selecionada para fazer esse papel.

Na minha opinião, esse é o principal recurso que a Konami precisa trazer para a Master League do PES, mais importante que estádios, editor de estádios e tudo o mais. Brigar para subir de divisão ou para não ser rebaixado dá um grau de diversão muito maior a quem está jogando.

Caceteeeeee Konami, traz de volta logo!


PEShop com microtransações

Bem, Konami, o problema é deixar a Master League atrativa demais e, por isso, ter uma queda de receita com coins do myClub? Sabemos que o maior motivo da ML estar capada atualmente é esse, sabemos que o tio Adão Batista não quer que a sua criação, o myClub, seja ofuscado por nada nem ninguém.

Mas que tal deixarmos a vaidade de lado, colocarmos o cérebro pra funcionar e, com isso, enchermos a Master League de frescuras que custem coins? Sim, dá pra inserir microtransações na ML e ganhar muito dinheiro, sem atrapalhar a experiência do modo de jogo para quem não cogita gastar dinheiro com moedinhas. Um dos exemplo é voltar com o PES-Shop!

Molezinha, Konami, e ainda dá pra lucrar muito com isso! Uma das maiores provas que precisamos de alguém mais preparado no comando do PESTeam é justamente essa, de que poderia-se estar ganhando muita grana com microtransações em outros modos de jogo, e entregando eles melhores aos consumidores em contrapartida… Mas a falta de intelecto em dimensionar isso concentra todos os esforços do time no myClub.

Pena.


Brothers, espero que tenham gostado da matéria de hoje. Comentem bastante, pois é a interação de vocês que nos motiva a escrever! Podem concordar ou discordar, só mantenham o respeito.

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Fox Engine e Sua História na Franquia Pro Evolution Soccer

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Saudações, caros PESistas! Besourinho na área, pousando para mais uma matéria sobre Pro Evolution Soccer. Desta vez, farei um resgate do que houve de bom em relação ao conteúdo e features inclusas na franquia pelo motor gráfico Fox Engine que tínhamos em edições anteriores, mas por incrível que pareça não estão mais na atual edição. Então, vamos a esse resgate? Aperta o cinto e “vamo que vamo”!

Vamos voltar no tempo, precisamente em setembro de 2013, onde PES 2014 foi anunciado com o motor gráfico da Fox Engine, desenvolvida por Hideo Kojima, e prometia um grande e revolucionário salto em todos os campos para a franquia PES, incluindo jogabilidade, novas animações extracampo, movimentação fluida e natural e, é claro, nos gráficos.

Pela excelente recepção e avaliação dessa Engine, já utilizada em outros jogos, como o aclamado “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”, a Konami decidiu implementar a Fox Engine também na franquia Pro Evolution Soccer para continuar entregando a agradável experiência do futebol virtual, já conquistada e reconhecida pelos seus consumidores desde suas versões anteriores. Até ai, tudo bem! Novo motor gráfico anunciado, produção e desenvolvimento a todo vapor; hype gerada com a divulgação das imagens do novo motor gráfico e suas possibilidades e os anúncios das plataformas compatíveis, já que na época Sony e Microsoft já haviam apresentado seus novos consoles, introduzindo a “nova geração de consoles”, respectivamente PlayStation 4 e Xbox One, pelo qual, inicialmente Pro Evolution Soccer, já com a Fox Engine, seria apresentado exclusivamente para a então nova geração, mas aí vem a primeira e a pior “konamisse” de muitas outras que viriam: a decisão de incluir e vincular a Fox Engine para a antiga geração, que até então era PlayStation 3 e Xbox 360.

Só que a Konami, que até poderia ter a melhor das intenções de agradar a todos os públicos, trazendo as novidades, o novo gráfico e a nova experiência na jogabilidade resultou num terrível pesadelo do qual ela só acordaria muitos anos depois, pois já que todo um trabalho construído e planejado exclusivamente para atual geração de consoles teve que literalmente ser demolido e construído do zero para adaptá-la a antiga geração de consoles, já que essa não tinha hardware suficiente para confortar e receber tais avanços gráficos. Então, nesse processo de adaptação, muitas cutscenes, animações e revoluções, até então prometidas, tiveram que ser cortadas ou reduzidas a pó ou poeira para que os consoles da antiga geração pudessem recebê-la. Então, vamos ver o que tínhamos de bom e o que ainda poderíamos usufruir dessa Engine.

Pro Evolution Soccer 2014

Menus Interativos Entre Usuário/Gráfico

Os menus, apesar de serem burocráticos, confusos e de muito “clique-clique”, introduziam ao jogador o novo motor gráfico e, com isso, mostrar a que veio (pelo menos, era pra ter sido assim, né?!), eles tinham algo de muito legal e interessante que era a de apresentar jogadores ao fundo do menu, já com os gráficos “in game”. E se você habilitasse o seu time favorito os jogadores apareciam nesse fundo e os menus ganhariam as cores de acordo com o padrão que representasse o time.

Mosaicos E Torcida Melhor Representada

Quem nunca quis jogar com o Bayern de Munique no Allianz Arena lotado só pra ver essa belezura de mosaico? Era uma lindeza, sem falar nos estádios sul-americanos que, por sua vez, apresentavam sinalizadores e torcidas reproduzidas melhor que nos tempos atuais! A única edição a apresentar este recurso.

Texturas E Filtros Melhor Renderizados

Acreditem: para os anos seguintes, PES 2014, de longe, se comparado a outras edições futuras, disparou com sua riqueza de texturas e renderizações em uniformes e gramado. Não eram gramados em 2D ou 3D, mas a sensação que tínhamos era que “a grama era mais verde” do outro lado da tela ou que irrigavam o gramado. Olhem aí que beleza!

Pro Evolution Soccer 2015

Um ano se passou e a Konami ainda estava se recuperando do tropeço e do arrependimento das suas decisões do ano anterior. Com base nas reclamações dos seus clientes, muitas coisas foram cortadas no intuito de deixar o jogo mais fluido e responsivo nos comandos, já que as belezocas que “encheram os olhos” na edição anterior estavam pesando no desempenho do jogo. E, nesses cortes, foi-se também o criador da nova Engine da franquia em mais uma Konamisse, ou seja, demitir o criador da criatura. Então, o que a equipe da Konami poderia fazer com a Engine sem a orientação do seu criador?

Menu Reformulado, Animado E Novos Conceitos

Um novo menu foi apresentado e, com ele, muitos conceitos e futuros padrões seriam aderidos e enraizados na franquia por um longo tempo. Com eles, o esquema de menu em “formato janela”, onde pequenos quadros com imagens representativas mostrariam os modos de jogo ou configurações e, ao fundo, jogadores em movimento mostrando o detalhamento e realismo gráfico.

Jogadores Em Movimento No Menu Pré-Jogo

Os jogadores se movimentavam em estilo “aquecimento” e “encaravam” seu adversário do outro lado em uma interação direta e indireta simultaneamente com o usuário e o adversário virtual. A única edição a apresentar isso.

Iluminação E Sombreamento Refinados

Já que na edição anterior não havia chuva, nesta aqui o sol brilhou, e como brilhou, pois a iluminação foi aprimorada e o sombreamento nos estádios também. Nada de maravilhoso, mas davam a sensação de que “é, estou jogando de dia!”, porém faltavam sombras à noite.

Pro Evolution Soccer 2016

Pouco foi implementado ou modificado, já que a Konami havia descoberto em PES 2015 a sua galinha dos ovos de ouro, vulgo “myClub”, e passaria a olhar atentamente e quase que exclusivamente para esse modo de jogo e, assim, seguiria até os dias atuais, mas ainda podemos destacar coisas bem interessantes.

“Clima Dinâmico”

Sim, a Konami quis introduzir o clima dinâmico, mas que de dinâmico não tinha nada! A promessa era boa e encheu os olhos d’água de todos nós, mas os resultados foram os piores. O dinamismo foi inexistente e, o que ocorria, era uma mudança brusca e repentina de nublado pra chuva que sempre era feita no primeiro ou segundo gol, mas pelo menos estava lá.

Início Da Reformulação Da Física

Começaram a dar atenção ao realismo como um todo, partindo da física. O sistema de contato foi reformulado e assim seria pelas próximas edições, mas podíamos ver que a cada edição jogadores “atravessando um ao outro” eram menos frequentes e, a bola, ganhou vida, além da interação dela com o gramado, ou seja, alguns sutis ajustes foram feitos.

Pro Evolution Soccer 2017

Reclamações continuaram vindas de todos os lados, a recuperação do fiasco de PES 2014 viria agora, pois a Konami percebeu que seus clientes não seriam apenas jogadores casuais e, sim, exigentes e queriam a melhor e a mais real experiência virtual possível. Termo esse que vem a calhar para essa edição, pois o lema da franquia representaria bem essa “arregaçada de mangas”: CONTROL REALITY, ou traduzindo para a nossa língua, CONTROLE DA REALIDADE.

Gráficos E Mais Gráficos

Um novo modelo de escaneamento e de captura de imagens foi apresentado e jogadores de times parceiros seriam fielmente reproduzidos com suas tatuagens, cortes de cabelo, barba, cicatrizes e etc. E, com isso, a Fox Engine foi “saindo do casulo” e mostrando o verdadeiro potencial que ela poderia apresentar. Foi tarde para isso? Acredito que sim, mas já diziam os mais velhos que “antes tarde do que nunca!”

Física Reformulada

Se no PES 2016 ela quase que não existia, no PES 2017 os jogadores sentiam tudo, mas tudo mesmo! Um carrinho brusco sofrido, vibrando no controle, a bola perdendo sua força e trajetória em uma grama alta ou numa chuva torrencial e ate mesmo a bola indo mais rápida em um gramado curto, com um chute rasteiro por exemplo.

Pro Evolution Soccer 2018

Ah, finalmente a Konami percebeu os erros que cometeu e acordou de um sono profundo e, com esse despertar, sua última edição lançada para a antiga geração, super turbinada nos gráficos e jogabilidade, reformulação do myClub e reestruturação da equipe como um todo. Esse foi literalmente o “ano da virada” para a Konami.

Gramado De Mesa de Sinuca?

A sensação era a de que estávamos jogando em um gramado que imitava uma mesa de sinuca com sua péssima textura, salvo quando aproximávamos a imagem ou nos replays dos lances. Diria que o pior gramado da Fox Engine foi o dessa edição, mas com a física geral de chuva e sol incrivelmente representada, simulação de desgaste ao longo da partida e tufos de grama saindo após um chute ou carrinho.

Estádios Voltando A Ter Sua Atenção

Cutscenes de externas e internas de alguns estádios foram fielmente reproduzidos e oferecidos ao público. A torcida voltou a ter vida e sua importância na franquia. Aumentaram seu volume, seu comportamento e sua participação no jogo, mas nada comparado às edições de 2014 e 2015. Pelo menos nos devolveram a torcida e os estádios que, por sua vez, tiveram seus detalhes refinados, alguns atualizados e outros incluídos e trazendo também uma ambientação agradável.

Texturas Mais Vivas

Com os gráficos mais vivos e turbinados não seria justo deixar as texturas opacas e limitadas. Os uniformes ganharam cores mais vivas e interação com o fator climático, ou seja, na prática em jogos com chuva as cores eram mais escuras e davam a impressão visual de um gramado molhado de fato. Jogadores também tinham suor escorrendo pelo rosto e corpo, chuteiras e bolas ficavam sujas em dias de chuva simulando o desgaste e a real sujeira destes como nos jogos reais.

A continuação dessa história ainda está sendo escrita, com o lançamento de PES 2019, e vai render muito assunto até a chegada da próxima edição da franquia por conta dos crescentes rumores de que PES 2020 terá uma nova Engine, a Unreal 4, já que a versão mobile de PES 2019 foi lançada com esse novo motor gráfico. E você, o que acha que a Konami fará? Trará o jogo com uma nova Engine ou manterá a atual?


Brothers, espero que tenham gostado da matéria de hoje. Comentem bastante, pois é a interação de vocês que nos motiva a escrever! Podem concordar ou discordar, só mantenham o respeito.

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O lado bom do myClub do PES 2019

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Salve, salve brothers, beleza? Estou estreando aqui no blog: meu nome é Diogo Juan, dono do twitter @PESLoversBr. Primeiro, quero agradecer ao grande mito Edu pela oportunidade e espero que curtam e comentem bastante essa matéria sobre PES 2019 de hoje. Sem mais delongas, vamos ao que nos interessa.

Já sabemos de tudo que a galera critica, dispensa no jogo, e que prefere os modos off-line ao invés do polêmico fantasy game da Konami, o myClub. Vamos dar um tempinho nas queixas só por hoje e vamos focar no que o modo tem de melhor. Sim, o myClub tem seu lado bom e divertido. Alguns hão de concordar, outros vão discordar e o espaço é livre para discussões saudáveis, construtivas e respeitosas sobre a nossa amada franquia.

MONEY, MONEY, MONEY, MONEY…

Que a Konami fez esse modo pensando principalmente no lado financeiro da coisa, não é novidade. Afinal, nem só de vendas vivem os jogos, tanto PES quanto FIFA. Para se ter noção, a maior renda do que a Konami arrecada está na venda de myClub coins. E o que reflete para nós consumidores, de uma forma bem genérica: mais dinheiro entrando, mais investimentos, mais melhorias no jogo. Simples assim. Confesso que eu mesmo já gastei R$7,90 pra comprar algumas moedinhas pra conseguir um destaque da semana. Resultado: Coutinho.

Deus te vendo você gastando cartão de crédito com coins…

JOGADORES ALEATÓRIOS

O lado da aleatoriedade do jogo de escolher jogadores para a nossa equipe tem lá sua graça. Particularmente, eu não gostaria de a cada dez jogos, em onze ter o Neymar, o Messi e o CR7 no ataque do meu time (sim, esse é o ataque dos seus sonhos). Graças a essa aleatoriedade, eu tive que aprender a lidar com jogadores que outrora eram grossos na minha opinião, como Lukaku, Paredes (baita descoberta), Malcom, Otamendi, etc… E cá entre nós, é muito bom ter aquele friozinho na barriga na hora de abrir um pack e se deparar com um jogador bola preta, hahaha…

Time prontinho pra dar uma surra no Edu hehehe…

CAMPANHAS SEMANAIS

Concordo com o que muitos falam, elas poderiam ser melhores planejadas. Mas o que empolga mais um player competitivo do que buscar resultados e estar entre os melhores? Além do mais, a Konami vem mandando bem nessa parte, promovendo campanhas com os legends. Quem não entrou em campo com “sangue no zóio” pra ganhar um desafio e tentar faturar um desses ídolos disponíveis no myClub, não sabe o que tá perdendo…

“A LENDA” Pavel Nedved chegou pra reforçar o PESLoversBr

MODO COOP

Desde o PES 2018, a Konami inseriu o modo coop dentro do myClub. A fórmula deu super certo e foi bem aceita pelos fãs, tanto que temos este modo novamente este ano e até no campeonato mundial da PES League. É neste modo que testamos nossa coletividade, arrumamos uns bons novos companheiros de equipe e geralmente conseguimos arrecadas uma boa quantidade de GPs. Conta aí pra gente, você já fez alguma amizade jogando Coop? Quem nunca?!

RANKING DE DESEMPENHO

Brothers, eu particularmente sou bem competitivo, adoro jogar online, medir forças mesmo com o adversário, virar aquela partida que parecia perdida e gritar gol como se fosse meu time… E nada disso teria sentido se não fosse o ranking semanal. Saber que estou jogando com um player que tem mais pontos do que eu me faz brilhar os olhos. Aí você senta no sofá naquela posição de “agora é pra valer” e parte pra cima do adversário. PES tem proporcionado boas e emocionantes partidas dentro de campo.

Partidas emocionantes e de alto nível. Isso é #PES2019
Estamos buscando o topo essa semana

Antes que falem, nós estamos cientes dos problemas do jogo e não fazemos vista grossa: handcap, derrubadores, servidor, licenças, estádios, insistir em falar nisso é chover no molhado. A Konami também já está ciente de todos esses problemas e acreditem ou não, tem pessoas lá dentro trabalhando incansavelmente para melhorar tudo isso. E como o Edu diz: “basta olharmos o copo e meio cheio ao invés do copo meio vazio” para enxergarmos que o jogo tem um potencial enorme e pode ser sim muito divertido.

Agora fiquem com essa pintura de gol pra finalizar a matéria de hoje:

 


Brothers, espero que tenham gostado da matéria de hoje. Comentem bastante, pois é a interação de vocês que nos motiva a escrever! Podem concordar ou discordar, só mantenham o respeito.

Um abraço e não esqueçam,  PES é #OPoderDoFutebol !

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Análise das faces no PES 2019 e a importância delas na franquia

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Salve, pessoal, tudo bem? Eu sou o Bruno, da @ProEvolutionBRA, e espero que gostem e comentem bastante a matéria. Hoje vamos falar sobre um assunto que sempre gera muita repercussão na comunidade PESista: FACES! Vamos falar delas no PES 2019 e na franquia como um todo.


A grande divergência da comunidade sobre as faces!    

Há os que não dão muita importância a essa questão de faces e, principalmente, a quantidade em que elas são adicionadas nas DLCs. Alguns até questionam dizendo que existem outras coisas mais importantes a se tratar no jogo, porém não é bem assim… Dentro do desenvolvimento de um game, as coisas funcionam de maneira separada, cada equipe atua dentro da sua área e não é a criação de faces que irá impedir a melhoria ou inovações em outras aspectos como jogabilidade por exemplo.

Partindo daí, chegamos ao nosso assunto principal, que é motivo de euforia e decepção a cada atualização do nosso querido Pro Evolution Soccer. E porque essa mistura de sentimentos? Eu explico: grande parte da comunidade do PES, incluindo a minha pessoa, espera no mínimo 200 NOVAS faces a cada update, e como sabemos o número não chega nem perto disso, o que causa a frustração.


Mas estamos certos em cobrar um número maior da Konami?

Uma coisa é certa, diferentemente dos últimos anos, no PES 2019 a Konami, acertadamente diminuiu a distância entre as atualizações que antes demoravam 3, 4 meses entre uma e outra… No cenário atual são 42 dias entre os datapacks (vide o último), o que pode servir para entendermos o baixo número acrescentado em cada um deles. Outra questão é a sensacional qualidade das faces do PES, sejam as modeladas ou as scaneadas, que com certeza levam um tempo maior para serem criadas. Contudo ainda acredito que a Konami pode nos oferecer um número maior.

Outra grande cobrança é a distribuição das faces; todos sabemos que a maioria das faces estão concentradas na Inglaterra e Espanha respectivamente, dois mercados onde o PES não obtém números expressivos de venda. Porém, são as ligas onde temos a maior concentração de grandes jogadores na Europa, além de serem as mais midiáticas acompanhadas pelo mundo todo, o que gera o foco da Konami em criar faces. Mas essa não é a maior crítica da comunidade, que a Konami continue colocando muitas faces nessas ligas, a crítica é pelo esquecimento e numero baixíssimo de faces em outros países, como no Brasil.

A DLC 3.0 só trouxe 4 NOVAS faces de jogadores que atuam no Brasilerão: Rodrygo (Santos), Dedé (Cruzeiro), Renê (Flamengo) e Pedro Geromel (Grêmio / Seleção Brasileira). Enquanto a DLC 2.0 havia adicionado apenas, Clayson (Corinthians) e Borja (Palmeiras). É em cima disso a nossa reclamação.


Cenário atual do número de faces por liga no PES2019

Segundo os dados obtidos através do site PES Masters (www.pesmaster.com), o número atual de faces por liga está conforme o quadro abaixo:

Podemos observar que o Campeonato Brasileiro é só o oitavo no ranking de faces em PES2019, atrás por exemplo da liga turca, com apenas 69 rostos. Esse número deveria ser bem maior se pensarmos que a Konami possui cinco equipes que são parceiros e exclusivos, e que o Brasil é o país no mundo que mais vende Pro Evolution Soccer.

Outro ponto importante é que dos 20 clubes do Brasileirão, apenas 12 possuem ao menos uma face. Elas estão distribuídas assim:

Flamengo: 15 (Éverton Ribeiro, Vitinho, Diego, Diego Alves, Henrique Dourado, Lucas Paquetá, Réver, Cuéllar, Rhodolfo, Renê, Juan, Berrío, Willian Arão, Trauco e Marlos Moreno)

Palmeiras: 10 (Dudu, Felipe Melo, Borja, Lucas Lima, Weverton, Fernando Prass, Deyverson, Jean, Gustavo Gómez e Edu Dracena)

Corinthians: 9 (Fágner, Cássio, Jádson, Romero, Ralf, Clayson, Gabriel, Henrique e Emerson Sheik)

São Paulo: 9 (Diego Souza, Nenê, Rodrigo Caio, Jucilei, Éverton, Arboleda, Sidão, Bruno Peres e Brenner)

Cruzeiro: 9 (De Arrascaeta, Fábio, Thiago Neves, Dedé, Fred, Lucas Silva, Mancuello, Rafael Sóbis e Hernán Barcos)

Internacional: 4 (Rodrigo Dourado, D’Alessandro, Leandro Damião e Edenílson)

Vasco da Gama: 3 (Leandro Castán, Giovanni Augusto e Maxi López)

Santos: 3 (Gabriel, Rodrygo e Dodô)

Atlético MG: 3 (Ricardo Oliveira, Elias e Victor)

Athetico Paranaense: 2 (Lucho González e Jhonatan)

Paraná Clube: 1 (Caio Henrique)

Sport Recife: 1 (Marlone)

Existe muito a melhorar, não acham? Principalmente na questão dos parceiros! Será que a Konami irá mesmo escanear jogadores de Flamengo e São Paulo durante a Flórida Cup? Já seria um começo!

Outros pontos que a Konami precisa atacar com urgência: através do André Bronzoni, a Konami vem investindo muito em licenças da América do Sul. Entretanto, sem imersão nessas ligas, de nada adiantará tal esforço a fim de fidelizar fãs e alavancar as vendas. E esse aumento de imersão passa muito pelo aumento do número de faces das ligas argentina, chilena e colombiana.


Faces que devem aparecer nas próximas atualizações.

Pra finalizar, vou deixar uma lista feita por mim com 100 jogadores que devem receber faces nas próximas atualizações; não há nenhuma informação oficial, são nomes que com base nas ultimas escolhas da Konami e que, muito provavelmente, estão no radar da PESTeam.

Algumas faces surpreendem quando chegam, mas outras são bem previsíveis. Desde sempre, estar convocado para a seleção nacional aumenta muito as chances de um novo rosto aparecer no jogo. Nessa relação de jogadores não listei nenhum jogador de Celtic, Rangers e Schalke 04, pois esses clubes foram escaneados e provavelmente terão muitas faces adicionadas nas próximas DLCs, inclusive o clube alemão já teve alguns atletas incluídos na 3.0!

  • Lewis Dunk (Brighton & Hove Albion)
  • Aaron Wan-Bissaka (Crystal Palace)
  • Ryan Fraser (Bournemouth)
  • Pablo Rosario (PSV Eindhoven)
  • Arnaut Groeneveld (Club Brugge)
  • Eljero Elia (İstanbul Başakşehir)
  • Alessio Cragno (Cagliari)
  • Gianluca Mancini (Atalanta)
  • Cristiano Biraghi (Fiorentina)
  • Cristiano Piccini (Valência)
  • Nicolò Zaniolo (Roma)
  • Daniele Baselli (Torino)
  • Rolando Mandragora (Udinese)
  • Gianluca Caprari (Sampdoria)
  • Kévin Rodrigues (Real Sociedad)
  • Gedson (Benfica)
  • Odysseas Vlachodimos (Benfica)
  • Franco Cervi (Benfica)
  • Andrija Živković (Benfica)
  • João Felix (Benfica)
  • Jonathan Bamba (Losc Lille)
  • Moussa Diaby (PSG)
  • Diogo Dalot (Manchester United)
  • Brahim Díaz (Manchester City)
  • Fredrik Midtsjø (AZ)
  • Oussama Idrissi (AZ)
  • Gastón Pereiro (PSV Eindhoven)
  • Angeliño (PSV Eindhoven)
  • Arbër Zeneli (Heerenveen)
  • Mario Hermoso (Espanyol)
  • Samuel Chukwueze (Villareal)
  • Joris Gnagnon (Sevilla)
  • Guilherme Arana (Sevilla)
  • Ibrahim Amadou (Sevilla)
  • Francisco Portillo (Getafe)
  • Domingos Quina (Watford)
  • Sergio Reguilón (Real Madrid)
  • Isaac Success (Watford)
  • Çağlar Söyüncü (Leicester City)
  • Hélder Costa (Wolverhampton)
  • Martin Dúbravka (Newcastle United)
  • Mohamed Diamé (Newcastle United)
  • Florian Lejeune (Newcastle United)
  • Georges-Kévin N’Koudou (Tottenham)
  • Juan Foyth (Tottenham)
  • Paulo Gazzaniga (Tottenham)
  • Declan Rice (West Ham United)
  • Pedro Obiang (West Ham United)
  • Ryan Fredericks (West Ham United)
  • Ethan Ampadu (Chelsea)
  • Callum Hudson-Odoi (Chelsea)
  • Timothy Castagne (Atalanta)
  • Dennis Praet (Sampdoria)
  • Brandon Mechele (Club Brugge)
  • Kevin Mbabu (Young Boys)
  • Boubacar Kamara (Olympique de Marseille)
  • Yann Karamoh (Girondins de Bordeaux)
  • Pablo (Girondins de Bordeaux)
  • Kara Mbodji (Nantes)
  • Abdoulaye Touré (Nantes)
  • Anthony Limbombe (Nantes)
  • Valentin Rongier (Nantes)
  • Walter Benítez (Nice)
  • Allan Saint-Maximin (Nice)
  • Max-Alain Gradel (Toulouse)
  • Benjamin Henrichs (Mônaco)
  • Marcus Thuram (Guingamp)
  • Otávio (Porto)
  • Éder Militão (Porto)
  • Tiquinho Soares (Porto)
  • Jovane Cabral (Sporting)
  • Dyego Sousa (Braga)
  • Rodrigo Becão (CSKA)
  • Takuma Nishimura (CSKA)
  • Fyodor Chalov (CSKA)
  • Kirill Nababkin (CSKA)
  • Axel Tuanzebe (Aston Villa)
  • Jack Grealish (Aston Villa)
  • Pedrinho (Corinthians)
  • Bruno Henrique (Palmeiras)
  • Pedro (Fluminense)
  • Roger Assalé (Young Boys)
  • Kévin Malcuit (Napoli)
  • Renzo Saravia (Racing)
  • Gastón Giménez (Vélez Sarsfield)
  • Ramón Ábila (Boca Juniors)
  • Esteban Andrada (Boca Juniors)
  • Sebastián Villa (Boca Juniors)
  • Joaquín Correa (Lazio)
  • Gonzalo Montiel (River Plate)
  • Rafael Santos Borré (River Plate)
  • Moisés (Palmeiras)
  • Mateus Vital (Corinthians)
  • Gustavo Scarpa (Palmeiras)
  • Álex Moreno (Rayo Vallecano)
  • Luís Advíncula (Rayo Vallecano)
  • Yago Pikachu (Vasco da Gama)
  • Josef Martínez (Atlanta United)
  • Maycon (Shakhtar Donetsk)
  • Stanley N’Soki (PSG)

E aí, quais jogadores vocês queriam ver escaneados? Comentem bastante!


Brothers, espero que tenham gostado da matéria de hoje. Comentem bastante, pois é a interação de vocês que nos motiva a escrever! Podem concordar ou discordar, só mantenham o respeito.

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